| | | @@ -0,0 +1,5797 @@ |
| 1 | + | mapPanel = modules.game_interface.getMapPanel() |
| 2 | + | local NPC = "" |
| 3 | + | local MissionID = 0 |
| 4 | + | local QuestColor = 'yellow' |
| 5 | + | local Locale = g_settings.getString('locale') |
| 6 | + | local TALK_NPC = { |
| 7 | + | ["Eryn"] = { |
| 8 | + | [00] = { |
| 9 | + | MSG = { |
| 10 | + | ["pt"] = [[ |
| 11 | + | Eu me chamo Eryn e trabalho como soldado aqui no Novo Mundo. |
| 12 | + | Se estiver precisando de alguma ajuda, voc� deve falar comigo. |
| 13 | + | |
| 14 | + | ]]; |
| 15 | + | ["en"] = [[ |
| 16 | + | My name is Eryn and I work as a soldier here in the New World. |
| 17 | + | If you need any help, you should talk to me. |
| 18 | + | |
| 19 | + | ]]; |
| 20 | + | }, |
| 21 | + | OPTIONS = 2, |
| 22 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 23 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 24 | + | }; |
| 25 | + | [01] = { |
| 26 | + | MSG = { |
| 27 | + | ["pt"] = [[ |
| 28 | + | Auxiliar os novatos que chegam aqui � o meu trabalho. Mas al�m de ajudar, tamb�m devo aconselhar. |
| 29 | + | |
| 30 | + | E como meu primeiro conselho a voc�, devo dizer que voc� � louco por decidir vim para c�. |
| 31 | + | Mais quem sou eu pra julgar as loucuras dos outros, n�o �? Venha c�, deixa eu te ajudar. |
| 32 | + | |
| 33 | + | Pegue aqui este equipamento. Vai te ajudar um pouco em sua miss�o. |
| 34 | + | |
| 35 | + | ]]; |
| 36 | + | ["en"] = [[ |
| 37 | + | Helping newbies who come here is my job. But in addition to helping, I must also advise. |
| 38 | + | |
| 39 | + | And as my first advice to you, I must say that you are crazy for deciding to come here. |
| 40 | + | But who am I to judge the follies of others, right? Come here, let me help you. |
| 41 | + | |
| 42 | + | Take this equipment here. It will help you a little in your mission. |
| 43 | + | |
| 44 | + | ]]; |
| 45 | + | }, |
| 46 | + | OPTIONS = 1, |
| 47 | + | RESP_01 = {"Obrigado pelo equipamento", "QUEST_SAIR", 01} |
| 48 | + | }; |
| 49 | + | [02] = { |
| 50 | + | MSG = { |
| 51 | + | ["pt"] = [[ |
| 52 | + | Aposto que est� louco para come�ar, n�o �? S� que por mais experiente que voc� diga ser, n�o posso enviar voc� para uma miss�o sem test�-lo antes. |
| 53 | + | ]]; |
| 54 | + | ["en"] = [[ |
| 55 | + | I bet you're crazy to begin with, aren't you? But as experienced as you say you are, I can't send you on a mission without testing you first. |
| 56 | + | ]]; |
| 57 | + | }, |
| 58 | + | OPTIONS = 2, |
| 59 | + | RESP_01 = {"Eu nao disse nada", "NORMAL", 06}; |
| 60 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 61 | + | }; |
| 62 | + | [03] = { |
| 63 | + | MSG = { |
| 64 | + | ["pt"] = [[ |
| 65 | + | �, parece que voc� leva jeito pra coisa. Acho bom que temos bons soldados por aqui. Essa parte do mundo est� um caos! |
| 66 | + | |
| 67 | + | Pode ir descansar. Retorne quando estiver pronto para novas miss�es. |
| 68 | + | ]]; |
| 69 | + | ["en"] = [[ |
| 70 | + | Yeah, it looks like you got the hang of it. I think it's good that we have good soldiers around here. This part of the world is in chaos! |
| 71 | + | |
| 72 | + | Get some rest. Return when you are ready for new missions. |
| 73 | + | ]]; |
| 74 | + | }, |
| 75 | + | OPTIONS = 2, |
| 76 | + | RESP_01 = {"Ate mais", "QUEST_SAIR", 03}; |
| 77 | + | RESP_02 = {"Um Caos?", "NORMAL", 07}; |
| 78 | + | }; |
| 79 | + | [04] = { |
| 80 | + | MSG = { |
| 81 | + | ["pt"] = [[ |
| 82 | + | Eu posso at� te ajudar em uma coisa ou outra, mas � voc� que precisa correr atr�s para se fortalecer. O que eu quero dizer � que, voc� precisa ganhar dinheiro por conta pr�pria. |
| 83 | + | Eu vou te ensinar a como fazer isso. Retorne novamente a caverna das Cave Rats e obtenha 10x Cheese como loot delas. |
| 84 | + | |
| 85 | + | Ap�s obter tudo retorne a mim que eu direi o que voc� precisa fazer. |
| 86 | + | ]]; |
| 87 | + | ["en"] = [[ |
| 88 | + | I can even help you in one thing or another, but it's you who need to run after to strengthen yourself. What I mean is, you need to make money on your own. |
| 89 | + | I will teach you how to do this. Return to the Cave Rats cave again and get 10x Cheese as loot from them. |
| 90 | + | |
| 91 | + | After getting everything, get back to me and I'll tell you what you need to do. |
| 92 | + | ]]; |
| 93 | + | }, |
| 94 | + | OPTIONS = 2, |
| 95 | + | RESP_01 = {"Tudo bem", "QUEST_SAIR", 04}; |
| 96 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 97 | + | }; |
| 98 | + | [05] = { |
| 99 | + | MSG = { |
| 100 | + | ["pt"] = [[ |
| 101 | + | J� est� com todos os itens a�? �timo! Est� vendo esses pequenos ba�s, logo atr�s de voc�? Essa � a Central Box! Ao clicar ali abre para voc� diversas categorias para voc� interagir. |
| 102 | + | Uma delas � as Vendas. Acesse essa categoria e venda as cheese que voc� dropou. |
| 103 | + | |
