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Hellgrave Exodus Hellgrave Exodus - Changelogs

Alex

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Aquí encontrarán una lista completa de todos los cambios que aporta Hellgrave Exodus en el servidor ( Principio Abajo del todo, mas recien arriba ):

Ps: Pueden ver que indico nombre de otras ciudades, porque en estos momentos habian 2 mapas (RL y Custom map) el Custom map se dejo de continuar en la 3.5.0, todo lo que indica otras ciudades de nombres, también esta incluido en el RL Map.


Exodus Update v3.9.5:

Nuevo:


- Gem Socket System : Sistema bastante colosal (C++ y scripts), 200 gemas distintas que pueden ser loot de cualquier monstruo / boss y que pueden ser insertadas en los ítems que tienen sockets disponibles, nuevo modulo Gem System, incluye una wiki con todas las gemas , niveles de gemas, fusión de gemas, extracción de Gem Power de las gemas. El sistema de gemas, algunas de ellas al subir de nivel, sea obtenerla, subirla al nivel 3 o 6, permite desbloquear ornamentos, nuevo modulo ornamentos, los ornamentos son decoraciones que se mostraran encima del nombre del jugador (o de la guild si tiene una).
- TibiaCOM v3 actualizado con nueva pagina Gem System, con una búsqueda para ver las gemas y sus efectos.- Outfit Windows : Agregado una segunda parte de colores para mounts, las mounts con layer desde ahora podrán ser con colores
- Cambiados mayores en la UI del cliente: Entergame, characterlist, Botones, paneles, checkboxes, etc.
- PvP: Desde ahora usara la function correcta de pvp con lógica de tibia
- PvP: El modulo unjustified Kills desde ahora funciona, mostrara horas, skulls , contador.
- Tooltip cambiado, utilizado un fondo normal de tooltip, removido la imagen, removido la duplicación de texto de custom attributos.
- Tooltip: Boton SHIFT desde ahora permite comparar ítems con los ítems equipados (market, trade, backpack..)
- Github: Exodus Builder, Mejorado el importe, desde ahora permite importar archivos .aec (extensión de Assets Editor ) e importar directamente en Exodus Builder (próximamente versión foro)
- Github: Item Editor mejorado , con grid, botones Save, Create Missing Items y Reload Items attributos agregados, ui mas grande.
- Github: PoE (Path of Exodus Passive Tree) : Desde ahora permite tener hasta 3 Presets por persona, también permite importar/exportar un preset y previsualizar el preset antes de importarlo. Corregido nodos 73 / 89, agregado texto “skill fist”.
- Nuevo talkaciton /irarity , permitiendo crear ítems con rarity: /irarity itemId, count, rarityId- Separado los Slots, Deckbadge y Beltgloves, desde ahora serán: Deck, Badge, Belt y Gloves, permitiendo de esta forma poder agregar mas Slots si lo desean.

Mejoras/Arreglos :
- Mejorado uitabbar y uimovabletabbar (guards, optimization)
- Agregado máximo valor de 4 Mil miliones en premium points en el market
- Github: Corregido un Typo en el top guilds achievements (contador)
- Github: Retrasado los paquetes del Guild Modulo en el login, optimizacion
- Permitido al cliente de usar background en .PNG + .APGN (Apng = fondo de pantalla animado)
- Mejorado botones en el Retro Layout y agregado algunos botones nuevos del layout móvil
- Agregado Illusionist y Monk en el modulo Spelllist para mostrar sus spells
- Modificado el botón xp boost (store) por Store en ambos layouts
- Removido abajo derecha del cliente el recuadro negro, escrito Hellgrave Exodus
- Github: Bestiary, optimizado la progression para mandar menos paquetes
- Github: Agregado un .exe (instalado de Visual Studio 2022 entreprise y BuildTools vs 2022, que permite integrar el mscv 143 al visual 2026 (próximamente en el foro). Por venir probablemente un layout de esos dos instaladores ( un layout, es archivos ya descargados, por si algún dia Microsoft lo quita de sus servidores no podrá ser mas descargado, de esta forma permitirá instalarlo ).
- Agregado imagenes que faltaban en el tooltip (gracias a un usuario que no me acuerdo de su nombre que lo ha reportado)


Exodus update v3.9.0:

Nuevo:
- Market con Items Rarity & Corruption, Compra por Gold / Premium Points.
- Caravan System, 8 nuevas caravanas, con missiones para desbloquearlas, obtén mas espacio a la hora de hunt! (Unicamente recursos, potions, etc)
- Nuevo Modulo Creature Offsets que te permitira mover los sprites, izquierda derecha (grandes sprites)- Mejorado la function Draw (mover sprites a la derecha > Se corataba ) Desde ahora se podra mover para la derecha.
- Agregado Monk & Illusionista en la spellList modulo
- Agregado resistencias (absorbs) en el skill panel del juego
- Mejorado el Tooltip, desde ahora la descripcion rarity no sera duplicada.
- Agregado un nuevo modulo: Boss Timers, con el timing por cada boss y palancas del juego asi bien World Bosses
- Agregado un nuevo talkaction para agregar storage /setstorage

Fix / Enhanced:

- Agregado range 30001 - 30099 items que faltana en imagenes.
- Agregado varios checks (guards) en spell/monster.cpp y dungeon.cpp(github)
- Corregido la skull, a la hora de atacar un jugador con Skull se podia entrar en PZ.
- Mejorado los mensajes de corrupcion.
- Agregado check para Leader en Achievement Bosses, para la obtencion del achievement.
- Aumentado de 5 a 30s el script top 3 players (muestra de outfits en zonas y quiénes son top 3)
- Reescrito el Badge System y optimizado.
- Optimizado grandemente el script Deck System (Legendary Cards)
- Optimizado algunas Libs
- Subido el valor del talkaction /looktype a 2K para test outfits
- Corregido algunos Typos en el passive tree modulo (github)


Update v3.8.5 Nueva actualización del sistema de corrupción:

  • Nuevo sistema de corrupción: nuevos monstruos, objetos, recursos, herramientas, jefes, efectos y hechizos.
  • Se han añadido algunas comprobaciones en el Sistema de Mejoras y el Sistema de Rareza, para el Sistema de Corrupción.
  • Barra de jefes actualizada con nuevos jefes y jefes hiper.
  • Movimientos y armas actualizados.
  • Se han añadido nuevos recursos para recopilar información sobre cada profesión: herboristería, minería y tala de árboles.
  • Se han añadido nuevos monstruos.
  • Jefes actualizados diariamente, con nuevos jefes.
  • Se han añadido nuevas decoraciones (terreno, suelo, montañas, elementos).
  • Se han añadido nuevos objetos al botín de la mesa.
  • Se corrigió la nueva pila con nuevos elementos de duración.
  • Se han añadido nuevas imágenes de artículos y atuendos para la versión 3.8.5.
  • Se han añadido nuevos puntos de referencia para barcos en los mapas de las nuevas islas.
  • Se corrigió el nivel de runa y el nivel de magia de runa en la información sobre herramientas / Se corrigió el icono de escudo en la información sobre herramientas como atributo.
  • Mercado de artículos seleccionados ajustado.
  • ID de PNJ modificado y recompensa del battlepass para el nuevo ID de objeto (herramientas, cambiado)
  • Se han añadido nuevos iconos para los hechizos en el lado del cliente.
  • Nuevos hechizos para armas corruptas (solo los objetos corrompidos al nivel fracturado desbloquearán el hechizo, solo en armas). Para comprobar los nuevos hechizos, ve a la barra del cliente > Añadir un nuevo hechizo y comprueba el hechizo.
  • Se han añadido nuevos elementos a la información emergente para mostrar nuevos iconos y nuevos emblemas para el sistema de corrupción.
  • Se agregó un nuevo atributo, Duración del elemento, aumentando los Enums a uint64.
  • Mapa de nivel V (Portal de Waystone): Se corrigió la posición de llegada de los jugadores al mapa.
  • Evitar punteros nulos en los scripts de Illusionist.
  • Warzone ordenado, se añadieron algunas comprobaciones nulas.
  • Mapas de Waystone, se redujo la vida de algunos jefes, se aumentó la duración del combate.
  • Se agregó la información emergente sobre Comercio y Mercado de NPC.
  • Cargos fijos en artículos vendidos por NPC.
  • Se ha descubierto el minimapa completo, con los mapas de los puertos deportivos añadidos al iniciar sesión.
  • Se ha añadido un nuevo botón en el lado del cliente para mostrar un minimapa más grande.
  • Bestiario mejorado con comprobaciones para scripts /reload.
  • Absorción habilitada en guantes.
  • Se han actualizado los ajustes de CMake; ahora puede compilar utilizando Visual Studio 2026.
  • Se modificó el fondo del cliente para adaptarlo a la actualización de corrupción.
  • Permitir desplazamiento negativo en hechizos en el lado del cliente.
  • Version github ahora con stack x1000 de los items ( venta / compra también )
  • Duracion de los items mostrado en las backpacks, y otros sitios (github)
  • Attributos de items pasados a uint64 (github)
Nueva actualización del sistema de corrupción, que incluye la posibilidad de crear tu propio objeto soñado con las estadísticas que desees, pero también de corromperlo 5 veces para aumentar y obtener las estadísticas más altas posibles.
Las runas, sellos y catalizadores normales, añaden estadísticas normales, por ejemplo, 1-4, que los sellos, runas y catalizadores de nivel superior pueden añadir más, por ejemplo, 5-7, el valor añadido es aleatorio.
Puedes mejorar los objetos a +15 y empezar a añadir nuevas estadísticas, también puedes obtener un objeto raro como botín, mejorarlo, añadir/eliminar estadísticas, pero solo hasta 7 estadísticas, después de eso puedes empezar a corromperlo.