| 104 | + | ]]; |
| 105 | + | ["en"] = [[ |
| 106 | + | Do you already have all the items there? Excellent! See those little chests right behind you? This is the Central Box! Clicking there opens several categories for you to interact with. |
| 107 | + | One of them is Sales. Access this category and sell the cheese you dropped. |
| 108 | + | |
| 109 | + | ]]; |
| 110 | + | }, |
| 111 | + | OPTIONS = 2, |
| 112 | + | RESP_01 = {"Ok, vamos la.", "QUEST_SAIR", 05}; |
| 113 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 114 | + | }; |
| 115 | + | [06] = { |
| 116 | + | MSG = { |
| 117 | + | ["pt"] = [[ |
| 118 | + | N�o? Ah, � que todo mundo diz isso. Enfim... |
| 119 | + | No centro dessa base h� uma escada para o subterr�neo. Apenas como aquecimento, elimine 10x Cave Rats por l�. Retorne a mim quando concluir. |
| 120 | + | ]]; |
| 121 | + | ["en"] = [[ |
| 122 | + | No? Oh, everybody says that. Anyway... |
| 123 | + | In the center of this base is a stairway to the basement. Just as a warm-up, kill 10x Cave Rats there. Get back to me when you're done. |
| 124 | + | ]]; |
| 125 | + | }, |
| 126 | + | OPTIONS = 2, |
| 127 | + | RESP_01 = {"Ok, vamos la.", "QUEST_SAIR", 02}; |
| 128 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 129 | + | }; |
| 130 | + | [07] = { |
| 131 | + | MSG = { |
| 132 | + | ["pt"] = [[ |
| 133 | + | Muitos monstros pra todo lado. Ataques em diversos pontos e os soldados n�o conseguem pacificar uma �rea 100%. |
| 134 | + | |
| 135 | + | Olha, j� participei de diversas miss�es de pacifica��o, mas a desse lado do mundo... Nunca vi igual. Nem vou dizer os tipos de monstros que ouvi os soldados falarem. � coisa de louco. |
| 136 | + | ]]; |
| 137 | + | ["en"] = [[ |
| 138 | + | Lots of monsters everywhere. Attacks at various points and soldiers cannot pacify an area 100%. |
| 139 | + | |
| 140 | + | Look, I've participated in several peacekeeping missions, but the one on this side of the world... I've never seen the same. I won't even say the types of monsters I heard the soldiers talk about. It's crazy stuff. |
| 141 | + | ]]; |
| 142 | + | }, |
| 143 | + | OPTIONS = 3, |
| 144 | + | RESP_01 = {"Ja esta aqui a muito tempo?", "NORMAL", 08}; |
| 145 | + | RESP_02 = {"Quem esta no comando dessa pacificacao?", "NORMAL", 09}; |
| 146 | + | RESP_03 = {"Acho melhor eu descansar.", "QUEST_SAIR", 03} |
| 147 | + | }; |
| 148 | + | [08] = { |
| 149 | + | MSG = { |
| 150 | + | ["pt"] = [[ |
| 151 | + | Somente a alguns meses. N�o aguento mais lutar na linha de frente a um bom tempo. J� tive meus momentos de gl�ria e justamente por isso que fui convocado pra c�. |
| 152 | + | Eu logo aceitei. Por mim, trabalharia a minha vida inteira em miss�es de pacifica��o. Sinto que esse � meu dever de vida, sabe? � boa a sensa��o. |
| 153 | + | ]]; |
| 154 | + | ["en"] = [[ |
| 155 | + | Just a few months. I can't stand fighting on the front lines for a long time. I've had my moments of glory and that's exactly why I was summoned here. |
| 156 | + | I soon accepted. As for me, I would work my entire life on peacemaking missions. I feel like this is my life duty, you know? It feels good. |
| 157 | + | ]]; |
| 158 | + | }, |
| 159 | + | OPTIONS = 2, |
| 160 | + | RESP_01 = {"Acho melhor eu descansar.", "QUEST_SAIR", 03}; |
| 161 | + | RESP_02 = {"Quem esta no comando dessa pacificacao?", "NORMAL", 09}; |
| 162 | + | }; |
| 163 | + | [09] = { |
| 164 | + | MSG = { |
| 165 | + | ["pt"] = [[ |
| 166 | + | � uma boa pergunta. Parece ter muitos nomes envolvidos. Estamos falando de uma opera��o oficial do governo de Sayren e alguns detalhes n�o vem ao p�blico. |
| 167 | + | ]]; |
| 168 | + | ["en"] = [[ |
| 169 | + | It is a good question. There seem to be a lot of names involved. We are talking about an official operation by the Sayren government and some details are not made public. |
| 170 | + | ]]; |
| 171 | + | }, |
| 172 | + | OPTIONS = 2, |
| 173 | + | RESP_01 = {"Ja esta aqui a muito tempo?", "NORMAL", 08}; |
| 174 | + | RESP_02 = {"Acho melhor eu descansar.", "QUEST_SAIR", 03}; |
| 175 | + | }; |
| 176 | + | [10] = { |
| 177 | + | MSG = { |
| 178 | + | ["pt"] = [[ |
| 179 | + | Um soldado precisa estar muito bem equipado, o que n�o parece ser o seu caso. Se sair da base assim voc� pode n�o retornar mais, se � que me entende. |
| 180 | + | ]]; |
| 181 | + | ["en"] = [[ |
| 182 | + | A soldier needs to be very well equipped, which doesn't seem to be the case for you. If you leave the base like that, you may never come back, if you know what I mean. |
| 183 | + | ]]; |
| 184 | + | }, |
| 185 | + | OPTIONS = 2, |
| 186 | + | RESP_01 = {"E o que posso fazer?", "NORMAL", 11}; |
| 187 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 188 | + | }; |
| 189 | + | [11] = { |
| 190 | + | MSG = { |
| 191 | + | ["pt"] = [[ |
| 192 | + | N�s tivemos um campo de treinamento que acabou sendo inundado. Se voc� for l� agora, em um ba� dentro de uma pequena cabana voc� vai encontrar um item que deixei por l�. |
| 193 | + | Est� afim de ter ele? |
| 194 | + | ]]; |
| 195 | + | ["en"] = [[ |
| 196 | + | We had a training ground that ended up being flooded. If you go there now, in a chest inside a small hut you'll find an item I left there. |
| 197 | + | Are you keen to have him? |
| 198 | + | ]]; |
| 199 | + | }, |
| 200 | + | OPTIONS = 3, |
| 201 | + | RESP_01 = {"Claro!", "NORMAL", 12}; |
| 202 | + | RESP_02 = {"De graca?", "NORMAL", 13}; |
| 203 | + | RESP_03 = {"Sair", "SAIR"}; |
| 204 | + | }; |
| 205 | + | [12] = { |
| 206 | + | MSG = { |
| 207 | + | ["pt"] = [[ |
| 208 | + | Vou lhe passar a localiza��o. Cuidado com os Trolls e Toads que agora vivem por l�. Um pode ser f�cil, mas muitos deles pode ser um problema. |
| 209 | + | ]]; |
| 210 | + | ["en"] = [[ |
| 211 | + | I'll give you the location. Watch out for the Trolls and Toads that now live there. One can be easy but many of them can be a problem. |
| 212 | + | ]]; |
| 213 | + | }, |
| 214 | + | OPTIONS = 1, |
| 215 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 06}; |
| 216 | + | }; |
| 217 | + | [13] = { |
| 218 | + | MSG = { |
| 219 | + | ["pt"] = [[ |
| 220 | + | Claro que � de gra�a! Eu n�o posso cobrar pra ajudar um novato. Por�m... |
| 221 | + | Quando estiver por l�, elimine alguns Trolls e Toads que vivem por l�. Estamos tendo problemas com a quantidade deles. |
| 222 | + | ]]; |
| 223 | + | ["en"] = [[ |
| 224 | + | Of course it's free! I can't charge to help a newbie. Although... |
| 225 | + | Once there, eliminate some Trolls and Toads that live there. We are having problems with their number. |
| 226 | + | ]]; |
| 227 | + | }, |
| 228 | + | OPTIONS = 2, |
| 229 | + | RESP_01 = {"So isso? Por mim tudo bem.", "QUEST_SAIR", 06}; |
| 230 | + | RESP_02 = {"Nao to afim agora.", "SAIR"}; |
| 231 | + | }; |
| 232 | + | [14] = { |
| 233 | + | MSG = { |
| 234 | + | ["pt"] = [[ |
| 235 | + | Fique com ele. Ficou melhor em voc� do que ficaria em mim. |
| 236 | + | Agora que melhoramos a sua defesa, que tal cuidar-mos do ataque? |
| 237 | + | |
| 238 | + | Descanse um pouco. Outra hora conversaremos. |
| 239 | + | ]]; |
| 240 | + | ["en"] = [[ |
| 241 | + | Stay with him. It looked better on you than it would on me. |
| 242 | + | Now that we've improved your defense, how about we take care of the attack? |
| 243 | + | |
| 244 | + | Rest a little. Another time we'll talk. |
| 245 | + | ]]; |
| 246 | + | }, |
| 247 | + | OPTIONS = 1, |
| 248 | + | RESP_01 = {"Volto outra hora.", "QUEST_SAIR", 07}; |
| 249 | + | }; |
| 250 | + | [15] = { |
| 251 | + | MSG = { |
| 252 | + | ["pt"] = [[ |
| 253 | + | N�o consigo imaginar um soldado se dando bem nesse lugar sem ter consigo uma boa arma. E existe muitas armas por aqui e todas elas com seus pr�prios atributos. |
| 254 | + | No entanto, precisamos de um pouco mais al�m de somente do poder das armas. |
| 255 | + | ]]; |
| 256 | + | ["en"] = [[ |
| 257 | + | I can't imagine a soldier doing well in this place without a good weapon. And there are many weapons around here and they all have their own attributes. |
| 258 | + | However, we need a little more than just the power of weapons. |
| 259 | + | ]]; |
| 260 | + | }, |
| 261 | + | OPTIONS = 2, |
| 262 | + | RESP_01 = {"O que quer dizer isso?", "NORMAL", 16}; |
| 263 | + | RESP_02 = {"Parece uma historia longa. Ate mais!", "SAIR"}; |
| 264 | + | }; |
| 265 | + | [16] = { |
| 266 | + | MSG = { |
| 267 | + | ["pt"] = [[ |
| 268 | + | Dependendo da raridade de sua arma, voc� pode equipar nela at� 03 habilidades. Essas habilidades usam a for�a da arma para causar um dano extra. |
| 269 | + | Mas falar n�o adianta, o melhor mesmo � mostrar. |
| 270 | + | |
| 271 | + | Aqui, pegue essa habilidade. |
| 272 | + | ]]; |
| 273 | + | ["en"] = [[ |
| 274 | + | Depending on the rarity of your weapon, you can equip it with up to 3 skills. These skills use the strength of the weapon to deal extra damage. |
| 275 | + | But talking is no use, the best thing is to show. |
| 276 | + | |
| 277 | + | Here, take this skill. |
| 278 | + | ]]; |
| 279 | + | }, |
| 280 | + | OPTIONS = 1, |
| 281 | + | RESP_01 = {"Valeu!", "MISSION", 17, 08}; |
| 282 | + | }; |
| 283 | + | [17] = { |
| 284 | + | MSG = { |
| 285 | + | ["pt"] = [[ |
| 286 | + | Para fazer ela funcionar, voc� deve equip�-la em sua arma. Para isso, v� em uma Central Box e dentre as categorias, escolha SKILLS. |
| 287 | + | Aprimore sua arma e depois a gente conversa mais. |
| 288 | + | ]]; |
| 289 | + | ["en"] = [[ |
| 290 | + | To make it work, you must equip it to your weapon. To do this, go to a Central Box and among the categories, choose SKILLS. |
| 291 | + | Upgrade your weapon and then we'll talk more. |
| 292 | + | ]]; |
| 293 | + | }, |