Update v3.8.0 [Update]

Nuevo:

  • Nueva clase: Monk
  • Las spell del monk tienen daño dependiendo del arma equipada (Arcane, Water, Earth, Physical...)
  • Algunos nuevos hechizos del monk pueden: aumentar el daño de los paladines, los hechizos de los sorcerers, la curación de los druids y la defensa de los knights.
  • Algunos hechizos nuevos del monk pueden: encadenarse con otras criaturas cercanas, aumentar el fist fighting, aumentar la curación, aumentar el daño.
  • Se agregó tiempo de cooldown de las Spells y tiempo de cooldown de los grupos spells al cliente; ahora muestra el valor de los tiempos de reutilización individuales de los hechizos en la barra de acción.
  • Paladines mejorados que ahora pueden atacar y usar pociones al mismo tiempo.
  • Se agregaron todas las armas, armaduras, piernas y botas de monk, incluidos cambios en las armas antiguas que ahora son para monks.
  • Se agregaron 3 nuevas cartas para el sistema de mazos para monjes.
  • Se agregado: Rarity Frames: Inventory/Container/Trade System, desde ahora ya no hay frames por precio del mercado sino que rarity.
  • Se agregó una nueva categoría de pets para monk y un nuevo familiar para monks.
  • Se agregaron nuevos outfits y monturas
  • Nueva actualización 15.10 , Norcferatu
  • Nueva actualización 15.14 , Bone Overlord, Zona Necromantic, Jefe con Mecánica, pilares, etc.
  • Boss Reward Chest (funciona con contribución de daño/curación/defensa)
  • Se agrego un sistema de cambiar stats de rarity de Roll & Reroll con Orbe del Caos y Orbe Divino
  • Rarirty ahora es possible en Bag You Desire y Bag You Covet
  • Rarity ahora es possible en First Chest para los nuevos players
  • Nueva bonificación total Rarity, una suma de raritys possibles de varios sistemas juntos
  • Versión de Github: Comprar/vender de NPC x1000, el stack aumenta de 100 a 200.
  • Versión de Github: Actualización del CID del módulo PoE para monk
  • Versión de Github: Módulo PoE mejorado la funcion de remover elementos de daño
  • Versión de Github: Nuevo módulo : Mapa de puntos de referencia del barco, un nuevo módulo que habla con los capitanes abriendo un mapa para viajar directamente a algún lugar
  • Version de Github: 3 Nuevas Opciones: Transparency Spells ( 0 - 100% Transparencia de spells ), Hide Distance Effect / Hide Spell Effects (Esconder efectos para que no se vean en el cliente, ejemplo batallas massivas)
  • Version de Github: Nuevo Modulo Solo/Party Hunt Analyzer, Exp, Monstruos matados y loot de cuerpos (loot de todos los cuerpos, no lo obtenido de momento).
  • Items image web, recortador ya actualizado en el foro (elementos animados .PNG)
  • Se agregó un script para la generacion de recursos de professiones en todo el piso 7 del mapa (se eliminaron los scripts antiguos de generación de recursos en el continente)
  • Se agregó una nueva categoría en Exodus Builder: Fists Weapons.
  • Npc Yana recreado, con armas de destruction (Rod of Destruction, etc..), incluida la nueva del monk
  • Se agregaron nuevos elementos para los monks al iniciar el juego y el primer cofre en el templo.
  • Se agregó la classe monk en el sistema upgrade
  • Se agregó Monk en las pocimas asi bien que en mecanicas de algunos bosses (player:isMonk())
  • Se agregaron nuevas exercise weapons, asi que estatuas en todas las ciudades para Fist Fighting, también se actualizo las camas de las casas para offline training el Fist Fighting.
  • Se agregaron exercise weapons a : Ruleta y NPC
  • Version Github: Agregado el Script CPL - Futura Update, script en 5000 (impossible a obtener en juego de momento), el script permite linear la jugabilidad entera del juego, CPL = Combat Power Level, ejemplo: Un equipo entero del jugador (helmet, armor, boots, gloves..) el sistema rarity da un nivel 1-150 por pieza, si el jugador obtiene por ejemplo 1000 y el script esta hecho en 500 para todos los monstruos, entonces dependiendo de la forma que esté script en bonus, podriamos decir que si requiere 500 minimo para hacer 100% de danyo a un monstruo, entonces 1000 seria el doble, entonces hariamos 200% de danyo al monstruo, también funciona en el otro sentido ! Si require 1000 y tenemos 500 de level de equipo, entonces haremos solo un 50% de danyo al monster/boss ! Un sistema Scaling , requiere quizas algunas opciones para que sea mejor (Ejemplo: C++ agregar una stat minCpl maxCpl , con un numero , poder agregarlo al monstruo, y de ahi obtener en lua todos los monstruos el minCpl y maxCpl y decir, si 100 = 100% damage entonces, y hacer una escalera progressiva entera del juego ) Sera por venir.
  • Se agregó un nuevo ícono en el módulo de party icons, para monk.
Correcciones:

  • Bows & Crossbows corregidos que nunca se activaban en el sistema de rareza.
  • Se agregó Monstruo White Pale.
  • Se corrigió que Alice agregara las 5 bless en una sola compra directamente
  • Posiciones de los pilares de Morgrath y Nyxdrath actualizadas (mecánica), function mejorada addEvent, pillares agregado 100% resistencias
  • Los cambios en las storages en el character upgrade interferían con otras storages presentes en el juego.
  • Se agregó AID a Waystones en ambos lados de los portales (mientras giraba, la identificación era diferente (Wrap / Rotate / Unwrap)
  • Bestiario, storages fijos que estaban haciendo como un reinicio negativo de la experiencia acumulada.
  • Se solucionó el problema del reinicio del temporizador en el Portal Waystone, que a veces nunca se reiniciaba correctamente.
  • Se eliminaron los frames en vBot para no interferir con los frames de rarity en el juego (rompia el sistema rarity)
  • Portal fijo al norte de Thais (mapa de colisión) cuando el portal estaba en Thais
  • Se eliminó el botón Exit del cliente, porque TFS solo conoce el login y logout, el evento de exit no existe y puede hacer que algunos módulos no se carguen correctamente
  • Se arregló el problema del Capitán Vyrsk al que le faltaba el destino de Hallowfall.
  • Se eliminaron 2 archivos no utilizados sobre skill training.
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos de Lua en Visual Studio sobre los enlaces de Lua del cliente.
  • Se agrego Destabilized Ferumbras y el evento onKill para generar el Ferumbras Mortal Shell que faltaba.
  • Se corrigieron recetas de Dawnforge y Seraphic sets en el crafting, algunos items eran los mismos que los del set Myst.
  • Se corrigieron algunas advertencias sobre la velocidad de -1900 de algunos jefes, ajustada a -999

Update v3.7.0 [Update]

- Cambiado las bibliotecas VCPKG para la compilacion android (cliente)
- Modificado sources del cliente para una mejora, ahora es possible compilar en DirectX x64.
- Compilacion y tutorial para android

Update v3.6.5 [Patch]

- Corregido el outfit windows, ahora muestra bien los colores y animaciones, agregado botones para randomizar
- Agregado el mensaje de bienvenida en el servidor (otmd) en el cliente
- Agregado animacion en los personajes en el characterlist, agrandado los personajes de 48 a 72
- Corregido el Astro Wave, summons de Azure que provocaban un crash en linux
- Corregido top 3 players, (top_3_players, removido no utilizado) y los 2 otros corregidos para linux
- Agregado damage abs en Legendary Card System, que no tenia en cuenta el calculo de daño negativo
- Corregido spell Evasion del illusionista que no verificaba la zona PZ a la hora de utilizar la spell
- Agregado un Modulo: Highscore en el juego permitiendo ver: Skills, Ancestral Points, Ancestral Ranking, Experience
- Corregido el canal Loot para ahora mostrar colores en el canal loot y retirado del canal Server log.
- Corregido un error en GameDoubleHealth que no permitia ver mas de 65.535 de vida y mana.

Update v3.6.5 [Patch]

  • [Sistema Rarity]: Mejorado, desde ahora los atributos seran totalmente random.
  • Los atributos del rarity ahora seran mostrados dentro del bloque rarity en el Tooltip
  • Game Store Packet Size aumentado para agregar mas items/outfits
  • Trade a los players ahora muestra frames colors
  • Mejorado el Trade con los NPC, si este ultimo vende items por ejemplo por Tokens, entonces mostrara Tokens y cuantos tokens tiene el player ( antes solo mostraba gold ), esto funciona para cualquier NPC, Silver Token, Coins de Storages, etc.


Update v3.6.5

  • [Sistema de rarity]: Hay 15 rarity que se pueden encontrar en el juego, desde poco común hasta trascendente.
  • La forma de obtener objetos de rarity:
  • Rarity Loot: Todos los objetos equipables, loteados de los monstruos tienen la posibilidad de obtener un prefijo de rarity, el objeto de rarity tiene atributos adicionales (los atributos adicionales solo son los mismos que el valor del atributo base, p. ej.: si el objeto tiene absorción de fuego y habilidad skill sword, entonces la bonificación será absorción de fuego y habilidad skill sword, no puede ser otra bonificación).
  • Sistema de Crafting: Mejorado, ahora hay un 5% de probabilidad de fabricar un objeto que sea con rarity, incluidas las bonificaciones al fabricarlo.
  • El crafting ha sido mejorado y corregido, asi bien ahora tiene paginas y puede incluir muchas mas recetas, el crafting a sido separado por tablas.
  • Atributos de rarity: Absorciones, Skills, Magic Level, Daño elemental, Ataque, Armadura, Defensa, Hitchance...
  • [Upgrade System]: El upgrade system tiene de +1 a +15 mejoras en los objetos (rods/wands excluidas), lo que aumenta las estadísticas básicas: Armadura, defensa, Hitchance y ataque.
  • Las runas de nivel 1 a nivel 4 se pueden obtener matando Bosses y WorldBosses.
  • [Color Frames]: Se agregaron frames de colores al inventario y containers según el precio de mercado de los artículos. (Colors Frames)
  • [Shaders]: se agregaron shaders al juego (no se pueden obtener (no esta script), pero se pueden configurar para obtener (un script de ejemplo esta incluido)
  • Se corrigió una advertencia sobre muchos parámetros al compilar (nivel, members, aura, shader, wings)
  • Se corrigió un error tipográfico en la advertencia de la tecla de enlace de lua en el cliente (luabindkeys)
  • [NPC Autowalk]: se creó un nuevo NPC que puede caminar de una posición a otra y regresar nuevamente y recorrer un camino, propósitos: puede ser útil agregar algunos NPC con autowalk en las ciudades para que sea más un juego de rol.
  • Se cambiaron los botones de la parte superior derecha del menú del cliente a ventanas pequeñas (se puede revertir, simplemente eliminando game_buttons dentro de la carpeta layout)
  • Se arregló el Life & Mana Leech con un porcentaje más preciso, Dando un bonus al matar un monstruo y sumando correctamente un % por cada monstruo adicional. Ahora funciona correctamente y las pociones se corrigieron con eso.
  • Se agregó un tiempo de reutilización compartido para los respectivos grupos para usar el tiempo de reutilización de hechizos (Hellscore y Rage of the Skies / Wrath of Nature y Eternal Winter)
  • Guía de juego actualizada (tutorial) en el módulo de juego. (Game Guide)


Update v3.6.0

  • Nuevo Sistema de Reputación: Basado en las 5 nuevas islas de Expediciones, la reputación se obtiene haciendo misiones en las islas, los eventos aparecerán automáticamente alrededor de las 5 islas durante todo el día muchas veces, como los Jefes, pero después de las misiones completadas se le otorgará la reputación y las monedas de la isla que ha hecho la misión, las monedas se pueden gastar a los comerciantes de Npc en la isla de Vyrsk bajo el depósito.
  • Añadido un total de 25 Expediciones (5 por isla ) , y 6 Jefes, (5 Por isla), el último acceso está en Vyrsk Depot, usted debe matar 5 veces cada jefe antes de encontrar el último.
  • Los 6 jefes, cada uno tiene una mecanica
  • Añadido Nuevas cosas (inferniarca), monstruos, de la actualización 14.10.
  • Se agregaron 3 nuevos sets, se pueden craft con recursos de las islas de expediciones.
  • Añadido Nuevos Guantes y Cinturón, elaborables con los recursos de las islas.
  • Cuando un evento aparece en las islas, si el jugador está cerca de las islas en el piso 7, aparecerá una ventana emergente en el minimapa, una aparición de sonido y una descripción en el minimark sobre el evento de expedición, las expediciones permanecerán 1h antes de desaparecer.
  • Añadidos Nuevos Familiares, cada familiar tiene un ataque de elemento diferente y tres niveles distintos ( poco a mas fuerte )
  • Se agregaron Nuevas Monturas obtenibles tras matar Bosses en las islas (5 muertes, 10 muertes y 20 muertes)
  • Añadido Nuevo Stormgarde Mount craftable
  • Añadido Nuevo Outfit obtenible de Boss kill, addons se pueden obtener de Estherya, también situado en la isla de Vyrsk.
  • Se agregaron Nuevos Monstruos Customs en las islas.
  • Se agregaron Nuevas Flechas (Daño de Arcano y Daño de Agua) con shootEffect
  • Se Añadieron Algunos Efectos Nuevos
  • Añadido Nuevos Recursos
  • Sistema Deck: Ahora solo debe llevar 1 Deck por jugador, y también solo agregar cartas en el Deck, no cualquier otro item/recurso. Si activa una tarjeta dentro del deck, no puede desplazarla o moverla del deck hasta que la desactive, evitando el uso múltiple de tarjetas con varias personas.
  • Guantes y Cinturones: Solo puedes equipar 1 guante o Cinturón.
  • Badges: Ahora solo puede equipar 1 Badge a la vez.
  • Fondo del Cliente cambiado.
  • Se corrigió el exercise skill train, que ahora evita kick el jugador hasta que no se termine el arma training.
  • Corregido Quentin para dar la piedra a los jugadores (adventurer stone)
  • Se corrigieron algunos elementos que onEquip no estaba dando stats.
  • Nueva función addHealth con combate Tipos Daños, la vieja funcion creature:addHealth(-10000) que estaba dando un número negro en negativo, ahora soporta nuevos términos con daño de elemento, ejemplo: creature:addHealth("arcane", - 10000) y mostrará daño púrpura arcano, soporta todos los daños de elemento.
  • Se agregó Velocidad de Ataque a Tooltip, que se muestra como término "ms" milisegundos, el ataque base es de 2000.
  • Cambió el efecto de CONST_ANI_WATER, con un nuevo efecto.
Correcciones/Adiciones en el servidor:
  • Nuevas Marcas de Mapa (minimap) , nuevos iconos añadidos.
  • Dos nuevas monedas después de la moneda de cristal: Amber Coin (100cc), Demoniac Coin (100 ac), las monedas son aceptadas por Npc.
  • Nuevas funciones: setNoMove, para las funciones de creature/player (player:setNoMove(true) o player:setNoMove(false)) utilizadas en la profesiónes para que el jugador no pueda moverse durante la colecta de materiales (herbalist, woodcutting y mining)
  • Mayor oferta del mercado de 999.999.999 pasado a 2.000.000.000
  • Se agregaron iconos a Npc para comprender más rápido lo que hace npc (Misión, Tienda, etc.)
  • Las Armas de Exercise Corregidas dependiendo de la Vocación, pero también corrigieron las armas de exercise que no estaban atacando con la distancia.
  • ID fijo en lugar de AID en Haze Mount
  • Se corrigió una funcion, que al mirar un container dentro del NPC shop en el cliente, daba un error critico inesperado y hacia crash el servidor.
  • Se Creó una función (no activada, función de descomentar si lo desea) en global.lua sobre Reward System Inbox, utilizando un jugador enviar recompensa al Inbox, similar a Boss Reward y se puede aplicar como recompensa de Boss, todo explicado en el global.lua pero de momento no utilizado.
  • Añadido en C++ donde getElementalDamage (función de comentarios si quieres usarlo, y calcular la fórmula) sobre los ataques de los Knights, que son un poco no precisas, ejemplo: Golpes de 50 a 250, con nueva función debe ser más 160-250, pero la advertencia debe comprobar todos las spells relacionados con los daños de las armas, exori, exori mas, etc.
  • Corregido script del sistema de mascotas al nivel de jugadores 200 en lugar de 20.
  • Orden Correcta de Mining con Crafting en Tooltip, el orden no era correcto.
  • Corregido Scarlett Etzel, la vida del monstruo.


Update v3.5.0

Sistema de sonido
: se crearon 2 nuevos módulos de sonido;

1 - Sonido global para todos los jugadores (spells, ataques de monstruos...) función: playSound(creature, "music.ogg)

2 - Sonido para un jugador único (sonido solo para el jugador que ejecuta la acción (compra en la tienda de juegos, inicio de sesión, etc.) función: playSoundPlayer(creature, "music.ogg)

Las funciones son: playSound() y playSoundPlayer(), los parámetros utilizados son: criatura, cid o jugador, seguido del nombre del archivo, se puede llamar en cualquier lugar.
Hay un archivo que explica cómo agregar sonido a los monstruos, lamentablemente hay muchos archivos, por lo que no podemos hacerlo todos a la vez, lo hacemos progresivamente.

Sistema de sonido: 100% Todos los hechizos, algunas funciones como: inicio de sesión, tienda de juegos, mochila abierta, etc.

Nueva Candy Isle (candylandia) personalizada, con nuevos monstruos y jefes (Nible Maw... Sugar Daddy, Sugar Mommy)

Se agregó un nuevo boss personalizado en una habitación secreta oculta (Candy Fairy)
2 Nuevos Npc: Candis y Toffee, Candis te dará una misión para acceder a los jefes y Toffee te intercambiará recursos.

Nuevos items candy, pero también nuevos objetos dulces personalizados.
Nueva montura: Honey Bee, que se puede obtener usando 100 Sugar Candy y 100 gelling en la mochila.

2 nuevos outfits Honey, que se obtienen con Estherya con Dark Chocolate Coin y Milk Chocolate Coin.

Slots para wings y aura: los objetos anteriores se han reajustado para que se puedan usar y agregar al jugador, se han cambiado los slots para cinturón y guantes, llamándolos ahora CONST_SLOT_BELT y CONST_SLOT_GLOVES. En este momento no se han agregado guantes ni cinturones al juego.

Se eliminaron los archivos adicionales inútiles de DropLoot y se reunieron todos en un solo archivo, agregando ahora las astillas y los polvos que se muestran al saquear.

Se agregó onDropLoot una nueva tabla de loot extra por storage, cuando un jugador obtiene el storage, incrementará el loot, en este momento no se usa, pero te ayudara, por ejemplo, si creas un nuevo elemento, onEquip agrega el storageal jugador y lo recuperas onDeEquip para eliminar el storage.

Corregido mas tarde en el FIX Patch v3.5.0:

Problema de mayusculas con los monstruos de Soulpit
Autoloot, faltaba unas lineas en global.lua
Pet system pasado de nivel 20 a nivel 200
Aumentado el tamanyo del depot de 30 a 150
Agregado la tile para los dungeons en Thais Temple y en la Isla Teleport
Algunos arreglos

Update v3.3.5

Party Icons, Ahora puedes ver tu Party los miembros en el minimapa en forma de Icono, gracias a Mr Fusion por el aporte.