| 294 | + | OPTIONS = 1, |
| 295 | + | RESP_01 = {"Farei isso agora.", "SAIR"}; |
| 296 | + | }; |
| 297 | + | [18] = { |
| 298 | + | MSG = { |
| 299 | + | ["pt"] = [[ |
| 300 | + | N�o � s� de armas e armaduras que um soldado � feito. Ele tamb�m � movido por sua curiosidade! |
| 301 | + | |
| 302 | + | Ao abrir seu mapa, voc� observar� diversos pontos de interesses marcados com o simbolo de interroga��o ( ? ). Nesses locais voc� encontra tesouros escondidos. Que tal tirar uma hora para analisar tais locais? |
| 303 | + | ]]; |
| 304 | + | ["en"] = [[ |
| 305 | + | It's not just weapons and armor that a soldier is made of. He is also driven by his curiosity! |
| 306 | + | |
| 307 | + | When you open your map, you will see several points of interest marked with the question mark ( ? ). In these places you will find hidden treasures. How about taking an hour to analyze such places? |
| 308 | + | ]]; |
| 309 | + | }, |
| 310 | + | OPTIONS = 2, |
| 311 | + | RESP_01 = {"Agora estou curioso.", "NORMAL", 19}; |
| 312 | + | RESP_02 = {"Acho que agora nao.", "SAIR"}; |
| 313 | + | }; |
| 314 | + | [19] = { |
| 315 | + | MSG = { |
| 316 | + | ["pt"] = [[ |
| 317 | + | Abra meu mapa e visualize os pontos de interesse. Cada um rende uma boa aventura e pode lhe proporcionar boas recompensas. |
| 318 | + | ]]; |
| 319 | + | ["en"] = [[ |
| 320 | + | Open my map and view points of interest. Each one yields a good adventure and can bring you good rewards. |
| 321 | + | ]]; |
| 322 | + | }, |
| 323 | + | OPTIONS = 1, |
| 324 | + | RESP_01 = {"Entendido! Obrigado pela dica.", "QUEST_SAIR", 09}; |
| 325 | + | }; |
| 326 | + | [20] = { |
| 327 | + | MSG = { |
| 328 | + | ["pt"] = [[ |
| 329 | + | S� de olhar para voc� eu j� sinto sua for�a. E a�, vamos testar essa habilidade nova? |
| 330 | + | Acho que voc� j� est� pronto para eliminar alguns Trolls. |
| 331 | + | |
| 332 | + | Elimine pra mim 10x Trolls e depois retorne para eu avaliar o seu progresso. |
| 333 | + | ]]; |
| 334 | + | ["en"] = [[ |
| 335 | + | Just looking at you I already feel your strength. So, let's test this new skill? |
| 336 | + | I think you're ready to take out some Trolls. |
| 337 | + | |
| 338 | + | Eliminate 10x Trolls for me and then come back so I can assess your progress. |
| 339 | + | ]]; |
| 340 | + | }, |
| 341 | + | OPTIONS = 2, |
| 342 | + | RESP_01 = {"Ok, vamos la.", "QUEST_SAIR", 10}; |
| 343 | + | RESP_02 = {"Agora nao.", "SAIR"}; |
| 344 | + | }; |
| 345 | + | [21] = { |
| 346 | + | MSG = { |
| 347 | + | ["pt"] = [[ |
| 348 | + | Como ficou mais f�cil agora, n�o �? |
| 349 | + | Continue assim, evolua seus equipamentos e obtenha novas habilidades. |
| 350 | + | ]]; |
| 351 | + | ["en"] = [[ |
| 352 | + | It's gotten easier now, isn't it? |
| 353 | + | Keep it up, evolve your equipment and get new skills. |
| 354 | + | ]]; |
| 355 | + | }, |
| 356 | + | OPTIONS = 2, |
| 357 | + | RESP_01 = {"E como consigo novas habilidades?", "NORMAL", 22}; |
| 358 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"}; |
| 359 | + | }; |
| 360 | + | [22] = { |
| 361 | + | MSG = { |
| 362 | + | ["pt"] = [[ |
| 363 | + | Voc� pode dropar ela de monstros ou ganhando uma nas Power Box. Mas relaxa, v�o ensinar isso pra voc� em breve. |
| 364 | + | |
| 365 | + | Pois bem, acredito que agora voc� finalizou seu treinamento inicial. Est� na hora de voc� sair dessa base para descobrir mais desse mundo. |
| 366 | + | Mas antes, descanse um pouco. Retorne quando estiver pronto. |
| 367 | + | ]]; |
| 368 | + | ["en"] = [[ |
| 369 | + | You can drop it from monsters or by getting one from the Power Box. But relax, they will teach you that soon. |
| 370 | + | |
| 371 | + | Well, I believe you have now finished your initial training. It's time for you to leave this base to discover more of this world. |
| 372 | + | But first, get some rest. Come back when you're ready. |
| 373 | + | ]]; |
| 374 | + | }, |
| 375 | + | OPTIONS = 1, |
| 376 | + | RESP_01 = {"Te vejo mais tarde.", "QUEST_SAIR", 11}; |
| 377 | + | }; |
| 378 | + | [23] = { |
| 379 | + | MSG = { |
| 380 | + | ["pt"] = [[ |
| 381 | + | Nesse exato momento voc� est� na Base Central. Fora daqui existem os Nexus, que s�o basicamente torres de comando onde os soldados podem descansar ap�s uma longa jornada de combate. |
| 382 | + | |
| 383 | + | Cada Nexus � protegido por um soldado. |
| 384 | + | ]]; |
| 385 | + | ["en"] = [[ |
| 386 | + | Right now you are at the Central Base. Outside here are the Nexus, which are basically command towers where soldiers can rest after a long journey of combat. |
| 387 | + | |
| 388 | + | Each Nexus is guarded by a soldier. |
| 389 | + | ]]; |
| 390 | + | }, |
| 391 | + | OPTIONS = 3, |
| 392 | + | RESP_01 = {"Eu vou trabalhar nesse tal de Nexus?", "NORMAL", 24}; |
| 393 | + | RESP_02 = {"Protegido por um unico soldado?", "NORMAL", 24}; |