Tower Defense: Nuevo Evento, el tower defense se trata de defender el Core (base), todos los jugadores pueden atacar a los monstruos que invaden y caminan hacia el core, si un monstruo alcanza el core, el core pierde vida, si el core es destruido se termina y los jugadores pierden, a lo contrario ganan.
Exclusivo: Hay 40 Casillas en el mapa, los jugadores, cada uno, puede invocar Unidades para ayudarles a defender el core, existen 6 unidades, cada unidad es unica con sus propios ataques, algunas son mas difficil de obtener y permiten derrotar mas rapidamente a los monstruos.
El tower defense permite obtener el nuevo set: Moist, que puede ser obtenido mediante la roulette a la entrada utilizando Crystal Tokens.
Por cada tower defense ganado obtendran 5 Crystal tokens, se requiere 15 Crystal tokens para utilizar la roulette.
Nuevo Set: Moist.

Agregado ShooType Effects: CONST_ANI_ARCANE, CONST_ANI_WATER, para las wands/rods, ejemplo: si ponen danyo arcane, hara el efecto CONST_ANI_ARCANE.
Archivos:


GRANDES Cambios:
data/lib/compat/compat.lua

Se cambio todos los "doPlayer..." por "Player..." ejemplo:
doPlayerSetStorageValue por PlayerSetStorageValue.
Por lo cual este cambio incluye muchissimos archivos, en visual studio code, se trata de buscar esa funcion en el buscador y "reemplazar" en el buscador, lo cual permite cambiar todo en los archivos en 1 solo click y poner la funcion al dia.
En caso que NO quieran hacerlo, pueden simplemente abrir el archivo data/script/custom/tower_defense/tower_defense y reemplazar los PlayerSet, PlayerGet por el adecuado.


Update v3.3.0

Nueva Classe
: Illusonist (Arch Illusionist Promotion), illusionistas dominan el elemento arcane, un nuevo elemento introducido.

Nuevos elementos de ataque , absorción , condition, items: Water / Arcane.
Ejemplo:
key="elementArcane" , o "elementWater" para ataque en armas
"absorbPercentWater", "absorbPercentArcane" para absorber, conditions para spells, ataques de monstruos.
COMBAT_WATERDAMAGE / COMBAT_ARCANEDAMAGE
CONDITION_SPLASHED
/ CONDITION_BEWITCHED.

Resistencias en los monstruos Arcane / Water pueden ser agregadas.

Nuevas spells para Illusionists:

Exori ar - lvl 12 (Dañó Arcane, tipo exori vis/frigo/tera)
Exevo cruz - lvl 38 (Dañó en Cruz, elemento arcane)
Exevo splash - lvl 50 (Crea daño periodical con elemento arcane, puede ser curado por las otras classes: exana arcane)
Exevo gran mas evasion - lvl 60 (Daño de area de arcane, invoca 4 clones vuelve invisible durante 8 segundos cooldown 40s)
Exevo phobia - lvl 80 (Durante 3 Segundos los monstruos son asustados (Fear) solamente en monstruos.)
Adevo Grav - lvl 150 (Durante 6s, crea una área alrededor del jugador dañando a los monstruos en elemento arcane.)

Nuevo Elementos de Ataque mostrados en Item Tooltips, desde ahora podran ver los elementos de ataque, incluyendo los nuevos water & arcane a la hora de ver un item, se han agregado 29 nuevos iconos al tooltip, algunos de ellos han sido modificados.

Spells existentes para classe Illusionist:
Ataques:
Exori Infir Vis
Exori Infir Frigo hur
Exori vis
Exori frigo
Exori Tera
Utevo vis lux
Cura:
Exura Infir
Exura
Exura gran
Exura vita
Exura Max vita
Support:
Exana pox
Utevo res ina
Utevo res
Exiva
Utevo gran lux
Utani hur
Utani gran hur
Utana vid
Exani hur
Utevo lux
Exani tera
Utamo vita

Conjure:
Adana mort
Adori blank
Adito grav
Adito tera
Adevo grav vis
Adevo mas grav vis
Adevo mas hur
Adevo grav flam
Adevo mas grav flam
Adori flam
Adori vis
Adori min vis
Adori Infir mas tera
Adori infir vis
Adevo Grav Pox
Adevo mas grav pox
Adevo res Flam
Adori tera

Potions:
Mastermind Potion
Mana Potion
Strong Mana Potion
Great Mana Potion
Ultimate Mana Potion
Nimble Mana Potion
Hazel Mana Potion
Tumble Mana Potion
Exalted Mana Potion
Advanced mana potion
Divine Mana potion
Mythic Mana potion

Familiar:
Illusionist Familiar

Equipos:
Los Illusionists pueden equiparse de todos los items de sorcerer/druids, utilizan wands o rods para atacar.
Los Illusionists pueden utilizar exercise wand/rod para subir el magic level.
Utilizarán su propio familiar, y en términos de deck tendrán el mismo valor que druid/sorc.

Nueva spell general(no para Illusionist):
Exana Splash: Cura Splash condition (water damage) - Puede ser lanzado por todas las classes menos Illusionist nivel 80.
Exana Arcane: Cura Bewitched Condition (arcane damage) - Puede ser lanzado por todas las classes menos Illusionist nivel 80.


Update v3.2.5

Nuevo Dungeon
: Rootkraken
Nuevos Items: Amber items (crafting)
Nuevos recursos: Sliver, Dusts, Exalted Core, Soul Cores
Nuevo Sistema: Soulpit (TP en la tp island), de momento cores agregados unicamente para Soulwar monsters y rotten monsters (bakragore monsters)

Nuevas Spells:
Exevo tempo mas san - Paladin
Utevo grav san - paladin ( Custom aumenta 20% Magic / Distance )
Exevo max mort - Sorcerers
Exevo ulus frigo / Exevo ulus tera (Druids)
exevo gran con vis (Paladins, Spectral Bolt)
Exeta amp res ( Knights )

Amber Items , agregado aumentos en las siguientes spells:
Amber Wand: Rage of the skies
Amber Rod: Strong Ice Wave
Amber bow: Divine grenade
Amber Sabre/slayer: Annihilation
Amber Bludgeon/Cudgel: Annihilation
Amber Axe/Greataxe: Annihilation

Corregido un problema del Damage en los Monsters levels, que no funcionaba, ahora cuidado que funciona muy bien!


Update v3.2.2

Nuevo Dungeon: Forbbiden
Nuevo sistema de craft por modulo.
Recetas Herbalist, Woodcutting y mining integrados al craft modulo.
Nuevas categorias de craft: Ressources & Equipments.
3 Nuevos Sets en crafting, relacionado con el nuevo dungeon.
Nuevo Ring, Pendant (amulet), y Essence (ammo slot) items.
Nuevos Monstruos y un boss.
Agregado el Doble EXP Potion
Agregado un Item para Resetear Cartas Activadas en el Deck

Algunas correcciones de scripts, funciones.

Update v3.1.7

Varios errores corregidos como 'typos' en terminos y textos de items
Agregado nuevos modulos: Inspect y Character Stats
Cambiado el login en el cliente, cambiado los characters list en el cliente.
Agregado nuevas pocimas Spirit: Nimble, Hazel, Tumble en los NPCS.
Creado nuevas pocimas: Exalted, Advanced, Divine y Mythic, Life / Mana / Spirit, de momento no utilizadas en el juego.


Update v3.1.2

Corregido un error en !autoloot, que a la hora de 'add/remove' no verificaba que la palabra sea correcta para indicar, que no existia el item con ese nombre.
Corregido escalera en Rotten Golems, que al bajar se podia pasar del otro lado del mapa.
Corregido 2 teleports en el mapa Azure Portals.
Agregado la funcion para check el Rank del Gnomebase.

Agregado un modulo de Task, que permite ejecutar tasks, obtener experiencia, puntos ancestral, ranking ancestral y derrotar bosses correspondiente, podran coger hasta 3 Tasks al mismo tiempo.
Removido: NPC Armin, ahora las tasks pasaran por el modulo directo.
Adaptado el commando !ancestral para ver unicamente puntos, ranking puntos y ranking.


Update v3.0.0

Agregado:

!autoloot
!serverinfo

Familiares para niveles 200 ( spell ) ( mas tarde en v3.6 con !summonfamiliar y !choosefamiliar )

Nueva Zona Teleport Island, nuevos Teleports hacia Spawns
Nueva Zona de Trainers
Quests Customs:
- Arodis Quest
- Mercurial Quest
- Astro Quest

Nuevos Monstruos, Bosses y mapas.

Update v2.5.2

Agregado un Evento Easter Egg.

Un nuevo Npc llamado Shiny Bunny, permitira cambiar los Easter Eggs loteado contra otros recursos:

Easter Egg Nest
Magic Easter Egg
Easter Egg Basket

Estos recursos permitiran obtener el outfit: Celestial Avenger pero también 3 nuevas mounts Pegasus.

El evento, no esta activado, hasta que no agreguen los archivos correspondientes, porfavor antes de agregarlos hagan un guardado de "data" en un archivo .rar, antes de arrastrar los elementos de la carpeta Events Servidor.

Agregado un Titulo en cada NPC, correspondiente a lo que hace.
Corregido el Bronze Vein, que tenia una duration de 10 segundos en vez de 900.
Corregido la vida de Vorondor The Eternal flames que quedo en 10.500 en vez de 1.150.000
data/monster/lua/the_isle/boss/vorondor_the_eternal_flames
Corregido un agujero en dolwatha que no llevaba en ningun sitio.
Agregado algunos recursos faltantes a Yasir ( update 10.30 )
data/npc/yasir.xml
Agregado un script anti-mc, permitiendo conectar unicamente las cuentas que desean, por defecto 1.
Script en data/creaturescripts/scripts/anti-mc.lua


Evento: Easter Egg
Collecionen Easter Eggs durante el evento , ver el NPC Shiny Bunny para intercambiar los easter eggs.
Cuidado, no se ha agregado el NPC! Deberan de agregarlo ustedes mismos en el mapa para el evento y retirarlo cuando se termine!
Asi que deberan de agregar la carpeta correspondiente para el evento, hagan un guardado de su data en formato .rar antes, y en cuando desean terminar el evento, borran su data y extraen la que guardaron!
En caso que hagan modificaciones en curso, entonces mirar en la carpeta EVENTS antes de data, para saber los archivos que se modificaran.