| 394 | + | RESP_03 = {"Sair.", "SAIR"}; |
| 395 | + | }; |
| 396 | + | [24] = { |
| 397 | + | MSG = { |
| 398 | + | ["pt"] = [[ |
| 399 | + | N�o d� pra colocar mais de um soldado por Nexus. N�o temos muitos soldados vindo para ajudar no combate aos monstros. E os que chegam aqui, precisamos us�-los mais plenamente. |
| 400 | + | |
| 401 | + | Voc� ser� mais �til combatendo os monstros na linha de frente do que escondido em uma torre. |
| 402 | + | ]]; |
| 403 | + | ["en"] = [[ |
| 404 | + | You can't place more than one soldier per Nexus. We don't have many soldiers coming to help fight the monsters. And the ones that come here, we need to use them more fully. |
| 405 | + | |
| 406 | + | You will be more useful fighting the monsters on the front line than hiding in a tower. |
| 407 | + | ]]; |
| 408 | + | }, |
| 409 | + | OPTIONS = 3, |
| 410 | + | RESP_01 = {"Quantos Nexus existem?", "NORMAL", 25}; |
| 411 | + | RESP_02 = {"Entao o que quer que eu faca?", "NORMAL", 25}; |
| 412 | + | RESP_03 = {"Sair.", "SAIR"}; |
| 413 | + | }; |
| 414 | + | [25] = { |
| 415 | + | MSG = { |
| 416 | + | ["pt"] = [[ |
| 417 | + | Cada Regi�o possui um Nexus. O objetivo � fazer Nexus pr�ximos de locais de ca�a para facilitar o ref�gio e o descanso de soldados que n�o aguentariam uma longa caminhada at� a Base. |
| 418 | + | |
| 419 | + | Fico feliz em dizer que temos bastante Nexus em atividades. Voc� poderia visitar uns desses para ver como funciona. |
| 420 | + | ]]; |
| 421 | + | ["en"] = [[ |
| 422 | + | Each Region has a Nexus. The objective is to make Nexus close to hunting grounds to facilitate refuge and rest for soldiers who would not be able to withstand a long walk to the Base. |
| 423 | + | |
| 424 | + | I'm happy to say that we have plenty of Nexus activities. You could visit one of these to see how it works. |
| 425 | + | ]]; |
| 426 | + | }, |
| 427 | + | OPTIONS = 1, |
| 428 | + | RESP_01 = {"Onde fica?", "NORMAL", 26}; |
| 429 | + | }; |
| 430 | + | [26] = { |
| 431 | + | MSG = { |
| 432 | + | ["pt"] = [[ |
| 433 | + | O Nexus mais pr�ximo � o Nexus de Kazemir. O soldado Adonai cuida dele. |
| 434 | + | |
| 435 | + | V� at� ele e veja se precisa de alguma ajuda. |
| 436 | + | ]]; |
| 437 | + | ["en"] = [[ |
| 438 | + | The closest Nexus is the Kazemir Nexus. The soldier Adonai takes care of him. |
| 439 | + | |
| 440 | + | Go to him and see if he needs any help. |
| 441 | + | ]]; |
| 442 | + | }, |
| 443 | + | OPTIONS = 1, |
| 444 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "MISSION", 27, 12}; |
| 445 | + | }; |
| 446 | + | [27] = { |
| 447 | + | MSG = { |
| 448 | + | ["pt"] = [[ |
| 449 | + | Para ver a localiza��o do Nexus, abra seu Quest Log e na miss�o "Nexus", clique em "Rastrear Miss�o". Nisso, um circulo ser� exibido em seu mapa e voc� poder� se guiar por ele. |
| 450 | + | ]]; |
| 451 | + | ["en"] = [[ |
| 452 | + | To see the location of the Nexus, open your Quest Log and in the "Nexus" quest, click "Track Quest". In this, a circle will be displayed on your map and you will be able to guide yourself by it. |
| 453 | + | ]]; |
| 454 | + | }, |
| 455 | + | OPTIONS = 1, |
| 456 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "SAIR"}; |
| 457 | + | }; |
| 458 | + | [28] = { |
| 459 | + | MSG = { |
| 460 | + | ["pt"] = [[ |
| 461 | + | Obrigado pelo relat�rio, mas acho que n�o preciso. Gregor acabou de sair aqui. |
| 462 | + | Parece que as coisas est�o dificeis de manter funcionando por aqui. Tem Nexus que est� sofrendo bastante ataque. |
| 463 | + | ]]; |
| 464 | + | ["en"] = [[ |
| 465 | + | Thanks for the report, but I don't think I need it. Gregor just left here. |
| 466 | + | Looks like things are hard to keep going around here. There are Nexus that are suffering a lot of attack. |
| 467 | + | ]]; |
| 468 | + | }, |
| 469 | + | OPTIONS = 1, |
| 470 | + | RESP_01 = {"Como assim?", "NORMAL", 29}; |
| 471 | + | }; |
| 472 | + | [29] = { |
| 473 | + | MSG = { |
| 474 | + | ["pt"] = [[ |
| 475 | + | O Nexus de Bonebrook, por exemplo. � um dos Nexus mais perigosos que temos. H� drag�es por todos os lados e esse Nexus � frequentemente atacado. |
| 476 | + | Precisamos de mais ajuda por l�. |
| 477 | + | ]]; |
| 478 | + | ["en"] = [[ |
| 479 | + | Bonebrook's Nexus, for example. It's one of the most dangerous Nexus we have. There are dragons everywhere and this Nexus is frequently attacked. |
| 480 | + | We need more help over there. |
| 481 | + | ]]; |
| 482 | + | }, |
| 483 | + | OPTIONS = 1, |
| 484 | + | RESP_01 = {"Talvez eu possa ajudar.", "NORMAL", 30}; |
| 485 | + | }; |
| 486 | + | [30] = { |
| 487 | + | MSG = { |
| 488 | + | ["pt"] = [[ |
| 489 | + | Gosto muito dessa sua iniciativa. |
| 490 | + | Vou te passar a localiza��o do Nexus. Assim que puder, aparece por l� para ajudar. Mas cuidado, o caminho pra esse Nexus est� repleto de drag�es. |
| 491 | + | ]]; |