Update v2.5.0

GameStore:

El gamestore, ahora permite agregas muchos objetos, el Max_packet_size, mas es reducido y mas objetos se pueden poner, mas alto es y menos podran poner.
Agregado una categoria de Premium, que permite comprar "premium" a los jugadores.
Corregido un problema a la hora de comprar mounts que no se agregaban a los jugadores.

Agregado Training Warriors en Trainers de Mordragor

Agregado Diamond Arrow para Paladins, puede ser comprado en Asnarus / Rock in a Hard Place Npc.
Agregado la spell "Exevo gran con hur" para crear diamond arrows, atencion, las diamond arrows no se remueven, no tienen duracion.
Limitado a 25 Diamond arrows a la hora de usar la spell, mana 350, para niveles 150.
Corregido/cambiado: Las arrow de area, pegaban al lado de la target, haciendo el efecto al lado, desde ahora el efecto y el danyo sera siempre en la target. (cambios sources weapons.cpp)

Corregido un problema con el Skill Mining & Woodcutting, que a la hora de hacer logout , se intercambiaban los valores entre ellos en el personaje, asi bien que en la database.

Agrandado las modal windows crafting, ahora se veran mas grandes con los botons un poco mas grandes. ( Gracias Gazia )

Agregado nuevas spells:
Exevo gran flam hur ( Sorcerers )
Exura Gran sio (Druids)
Exura max vita (Sorcerers)
Exura Max Vita (Sorcerers & Druids)
Exura Med Ico (knights)
Exori Moe (Sorcerers)
Exori Amp Kor (Knights)

Agregado un nuevo Effecto para las Quests ( quest log ) -- Efecto agregado cuando se da una storage al jugador:
creature:getPosition():sendMagicEffect(227) (Creature/Player)

Corregido: Movements ( Algunas Wands estaban script como Druid y eran Sorcerer.)
Corregido: Plantas y Setas, no se podian stack, ahora se podran stack. (Herbalist)
Agregado Sistema Quiver, desde ahora los paladins pueden agregar el Ammo en El Ammo Slot o bien Poner un Quiver e utilizar un quiver.

Reorganizado el Market:
Categoria Market: Quitado Amulets / Rings / Tibia Coins / Premium Scrolls
El Tibia Coin > Store Coin fué movido a Miscellaneous
El Premium Scroll fué movido a Valuables
Los Recipes, Coins customs, fueron movidos a Miscellaneous.
Cambiado categoria no utilizada por "Quivers" nueva categoria para los quivers.
Cambiado Categoria Amulets por "Jewelry" que ahora identifican Anillos é amuletos, asi bien que quizas mas en un futuro.
Cambiado categoria Premium Scrolls por "Creature Products", para todos los productos nuevos de criaturas por venir.
Cambiado categoria Rings por "Miscellaneous", puede ser bien utilziada para scrolls, recursos de otro valor, etc.
Cambiado categoria Foods por "Consumables", que agrupa ahora los Foods y las pocimas.
Cambiado categoria Potions por "Special" , al momento que escribo no es utilizada, lo sera mas adelante.

Va sin decir que el Object Builder se ha adaptado para estas nuevas categorias , se paso a la version mas reciente con animacion de tiempo en los sprites.

Lo que se comprara en el GameStore ahora llegara directamente en el Store Inbox del jugador.
Funciona para todos los items, cuidado, no funciona para backpack's con items dentro ( no recomiendo y todos modos es inutil , en la tienda unicamente items, outfits, o lo que desean, sin que sea backpack, es necessario )
No obstante, articulos para casas que estén de forma "kit" no hay ningun problema.
Para quiénes quieran desarrollar mas la funcion e utilizar el Store Inbox:
El store inbox, no se le puede agregar ningun item, mientras no tenga el attributo setStoreItem(), la cual "true", lo dejaria como item Store, y "false" lo quitaria. En el estado true, no se puede quitar del Store Inbox, en el estado False, se puede quitar, por lo tanto, si desean crear un item que, no se pueda mover de la Store Inbox deberan de modificar el player:addStoreItem en la funcion donde esta ubicada el item:setStoreItem(false) y justo encima escribir: if item:getId() ~= 2222 then item:setStoreItem(false) end , lo que permitira que si por ejemplo un exp boost, tenga esa ID, no se pueda mover del store inbox.
La capacidad maxima del store inbox es de 20 casillas, en la nueva funcion, se agrego un getEmptySlots() para verificar si quedaban espacios disponibles antes de comprar un item.
Gracias a Nomercy, por un modulo explicativo dentro del cliente:
Un sistema de Guia, agregado como modulo al cliente , explicando en pocas lineas, los sistemas, profesiones y extension de mapa.

Los NPC Ahora en el juego tienen el nombre de color Naranja.

Nuevo Npc: Khadin ( Compra recursos , se encuentra en el primer piso del depot (re estructurado))
Para dar un toque mas RPG, se han agregado "Royal Guards" en las ciudades, como si protegian las ciudades.
Magic Effects: Incrementado los efectos, desde ahora podran subir efectos por encima de 255 en object builder e utilizarlos en el juego.
Dolwatha: Mejorado el desierto, creado 2 nuevos lagos en dos sitios distintos donde habia mucho "desierto", agregado pirates, minotaurs y orcs.

Exercise Weapons:
Agregado Exercise Weapons, Sword, Axe, Club, Bow, Rod, Wand y Shield ( Shield para Knights unicamente )
Agregado Exercise Weapons unicamente en el gamestore, mediante una box, al usarla obtendran el arma adecuada con cargas.

Removido en el cliente, la ID a la hora de dar click encima de un item, para todos. Para evitar de ver la ID.
Agregado Zona proteccion en: Dolwatha / Falanaar ( depots y zona NPC, asi bien temples )

Arkeron: Ultimos 2 pisos, quitado las baldosas que no tenian objetivo.

Summons:
Los Summons ahora seguiran el jugador.

Agregado Znote:
5 Dias de premium en las cuentas registradas en la web (archivo: engine/functions/users.php)
Linea: $register_data['premium_ends_at'] ='1706957777';
30 Dias son: 1709033046, 60 dias: 1711625046, 180 dias: 1721993046, 360 dias: 1737545046
Cuidado el calculo no es lo que piensan, si dudan no duden en preguntar en discord.
Agregado un commando "/magic" para gods, ejemplo: /magic 309, permite ver el efecto 309 encima del god ( test de efectos )

Gracias a OJhow por haber encontrado estos errores:
The Scorcher y The Chiller al empezar ahora pueden ser utilizadas por todos los jugadores.
Se corrigieron escaleras en kindernia posicion: 2067, 315, 7 y 2121, 344, 7
Pyramide en posicion 2121, 343, 6 se corrigio para que los jugadores no quedaran bloqueados a la hora de subir.

Nuevo modulo en el cliente: Boss Bar:
La boss bar permite mostrar una barra de vida para los bosses que se muestra en la pantalla.
Los Bosses que tienen la boss bar son todos los Bosses ( en formato lua ), Bosses de palanca en el juego, bosses raid (excepto, ratas, orcos y bosses muy flojos (barbarian..))
Sistema Wings / Aura
Cambiado el sistema de las wings/aura, me explico,
Antes habia que comprar las wings, utilizar las wings, ir al outfit y poner las wings igual que el aura, desde ahora las compraran y las equiparan en el nuevo slot para wings/aura, al equipar se pondran las wings/aura automaticamente en el player, al remover, se quitaran.
Para agregar mas ver el archivo movements/scripts/auras y wings carpeta.

Mejorado Ambiente:
Agregado Guardias en las ciudades por un visual mas rpg (Royal Guard)
Mejorado algunas tiles, zonas (mordragor salida temple derecha, muro exterior, agregado hierba por un suelo mas 'herboso')
Delay Diagonal modificado, ahora no hay casi delay a la hora de hacer una diagonal.

Islas:
9 Nuevas Islas repartidas por el continente, que integran cada una de ellas sus propios monstruos, pero también WorldBosses, los WorldBosses apareceran en las Islas.
10 World Bosses en total agregados.
10 Nuevas Wings agregadas
5 Nuevas Auras Agregadas (Reemplazado existentes) (Nuevo Feature agregado en el cliente: GameAuraFrontAndBack, GameBigAurasCenter) Permite mostrar auras delante y detras a la vez.
Auras Reemplazadas de las existentes para evitar de: Borrar las ancianas y que dé errores a los jugadores que las tenian.
Los Items Aura precedentes fueron reemplazados también, desde ahora todos modos se equipan los items y no se usan.
CUIDADO:
Las auras reemplazadas se cambiaron los nombres de archivo, si arrastran los archivos tendran dos veces el mismo archivo, tengan cuidado de borrar estos archivos previamente de data/talkactions/scripts: (e reemplazar el talkaction.xml)
blue_sphere.lua power_aura.lua blue_essence.lua fireflies.lua gray_skulls.lua


Badge System:
Un nuevo Slot dedicado al los Badges (debajo del ammo), los cuales dan resistencias, skills, alguno hace hasta de backpack. Se lotean de worldbosses.
Los badges, pueden ser subidos de nivel, requieren "amplifiers" para ser subido de niveles, algunos badges suben al nivel 4 otros a 5.
Deck System:
Un systema totalmente unico, desde ahora tendran un nuevo slot llamado Deck System (debajo del ring) que permite este ultimo ( es un container ) ponerle cartas, estas cartas cada una de ellas modifican spells , de cada vocation, al activarla (click encima) permite cambiar el elemento de una spell o bien obtener un bonus en una spell.
Solo pueden activar un maximo de 5 Cartas.
Pueden utilizar el talkaction !deck para ver las cartas activadas en el player.
Existen Cartas Legendarias, estas ultimas permiten obtener un porcentaje de suerte de summonear un monstruo para ayudarles a atacar, asi bien que incrementar un skill.
Las cartas, sean normales o legendarias, pueden ser upgraded utilizando Essencias, las normales cambiaran sea por un bonus o bien por un elemento distinto, las legendarias incrementaran el porcentaje de sumon un monster y el skill.
Boat System:
Este sistema , permite al jugador , de utilizar un barco en los puertos , asi bien recorrer libremente el Continente y ir hasta las islas o bien en partes del continente existente, existen 7 distintos Boats, el primero se obtendra mediante una mission, los demas seran loot de Worldbosses.
Estando en el agua:
No podran loguear en el agua, si lo hacen, cuando vuelvan estaran en el temple.
Al acerca de las nuevas Islas ( unicamente ) habra zona PZ para evitar que sean atacados, el resto del continente no contiene PZ, tengan cuidado porqué pueden morir, si mueren su cuerpo aparecera encima del agua, podran tomar su loot de nuevo.
Pueden utilizar Spells y atacar estando en el agua, de momento, pueden utilizar las spells que tienen cada vocation, quizas mas adelante, restringimos el agua a spells unicas para los Boats ( para no extinguir mucho la update no lo hé hecho ).
Ancestral Task:
Corregido un error que multiplicaba puntos en 2 Funciones.
Desde ahora si estan en Party contara los kills para el grupo.