| 492 | + | ["en"] = [[ |
| 493 | + | I really like your initiative. |
| 494 | + | I'll give you the location of the Nexus. As soon as you can, come over there to help. But beware, the path to this Nexus is littered with dragons. |
| 495 | + | ]]; |
| 496 | + | }, |
| 497 | + | OPTIONS = 1, |
| 498 | + | RESP_01 = {"Vou tomar cuidado.", "QUEST_SAIR", 58}; |
| 499 | + | }; |
| 500 | + | [31] = { |
| 501 | + | MSG = { |
| 502 | + | ["pt"] = [[ |
| 503 | + | Toda a ajuda � sempre bem vinda e o sistema de passivas est� a� pra isso. |
| 504 | + | |
| 505 | + | As passivas s�o b�nus que pode melhorar sua defesa, ataque ou outro atributo a sua escolha. |
| 506 | + | ]]; |
| 507 | + | ["en"] = [[ |
| 508 | + | Any help is always welcome and the passive system is there for that. |
| 509 | + | |
| 510 | + | Passives are bonuses that can improve your defense, attack or other attribute of your choice. |
| 511 | + | ]]; |
| 512 | + | }, |
| 513 | + | OPTIONS = 1, |
| 514 | + | RESP_01 = {"E como eu faco pra obter?", "NORMAL", 32}; |
| 515 | + | }; |
| 516 | + | [32] = { |
| 517 | + | MSG = { |
| 518 | + | ["pt"] = [[ |
| 519 | + | A cada n�vel voc� ganha 1x Ponto de Passiva. Voc� deve usar esses pontos para desbloquear as passivas. |
| 520 | + | |
| 521 | + | Abra seu Menu. V� em Status e desbloquei uma passiva e a equipe em voc�. |
| 522 | + | ]]; |
| 523 | + | ["en"] = [[ |
| 524 | + | At each level you gain 1x Passive Point. You must use these points to unlock passives. |
| 525 | + | |
| 526 | + | Open your Menu. Go to Status and unlock a passive and equip it on you. |
| 527 | + | ]]; |
| 528 | + | }, |
| 529 | + | OPTIONS = 3, |
| 530 | + | RESP_01 = {"Quantas passivas eu tenho?", "NORMAL", 33}; |
| 531 | + | RESP_02 = {"Vamos tentar.", "QUEST_SAIR", 176}; |
| 532 | + | RESP_03 = {"Desbloquear?", "NORMAL", 34}; |
| 533 | + | }; |
| 534 | + | [33] = { |
| 535 | + | MSG = { |
| 536 | + | ["pt"] = [[ |
| 537 | + | Atuamente existem mais de 60 passivas diferentes, divididas em 04 categorias. |
| 538 | + | |
| 539 | + | Embora tenha tantas, voc� s� pode carregar consigo at� 06 passivas. |
| 540 | + | ]]; |
| 541 | + | ["en"] = [[ |
| 542 | + | Currently there are more than 60 different passives, divided into 04 categories. |
| 543 | + | |
| 544 | + | Although there are so many, you can only carry up to 6 passives. |
| 545 | + | ]]; |
| 546 | + | }, |
| 547 | + | OPTIONS = 1, |
| 548 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "NORMAL", 32}; |
| 549 | + | }; |
| 550 | + | [34] = { |
| 551 | + | MSG = { |
| 552 | + | ["pt"] = [[ |
| 553 | + | Voc� deve usar seus pontos de passiva para desbloquear alguma Passiva. |
| 554 | + | |
| 555 | + | Esses mesmos pontos podem ser usadas para melhorar sua passiva. Cada passiva tem at� 10 n�veis de melhorias. |
| 556 | + | ]]; |
| 557 | + | ["en"] = [[ |
| 558 | + | You must use your Passive points to unlock any Passive. |
| 559 | + | |
| 560 | + | These same points can be used to improve your passive. Each passive has up to 10 levels of upgrades. |
| 561 | + | ]]; |
| 562 | + | }, |
| 563 | + | OPTIONS = 1, |
| 564 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "NORMAL", 32}; |
| 565 | + | }; |
| 566 | + | }; |
| 567 | + | ["Adonai"] = { |
| 568 | + | [00] = { |
| 569 | + | MSG = { |
| 570 | + | ["pt"] = [[ |
| 571 | + | Tudo bem a�? |
| 572 | + | Tem um lugar pra descansar ali em cima, se precisar. |
| 573 | + | ]]; |
| 574 | + | ["en"] = [[ |
| 575 | + | All right there? |
| 576 | + | There's a place to rest up there if you need it. |
| 577 | + | ]]; |
| 578 | + | }, |
| 579 | + | OPTIONS = 2, |
| 580 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 581 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 582 | + | }; |
| 583 | + | [01] = { |
| 584 | + | MSG = { |
| 585 | + | ["pt"] = [[ |
| 586 | + | � um prazer conhec�-lo. Eu me chamo Adonai. Essa humilde torre em que voc� est� agora � o Nexus de Kazemir. |
| 587 | + | |
| 588 | + | Aqui voc� pode descansar de uma longa viagem, observar os locais de ca�a da regi�o, acessar sua Central Box e claro, no andar acima voc� poder� acessar o Quadro de Atividades. |
| 589 | + | ]]; |
| 590 | + | ["en"] = [[ |
| 591 | + | Nice to meet you. My name is Adonai. That humble tower you're in now is the Nexus of Kazemir. |
| 592 | + | |
| 593 | + | Here you can rest from a long trip, observe the hunting grounds in the region, access your Central Box and of course, on the floor above you can access the Activity Board. |
| 594 | + | ]]; |
| 595 | + | }, |
| 596 | + | OPTIONS = 2, |
| 597 | + | RESP_01 = {"Quadro de Atividades?", "NORMAL", 02}; |
| 598 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"} |
| 599 | + | }; |
| 600 | + | [02] = { |
| 601 | + | MSG = { |
| 602 | + | ["pt"] = [[ |
| 603 | + | Sim, cada Nexus possui um Quadro de Atividades. Nele, voc� pode iniciar Tasks, se desafiar finalizando Dangerous ou iniciar contratos �nicos que somente tem por aqui, nesse Nexus. |
| 604 | + | |
| 605 | + | Mas calma, eu sei que � informa��o demais para quem est� aqui a pouco tempo. Vamos fazer o seguinte, descansa um pouco. Depois a gente volta a conversar. |
| 606 | + | |
| 607 | + | ]]; |
| 608 | + | ["en"] = [[ |
| 609 | + | Yes, each Nexus has an Activity Board. In it, you can start Tasks, challenge yourself by finishing Dangerous or start unique contracts that you only have here, on this Nexus. |
| 610 | + | |
| 611 | + | But calm down, I know it's too much information for someone who's been here for a short time. Let's do the following, get some rest. Then we'll talk again. |
| 612 | + | |
| 613 | + | ]]; |
| 614 | + | }, |
| 615 | + | OPTIONS = 1, |
| 616 | + | RESP_01 = {"Ate outra hora.", "QUEST_SAIR", 13}; |
| 617 | + | }; |
| 618 | + | [03] = { |
| 619 | + | MSG = { |
| 620 | + | ["pt"] = [[ |
| 621 | + | Voc� sabe qual o dever principal de um soldado que chega nesta parte do mundo? Eliminar monstros! Para isso foi organizado o Quadro de Atividades, onde cada soldado pode, de acordo com suas habilidades, selecionar monstros adequados a seu nivel de for�a e elimin�-los. |
| 622 | + | ]]; |
| 623 | + | ["en"] = [[ |
| 624 | + | Do you know the main duty of a soldier who arrives in this part of the world? Eliminate monsters! For this purpose, the Activities Table was organized, where each soldier can, according to his abilities, select monsters suited to his strength level and eliminate them. |
| 625 | + | ]]; |
| 626 | + | }, |
| 627 | + | OPTIONS = 2, |
| 628 | + | RESP_01 = {"Eu sei meu dever.", "NORMAL", 04}; |
| 629 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"} |
| 630 | + | }; |
| 631 | + | [04] = { |
| 632 | + | MSG = { |
| 633 | + | ["pt"] = [[ |
| 634 | + | � claro que sabe. Ent�o agora s� precisa dar o primeiro passo. Suba alguns andares at� o Quadro de Atividades. Selecione qualquer Task que for do seu agrado e a inicie. Quando finalizar a Task, retorne at� mim. |
| 635 | + | ]]; |
| 636 | + | ["en"] = [[ |
| 637 | + | Of course you do. So now you just need to take the first step. Go up a few floors to the Activity Board. Select any Task you like and start it. When you finish the Task, come back to me. |
| 638 | + | ]]; |
| 639 | + | }, |
| 640 | + | OPTIONS = 1, |
| 641 | + | RESP_01 = {"Vai ser moleza.", "QUEST_SAIR", 14}; |
| 642 | + | }; |
| 643 | + | [05] = { |
| 644 | + | MSG = { |
| 645 | + | ["pt"] = [[ |
| 646 | + | Mas j�? Voc� n�o estava brincando quando disse que ia ser moleza. Mas n�o precisamos exagerar, n�o �? |
| 647 | + | |
| 648 | + | Descanse um pouco e retorne depois. |
| 649 | + | ]]; |
| 650 | + | ["en"] = [[ |
| 651 | + | But already? You weren't kidding when you said it was going to be easy. But we don't need to exaggerate, do we? |
| 652 | + | |
| 653 | + | Rest for a while and come back later. |
| 654 | + | ]]; |
| 655 | + | }, |
| 656 | + | OPTIONS = 1, |
| 657 | + | RESP_01 = {"Ok.", "QUEST_SAIR", 15}; |
| 658 | + | }; |
| 659 | + | [06] = { |
| 660 | + | MSG = { |
| 661 | + | ["pt"] = [[ |
| 662 | + | E a�, quantos bosses da blacklist voc� j� matou? |
| 663 | + | ]]; |
| 664 | + | ["en"] = [[ |
| 665 | + | So, how many blacklist bosses have you killed? |
| 666 | + | ]]; |
| 667 | + | }, |
| 668 | + | OPTIONS = 3, |
| 669 | + | RESP_01 = {"O que seria Blacklist?", "NORMAL", 07}; |
| 670 | + | RESP_02 = {"Ja matei alguns.", "NORMAL", 08}; |
| 671 | + | RESP_03 = {"Nenhum ainda.", "NORMAL", 09}; |
| 672 | + | }; |
| 673 | + | [07] = { |
| 674 | + | MSG = { |
| 675 | + | ["pt"] = [[ |
| 676 | + | Soldados veteranos catalogaram alguns monstros considerados bem perigosos. Esses devem ser prioridade de elimina��o para qualquer soldado que o avistasse. |
| 677 | + | |
| 678 | + | Devido a isso, eles criaram a Blacklist para ordenar esses monstros e pedem para todo soldado se empenhar em elimin�-los assim que obterem coragem suficiente. |
| 679 | + | ]]; |
| 680 | + | ["en"] = [[ |
| 681 | + | Veteran soldiers have cataloged some monsters considered quite dangerous. These should be a kill priority for any soldier who sees him. |
| 682 | + | |
| 683 | + | Because of this, they created the Blacklist to order these monsters and ask every soldier to commit to eliminating them as soon as they get enough courage. |
| 684 | + | ]]; |
| 685 | + | }, |
| 686 | + | OPTIONS = 1, |
| 687 | + | RESP_01 = {"Uma lista com monstros perigoso. Acho que entendi.", "NORMAL", 09}; |
| 688 | + | }; |
| 689 | + | [08] = { |
| 690 | + | MSG = { |
| 691 | + | ["pt"] = [[ |
| 692 | + | Ah, ent�o voc� j� sabe do que se trata. Espero n�o estar pedindo demais, mas gostaria de ver voc� eliminando um desses bosses da Blacklist. Confesso que estou curioso pra ver do que � capaz. |
| 693 | + | Se me surpreender, posso lhe dar uma recompensa. O que acha? |