Update v2.1.5

Aumentos de armas Sanguine y Gran Sanguine.
A la hora de equipar un item sanguine o grand sanguine, algunas spells son mejoradas por estas ultimas.
Multiplicador Sanguine Item: 1.10
Multiplicador Grand Sanguine Item: 1.20

Spells en la cual influyen las armas equipadas:
Exori gran
Exevo mas san
Exevo gran mas flam
Exevo vis hur
Exevo tera hur
Exevo gran mas frigo


Update v2.1.0

Agregado Rotten Blood, Monsters & Bosses, recursos e items.
Bakragore: Lotea Sanguine Items. Para obtener Grand Sanguine items, deben de matar previamente los minibosses (Ichgahal, murcions, vemiath y chagorz), obtener la essencia de cada miniboss, cada essencia aumenta la probabilidad de obtener un Grand Sanguine item de 5%, hasta un 20%. Si tienen 5-20% y no han loteado un grand sanguine item, se guarda la chance hasta que lotean uno, se resetea una vez han obtenido el item, deberan de volver a usar essencias.
Aceso: Desde Kilmaresh al sur total de la peninsula.
La bag you covet otorga aleatoriamente un item Sanguine ( no Grand sanguine )
La mount Foxmouse puede ser obtenida utilizando una Toy Ball, loot de Bakragore.


Update v2.0.0

- Remeres Map Editor
: Agregado Waypoints ( para poder desplazarse mas rapidamente en el mapa y encontrar algunos puntos de interes/dungeon/quests/bosses)

- Sistema de Sonido integrado al cliente,
Antes que nada, empezaremos con sonidos ambientes en zonas, poco a poco, tendré que buscar los sonidos e integrarlos.
Kindernia es la única isla de momento en tener sonido en todos sus pisos, se iran agregando sonidos ambientes en las zonas.

- Agregado Rain en el juego ( lluvia )

- Cobra:
Agregado Cobra Vizir, Scour y Assassins, acceso norte de dolwatha (zona spawn Azure Portal en frente), Agregado Gaffir, Captain Quaid, Custodian con 15 min cooldown, agregado Scarlet Etzel con mecánica de altares y armor, al entrar en combate, scarlet recibira muy poco danyo, deberan de colocar scarlet entre 4 altares (rotate (ctrl+click) los altares) para poder hacerle danyo. La vida de scarlet es incrementada, el danyo recibido si se queda a 4 casillas de scarlet en cuando se vuelve vulnerable es reducido a 3500, es decir si pegan a scarlet cuando usan el armor entre 4 altares, recibiran 3500 danyo fijos por cada ataque que haran a menos de 4 casillas. En breve, la mécanica es identica al oficial para el combate, la differencia esque scarlet, se movera durante la vulnerabilidad.
Items Cobra y Recursos agregados.

- King Zelos:
Agregado los minibosses y King Zelos, se accede desde el sur de Mordragor, en el camino hacia el anihilator y Knight Set Quest, en el mismo piso donde hay el teleport que indica Anihilator, aqui encontraran todas las escaleras / acessos a cada mini boss en todo este piso.
King Zelos Mecanica (Ninguna): Pero para acceder a king zelos deberan de matar los minibosses en las 4 salas: Magnor Mournbringer, Nargol the Impaler, Rewar The Bloody y The Red Knight, no importa el orden, una vez matados podran acceder a King Zelos.
Agregado Hand of the Inquisition Outfit ( se intercambia con Estherya , mediante los items requeridos (shadow cowl y final judgement) el outfit de base se obtendra con los Nightmare Coins, King Zelos lotea también.)

Agregado Mini Boss Bragrumol en Dolwatha (Hellflayer, Vexclaw, Grimeleech Cavern), respawn 1h. Loot Sea horse figurine, golden mask y Winged Boots agregados.

Agregado Doom Knight Outfit , se compra con Nightmare Coins al Npc Estherya.
Otros outfits agregados a Estherya: Dragon Slayer, poltergeist, Golden Outfit, Revenant

- Extension Mapa: Kilmaresh (custom)
Agregado Kilmaresh con acesso barco, desde cualquier ciudad, nuevo Capitan Wild en Kilmaresh, Monstruos nuevos ( adult goanna, young goanna, lamassu, ogre rowdy, ogre ruffian, ogre sage, sphinx, black sphinx acolyte, priestess of the wild sun, burning gladiator, manticore, feral sphinx...) Boss: Urmahlullu's agregado, con cambio de apariencia.
Nuevos recursos y items agregados.
Npc: Yonan, agregado en el segundo lago, mas abajo de Kilmaresh, podran intercambiar: x1 Sun Medal, x1 Blue and golden Cordon, x1 Sunray Emblem, x1 golden bijou para obtener x1 Regalia of Suon, utilizen el Regalia of Suon en un Gryphon para obtener la nueva montura Gryphon.
Kilmaresh permite ahora acceder a 2 nuevos sitios:
- Norte Kilmaresh: Brusters Spectres, Lion Sanctum + Mini Bosses, Deep Desert + Miniboss
- Feaster of Souls ( Central Kilmaresh, Piso 7 )
- Soul War (Central Kilmaresh, Top Mountain )
- Urmahlullu's Boss (Central Kilmaresh, Debajo)

- Feaster of Souls:
Agregado monstruos, bosses, con respectivos loots, nuevos items/recursos. (Phantasmal Axe, Soulful Legs, Fabulous legs, pair of nightmare boots, ghost chestplate, ghost backpack...)
Agregado el Spectral scrap of cloth al The Pale Worm, al lootearlo y al utilizarlo permite obtener la montura Haze.
Ninguna mécanica especial para los bosses.

- Lions:
Acesso desde Kilmaresh.
Agregado Monstruos (werelion, werelioness, wherehyaena) + Undead Elite Gladiator y Skeleton Elite Warrior (Deep Desert Tomb) + Furious Scorpion con custom loot.
Agregado un Spawn de Bruster, Ripper y Gazer Spectres en Kilmaresh.
Agregado Lion Items, recursos.
Agregado Utua, Srezz, Katex y Yirkas minibosses.
Agregado Bounac Isle, acesso desde cualquier Barco, Nuevo capitan en Bounac: Captain Thief (Npc)
Drume configurado como Aparicion en Raid.

- Bounac:
Acessible desde cualquier barco, raid Drume.

- Soul War:
Agregado Thais Nightmare (Custom), Ebb & Flow, Rotten Wasteland, Furious Crater, Claustrophobic Inferno. Goshnar's Megalomania, puede ser matado tras matar cada boss previamente, Goshnar permite acceder a la sala de reward y obtener un item soul, para volver a acceder a ella deberan de nuevo matar los bosses en el orden.
Revenant Outfit (Intercambio con Esthery, con los recursos adecuados)
Phantasmal Jade Mount, tener los objetos requeridos en la backpack, utilizar el spectral horseshoe.

Corregido:
La destinacion de Dwalling en los capitanes, que teleportaba al sur completo de Dwalling en vez del barco.

Update v1.9.2

Agregado un guardado de las wings/aura/shaders. Gracias a @Arr en Discord que posteo el script en el foro del discord.

Agregado el sistema Critical / Life / Mana leech para los items, atención, están script por defecto, no he podido probar si un sistema custom upgrade con critical funcionaria en ellas, se hacen por movements, utilizando la carpeta skills_custom, se agrega el número de crit chance y amount deseado, asi bien indicando en movements script="special_skills/" despues de la barra / nombre de archivo critical con ese valor para ese item.

Archivos: data/movements/scripts/special_skills, ir en movements.xml buscar un item que desean, agregan en la linea del onEquip = "script="special_skills/critical_example.lua" , editan su número dentro, van al item en items.xml , agregan: por ejemplo, y saldra valor 2.

Agregado Boss Brokul como raid de falanaar en Deepling Grounds ( aparece en la torre central mas alta, donde hay dos deepling tyrant)

Agregado Falcon Bastion, acceso desde deepling grounds en Falanaar, por el barco, usen La paddle (Boat) para ser teletransportado en Falcon Bastion.

Agregado Monstruos y Bosses de falcon.
Agregado Items Falcon.

Corregido algunos visuales dando la vuelta en el mundo de Hellgrave (algun borde, cambiado por otro, alguna hierba que se puso massivamente con area 50x50 que se removieron encima de los arboles, etc. )

Los bosses tal como Preceptor Lazare, Grand Canon Dominus, Grand Champlain Gaunder y Grand Commander Soeren, tienen 15 min de respawn.
Cambiado un archivo 33.lua de migrations para 35.lua, en el cual el skill crafting y mining a la vez no eran actualizados en la database.

Update v1.9.0

- Cambiado el Speed máximo de los jugadores para 6000.
- Recreado el mapa de Secret Library
- Agregado monstruos de secret Library
- Agregado Bosses de secret Library
- Agregado recursos
- Agregado Outfits (Battle Mage y Discoverer)
- Agregado Mounts (Fleeting Knowledge)

Utilizando un Library Ticket, se puede obtener con chance un Fleeting Knowledge ( mount )
The Scourge of Oblivion, lotea también Nightmare Coins ( Para Obtener el Discoverer Outfit, utilizados al Npc Estherya )
Battle Mage Outfit: Base outfit se obtiene con Nightmare Coins con Estherya
Battle Mage Addons: First Addon: 5 Sturdy Book ( Secret Library ), Second Addon 20 Epaulette ( Secret Library ), se obtienen entregando estos items a Estherya.
Bosses: Gorzindel, Gulosh, Lokthamor y Mazzinor, no tienen nada en particular, son de matar.
The Scourge of Oblivion, tiene la vida aumentada, invoca hasta 3 Criaturas, la zona de combate hay estatuas que hacen daño, ninguna mecánica en especial.
Nuevo Npc Librarian agregado al norte de mordragor en la parte de Barbarians, da acesso a la Isle of the Kings, donde permite utilziar una Scythe en el monument para acceder a la Secret Library, ninguna quest o acesso es requerido, solamente 10 Gold coins para el passage.


Corregido / mejorado:
Zona necromancers ( debajo en mordragor ), mejorado las partes del agua, algunos bordes fueron mal convertidos y rompio dos partes de mapa.


Update v1.8.0

Sistema de Tiers
:
Importante: Debido a la cantidad de ID ( Ningun item Tier esta en el market, solo el item original, los pueden vender por trade )
Los nuevos equipamientos ( Helmet, armor, legs y boots ) desde ahora tienen Tiers.

Los sets son:
- Skeletal Set
- Netherwave Set
- Varruth Set
- Seetheras Set
- Felsinger Set

Los Tiers son niveles de equipamiento que tienen varios colores y 3 niveles cada uno:
- Verde (Common)
- Azul (Rare)
- Oro (Very Rare)
- Violeta (Epic)
- Rojo (Legendary)

Aumentos de stat:
1 Estrella no aumenta ninguna característica ( si es sin estrellas y pasa a 1 Common(verde), no hay diferencia de stat), si pasa de 3 estrellas verde a 1 azul, no hay diferencia de stat, pero la estrella azul conserva los stats de 3 Estrellas verdes.
2 Estrellas incrementa una característica secundaria ( resistencia, life o mana leech, speed )
3 Estrellas incrementa Stats ( Mlvl, Axe, Club, Sword, Distance, Skill de Profession, Speed también de 1 Punto por Tier )
Ejemplo, si el objeto de base tiene 3 de sword sin estrellas, con 3 Estrellas verde tendra 4, con 3 Estrellas azules tendrá 5, y con la última de 3 Estrellas rojas (legendary) tendra 8 de sword.

Las nuevas runas tienen por nombre:

Star inlay stone: Agrega 3 Estrellas vacías al objeto
Star extractor: Extrae cualquier Tier de runa agregada a un objeto (Por ejemplo, si agregan 3 Estrellas de cualquier Tier a un objeto, se podrá extraer la runa utilizada en el objeto con este extractor)
Las runas que agregan estrellas tienen por nombre Star Inlay Stone, con su Tier y nombre de estrellas agregado, ejemplo: Legendary Three Stars Inlay Stone.

Loot de las runas:
Monstruos: Common y Rare unicamente de 1 a 3 Estrellas.
Boss: Rare, Very Rare, Epic y Legendary de 1 a 3 Estrellas.

Star Extractor ( Extraer las runas de un equipamento):
Monstruos y boss

Star Inlay Stone
( Agregar estrellas en un equipamento ):
Boss Únicamente , hasta 5 runas.

Los nuevos monstruos y boss se encuentran en el nuevo dungeon: Master of the elements
Requerido: Nivel 200, party de 2 players.


Agregado el Store Coin en el juego, asi bien que su script, al usarlo dará store coins para utilizar en el store.

Loot: Se pueden loot hasta 10 en el boss Master of The Elements, lo pueden retirar si lo desean.

Corregido:
Corregido el sprite de la wand of decay


Update v1.7.0

Monster Spawn Chance: Al matar varios monstruos conocidos hay una probabilidad de hacer summonear un monstruo, por ejemplo al matar giant spider hay una probabilidad que The Old Widow aparezca,
esta probabilidad dependiendo del monstruo se ha ajustado a lo siguiente,

Ejemplo:
Rotworm , para que al morir invoque un Rotworm queen la probabilidad es de 15%, mientras una giant spider para invocar The Old Widow es de 5%.

Aqui una lista de los monstruos:
Rotworm > Rotworm Queen - 15%
Cyclops > Cyclops Smith - 15%
Wolf > War Wolf - 15%
Dragon > Dragon Lord - 8%
Giant Spider > The Old Widow - 5%
Magma Crawler > Weeper - 5%
Serpent Spawn > Medusa - 5%
Frazzlemaw > Guzzlemaw - 5%
Midnight Asura > Dawnfire Asura - 5%
Warlock > Infernalist - 5%
Sea Serpent > Seacrest Serpent - 5%
Glooth Anemone > Rustheap Golem - 5%
Hellspawn > Plaguesmith - 4%
Worker Golem > War Golem - 4%
Demon Outcast > Vexclaw - 4%
Sight of Surrender > Horadron - 3%

Azure Portal: Ahora hay 4 Sitios donde pueden aparecer portales, que traen a una quest.
Los portales aparecen en:
Arkeron / Dolwatha / Freewind y Death Valley.
Para conocer las positiones ver el archivo: data/scripts/custom/portal_gates.lua
Para ver los mapas, abrir los mapas ubicados en data/world/portals
Una vez abierto para ir a la position, ver el archivo portal_gates, que indica el exitPosition, marquen esa position y podran retocar la puerta del portal si lo desean.

Estos portales traen todos a la nueva Azure Cavern, donde encontraran nuevos Monstruos y un Boss llamado Azure.

15 Nuevos Monstruos
3 Nuevos Bosses (Transformacion + Boss Final)

Combate + Mecánica de Aceso + Combate Boss
:
Deberan encontrar el camino para llegar hasta la sala central, en la cual deberán de usar las Blue shrine stone para desbloquear el camino, tendrán entonces un tiempo determinado para correr hacia el proximo shrine.
Una vez llegado en la sala central, deberan desbloquear la puerta, aqui, tendran que cambiar la posicion de los frozen humans en el suelo, al darle click en todas las estatuas la puerta sera removida durante un tiempo y podran atravesar el portal.
Se enfrentaran en el orden: Terror Spider (no loot, si experiencia), que se transformara en Deep Necromancer (No loot, si experiencia) que a su turno se transformara en Azure ( Loot + Experiencia + Rarity Loot ), Azure no tiene mucha complicación si no es que puede pegar y hacer un aoe bastante fuerte, tengan cuidado algunos Azure Guards apareceran durante el combate para desequilibrar el combate, aguanten y desafien a Azure!

Los monstruos tienen nuevos recursos, estos recursos se podran vender respectivamente a los NPCs (yasir, hana..)
2 Nuevos Outfits - Small Angel / Everblight ( Male / Female - Con Montura) que se obtienen con la moneda nightmare coin ( se obtiene al matar el boss Azure )

4 Nuevos Sets:
Seetheras / Varruth: Knights
Netherwave: Druids & Sorcerers
Felsinger: Paladins

3 Nuevos Coins:
Ancestral Coin: Permite utilizarlo y obtener Ancestral Coins para utilizar en el Ancestral Store. (Obtención: Monstruos Azure Portal (rare loot))
Nightmare Coin: (Obtencion: Boss Azure (Azure Portals)) Utilizado para obtener los 2 nuevos outfits: Small Angel & Everblight , se intercambian con npc Estherya, se encuentra enfrente del portal Azure.
Azure Coin: Utilizado con el Npc : Taerar para comprar los nuevos sets (Obtencion: Boss Azure)
Taerar Npc: It's located at the entrance inside of Azure Cave.

Agregado Gnome Set, Foxtail Amulet, butterfly Ring, Swan Feather Cloak, Starlight vial, moon mirror y sun catcher, que son loot desde los Azure portales ( directamente de los monstruos )

Agregado Azure y monstruos a la Ancestral Task
( Azure, Daily Task, Monstruos Tasks normales) con recompensa Ancestral Coin / Azure Coin y Nightmare Coin.

Mejorado / Corregido
Cambiado la primera letra del archivo .lua ( dentro del xml de los NPCS ) en mayúscula por una minúscula, que daba un error en los sistemas operativos ubuntu.
Cavernas Nightmare & Grim Reaper dolwatha: Agregado mas Nightmares , nightmare scion y Grim Reapers a la caverna.
Corregido el terreno que faltaban bordes al exterior de la caverna.
Cavernas de Glooth en Dolwatha , agregado mas terreno para evitar de ver el negro del mapa ( pantalla 4k)
Corregido un tooltip en la web en la parte de mining en la Wikipedia.


Update v1.6.0

- Creado un nuevo sistema Herbalist, con su skill (SKILL_HERBALIST) agregado en el cliente, colecta recursos, vendelos o craftea nuevas pócimas.
- Nuevas recetas, que se obtendrán desde diversos monstruos ( ver wikipedia de la web )
- Creado 6 Nuevas Pócimas: Nimble, Hazel y Tumble ( Life & Mana)
- Uso de pócimas: Nimble players nivel 100, Hazel players nivel 150 y Tumble players nivel 200.

- Las pócimas tienen empty flasks que pueden ser vendidas a Alaistar, Asnarus o Xodet.
- Las pócimas crafteadas pueden ser vendidas al market entre jugadores.
- En el caso que al entrar con un player existente aparezca un error mostrando todas las tables de player ( skill_axe, skill_club, skill_mining, skill_.... etc )
- Entrar en la database y verificar en la tabla players, la última columna que sea skill_herbalist y skill_herbalist_tries, en el caso que no estén, le dan click en su database (nombre) después en SQL y ejecutan esto:
Código Lua:
ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_herbalist` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 10, ADD COLUMN `skill_herbalist_tries` bigint UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0

Corregido:
Visuales:
Norte Dolwatha, cyclopes, borders corregidos/agregados
Falanaar: Jungla, corregido 1 piedra, 2 aguas tras la azura tower
Death Valley: Corregido suelo entrada a feversleep
Arkeron: Corregido parte sur algunos visuales encima del agua, hierba de roca desplazada de la piedra "menir"

Update v1.5.0

- Agregado un talkaction !shop para recibir items desde la web si utilizan un store.

Dungeon System

El dungeon System se puede activar utilizando el portal en Mordragor (Thais en RL MAP), de momento solo 1 dungeon esta disponible, Bones Dungeon.
Este dungeon tiene un cooldown de 30 minutos, si no logran hacerlo con ese tiempo seran expulsados.
Solo 1 team a la vez es permitida al interior (Mas adelante, crearé mas, lo que evitara que esté siempre full, también organizaré para que este mismo esté mas repetido en el caso que uno este completo, me explico, un mismo dungeon solo X players pueden entrar en team, si una team esta dentro nadie mas puede entrar hasta que salgan, en el caso si repetimos el dungeon agregando una nueva linea, podran entrar 2 teams , con 2 mapas distintos, pero como dicho ya vendra poco a poco.)
Nuevos Monstruos con nivel, más daño, más experiencia, más loot, más vida.
Nuevo Boss Prince Skeletal.
Nuevo Set Skeletal ( Helmet, Armor, Legs, Boots ), este set se basa en la defensa earth, life / mana leech y stats de oficios ( Crafting Skill, Mining Skill y Woodcutting Skill , +3 en las piezas)

Los jugadores al entrar en el dungeon deberán de lootear un recurso llamado Enchanted Bone Skull que permitirá acceder al lever del boss. Este recurso puede ser vendido a yasir.
Prince skeletal hace parte de Task Diaria como boss a matar en la Ancestral System.
Modificado la distancia a la cual un monstruo puede ver un jugador (10 north/south , 15 east/west)


Update v1.4.0

Creado un Sistema Ancestral Tasks que funciona con la database ( 2 nuevas columnas en players ). Los puntos estan agregados por Player y no por cuenta, mas adelante se agregara probablemente una moneda que permitirá comprarla en el store y poder obtener puntos de otra forma , de momento es unicamente mediante tasks.
Nuevo Npc Llamado Armin, este Npc da Tasks para que los jugadores completen, pero también da tasks diarias, que se pueden hacer cada 24h.
Las Tasks dan Ancestral Points como recompensa y también Ancestral Rank Points
( Puntos para subir de ranking ).

Podrán utilizar el comando: !ancestral para mostrar información, los puntos, el ranking, pero también el status de las tasks que están haciendo.

Existen varios ranking dependiendo de los puntos:
1 - 40 = "Rookie"
41 - 100 = "Bronze"
101 - 250 = "Silver"
251 - 470 = "Gold"
471 - 770 = "Platinum"
771 - 1220 = "Diamond"
1221 - 1820 = "Ancestral"
1821 - 2820 = "Mystic"
2821 - 4320 = "Abyssal"
4321 - 6320 = "Ascending"
6321 - 9999 = "Chaos"
10000 - + = "Awakening"

Podremos ver el ranking de un jugador haciendo doble click.

Existen de momento 10 Tasks normales y 5 Diarias. Las diarias en principal son bosses.
Hablan con el NPC Armin y le preguntan por el Daily ancestral Task List o bien por la Normal Ancestral Task List. Para empezar una task le diran al NPC el nombre de la task (Task Name) por ejemplo: Fire dragons y automáticamente empezará la task.

Gracias a los Ancestral Points, se podran comprar objetos en un nuevo modulo agregado en el cliente.
El Ancestral Ranking, mas adelante tendrá más significación, al igual de los puntos.

Se ha agregado un store para poder utilizar los Ancestral Points.

Update v1.3.0

Corregido los nombres de los jugadores que se mostraban mal a la hora de subir en monturas, con alas, etc. Desde ahora están más altos y centrados.

Un sistema de leñador, basado en el (SKILL_WOODCUTTING) que determina el nuevo skill Woodcutter, con nuevos recursos, que podrán ser vendidos en un primer lugar al NPC Rostock.
5 Nuevo Tipos de Árboles que cortar, cada uno con su nivel de axe, similar al mining.
Nuevo NPC Rostock a la salida de Falanaar ( para encontrarlo /goto Rostock), con nueva zona de Woodcutter's Craft salida sur oeste de Falanar.

Loot Recetas de Woodcutter: ( Agregado en la wikipedia de la web )
Big piece of wood: Giant Spider, Dragon Hatchling
Ash Plank: Nightmare, Nightmare Scion, Frost Giant
Chestnut Plank: Spitter, Grimeleech, Plaguesmith
Olive Plank: Marid, Stone Devourer, Killer Caiman
Cherry Plank: Hellflayer, Death Dragon

Agregado auras y wings.
Para dar a los jugadores deberéis de usar un ítem al darle click dará wing aura o shader.
Tienen los scripts en data/scripts/custom/aura_wings_shader


Update v1.2.0

Agregado:
- Nueva Carpeta con CUSTOM_SCRIPTS, esta carpeta incluirá scripts o cambios que NO Estarán incluidos en el servidor, que habéis preguntado, al ser una customización distinta, se agregarán los scripts en esta carpeta, en esta actualización tendremos el script potions.lua con cooldown agregado.
No significa que todo lo que pregunten esté agregado aquí, sino que lo que pensamos que no hace falta que esté cambiado se encontrara aquí.

Mounts:
- Darklight Devourer, Spirit of Purity, Doom Skull, Magma Skull, Coprsefire Skull
Outfits:
- Shadowlotus Disciple, Ancient Aucar, Frost Tracer, Armoured Archer, Eternal Mage, Lion of War, Decaying Defender, Darklight Evoker, Flamefury Mage
- Sistema de Waypoints en cada ciudad, se puede agregar un requisito ( item, storage, mission, quest)

Creado un sistema Mining con un nuevo Skill Mining (SKILL_MINING), efectos, hay 7 diferentes piedras por niveles:
Bronze, Silver, Sapphire, Gold, Ruby, Amethyst, Emerald, cada piedra se pica con su pico requerido, se requiere nivel de mining suficiente para picar la piedra y/o para crear las recetas en el Mining Forge, al mirar una receta, esta última dira para qué sirve, los items requeridos, el nivel de crafting requerido y si habéis desbloqueado la receta.
La Mining Forge se encuentra al Sur de Mordragor.
Los Ingots, se venden de momento al npc Elyotrope en la Mining Forge, mas adelante se utilizaran para varios crafts.
En la web tienen la Wikipedia indicando la informacion.

Crafting, nueva barra de skill como el mining, agregado en el cliente (SKILL_CRAFT), como el mining, empiezan al nivel 10. Los servidores existentes tendran una actualizacion con un archivo llamado migration, que actualizara la database con los skills requeridos y agregados a todos los jugadores existentes.

- El Crafting de las Ingots todos requieren obtener la receta, a cambio los pickaxe no es necessario, pero si es necessario tener nivel de craft como para los diferentes ingots, indicado en Recipe a la hora de mirar la receta.

Loot Recetas de Mining (Ingots): (DEPRECADO, ya no existen)
El orden de monstruos escritos, el primero tiene mas suerte que el segundo, tercero, etc.

Small Bronze Ingot: Dragon, Cyclops, Barbarian Bloodwalker, Elf Arcanist, Elf Scout
Small Silver Ingot: Dragon Lord, Warlock, Sea Serpent, Hydra
Small Sapphire Ingot: Hellspawn, Destroyer, Grim Reaper
Small Gold Ingot: Wereboar, Vile Grandmaster, Behemoth
Small Amethyst Ingot: Fury, Diabolic Imp, Hellfire fighter
Small Ruby Ingot: Demon, Lizard Chosen, Wyrms
Small Emerald Ingot: Lava Golem, Giant Spider, Reality Reaver
Big Bronze Ingot: Dawnfire Asura, Serpent Spawn
Big Silver Ingot: Minotaur Amazon, Minotaur Hunter, Worm Priestess
Big Sapphire Ingot: Rustheap Golem, Hellhound, Ironblight
Big Gold Ingot: Juggernault, Dark Torturer, Frazzlemaw
Big Amethyst Ingot: Draken Spellweaver, Draken Elite, Ghastly Dragon
Big Ruby Ingot: Grimeleech, Retching Horror, Sight of Surrender
Big Emerald Ingot: Vexclaw, Terrorsleep, Deepling Tyrant

Por si acaso un repaso de las quests:
Bosses (lever/quest):
Abyssador, Annihilator, Deep Terror, Jaul, Plagirath, Plagueroot, Professor Maxxen, The Welter, Ushuriel.

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Cambiar el "Titulo" del God / Agregar titulos a jugadores:
Se modifica en el cliente:
data/mods/game_titles/titles.lua:

Modificar "Exodus" para el nombre del jugador.
Modificar "Game Master" para el titulo que querais.
Modificar "#FFA500" para el color que querais.

Para agregar varios jugadores, basta indicar comas entre ellos:

Código Lua:
local playerTitles = {["Exodus"] = {title = "[Game Master]", color = "#FFA500"},["Elias"] = {title = "[Game Master]", color = "#FFA500"}}
 
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