| 694 | + | ]]; |
| 695 | + | ["en"] = [[ |
| 696 | + | Ah, so you already know what it is. I hope I'm not asking too much, but I'd like to see you eliminate one of these bosses from the Blacklist. I confess I'm curious to see what it's capable of. |
| 697 | + | If you surprise me, I can give you a reward. What do you think? |
| 698 | + | ]]; |
| 699 | + | }, |
| 700 | + | OPTIONS = 3, |
| 701 | + | RESP_01 = {"Me recorde o que seria a Blacklist.", "NORMAL", 07}; |
| 702 | + | RESP_02 = {"Gosto de um desafio.", "NORMAL", 10}; |
| 703 | + | RESP_03 = {"Acho que hoje nao.", "SAIR"}; |
| 704 | + | }; |
| 705 | + | [09] = { |
| 706 | + | MSG = { |
| 707 | + | ["pt"] = [[ |
| 708 | + | Ent�o vamos come�ar? Eu gostaria de ver voc� eliminando um desses bosses da Blacklist. Confesso que estou curioso pra ver do que � capaz. |
| 709 | + | Se me surpreender, posso lhe dar uma recompensa. O que acha? |
| 710 | + | ]]; |
| 711 | + | ["en"] = [[ |
| 712 | + | So let's start? I'd like to see you take out one of these Blacklist bosses. I confess I'm curious to see what it's capable of. |
| 713 | + | If you surprise me, I can give you a reward. What do you think? |
| 714 | + | ]]; |
| 715 | + | }, |
| 716 | + | OPTIONS = 3, |
| 717 | + | RESP_01 = {"Me recorde o que seria a Blacklist.", "NORMAL", 07}; |
| 718 | + | RESP_02 = {"Gosto de um desafio.", "NORMAL", 10}; |
| 719 | + | RESP_03 = {"Acho que hoje nao.", "SAIR"}; |
| 720 | + | }; |
| 721 | + | [10] = { |
| 722 | + | MSG = { |
| 723 | + | ["pt"] = [[ |
| 724 | + | �timo! Podemos come�ar com o White Pale. Ele exige 04 pontos de task brancos. Voc� obtem esses pontos finalizando tasks. Depois que obter todos os pontos, voc� pode acessar seu menu pessoal e ir at� a categoria Active. |
| 725 | + | |
| 726 | + | Nesse menu voc� cosegue ver seu Rank e tamb�m os bosses dispon�veis nesse rank. |
| 727 | + | ]]; |
| 728 | + | ["en"] = [[ |
| 729 | + | Excellent! We can start with White Pale. It requires 04 white task points. You get these points by completing tasks. Once you get all the points, you can access your personal menu and go to the Active category. |
| 730 | + | |
| 731 | + | In this menu you can see your rank and also the bosses available in that rank. |
| 732 | + | ]]; |
| 733 | + | }, |
| 734 | + | OPTIONS = 2, |
| 735 | + | RESP_01 = {"Acho que nao entendi. Como acesso a Blacklist?", "NORMAL", 11}; |
| 736 | + | RESP_02 = {"Rank?", "NORMAL", 12}; |
| 737 | + | RESP_03 = {"Sei o suficiente. Volto quando matar o boss.", "QUEST_SAIR", 16}; |
| 738 | + | }; |
| 739 | + | [11] = { |
| 740 | + | MSG = { |
| 741 | + | ["pt"] = [[ |
| 742 | + | Ao acessar seu invent�rio, voc� poder� ver um menu logo acima. Entre eles h� um escrito Active. Ao clicar nele, a primeira op��o ser� a Bkacklist. Ali voc� poder� ver seu Rank pessoal e logo abaixo ver seus pontos e os bosses dispon�veis para este rank. |
| 743 | + | ]]; |
| 744 | + | ["en"] = [[ |
| 745 | + | When accessing your inventory, you will be able to see a menu just above. Among them there is one written Active. When you click on it, the first option will be Bkacklist. There you will be able to see your personal rank and just below you can see your points and the bosses available for this rank. |
| 746 | + | ]]; |
| 747 | + | }, |
| 748 | + | OPTIONS = 3, |
| 749 | + | RESP_01 = {"Fale-me sobre os pontos.", "NORMAL", 13}; |
| 750 | + | RESP_02 = {"Fale-me sobre os bosses.", "NORMAL", 12}; |
| 751 | + | RESP_03 = {"Sei o suficiente. Volto quando matar o boss.", "QUEST_SAIR", 16}; |
| 752 | + | }; |
| 753 | + | [12] = { |
| 754 | + | MSG = { |
| 755 | + | ["pt"] = [[ |
| 756 | + | Existe ao todo 09 Ranks. Cada Rank traz consigo uma lista com novos bosses. Desse modo, a cada Rank novo voc� pode ter desafios novos. Para avan�ar de rank voc� deve eliminar os bosses daquele rank. |
| 757 | + | |
| 758 | + | A cada boss morto, voc� ganha EXP para conseguir avan�ar de rank. |
| 759 | + | ]]; |
| 760 | + | ["en"] = [[ |
| 761 | + | There are a total of 09 Ranks. Each Rank brings with it a list of new bosses. That way, with each new rank you can have new challenges. To advance in rank you must eliminate the bosses of that rank. |
| 762 | + | |
| 763 | + | With every boss killed, you gain EXP to be able to advance in rank. |
| 764 | + | ]]; |
| 765 | + | }, |
| 766 | + | OPTIONS = 3, |
| 767 | + | RESP_01 = {"Me explique de novo como acessar a Blacklist.", "NORMAL", 11}; |
| 768 | + | RESP_02 = {"Fale-me sobre os pontos.", "NORMAL", 13}; |
| 769 | + | RESP_03 = {"Sei o suficiente. Volto quando matar o boss.", "QUEST_SAIR", 16}; |
| 770 | + | }; |
| 771 | + | [13] = { |
| 772 | + | MSG = { |
| 773 | + | ["pt"] = [[ |
| 774 | + | Ao todo s�o 03 tipos de Pontos. Cada ponto � representdo por uma cor: branco, amarelo e azul. A medida que voc� avan�a de rank, ser� exigido pontos de determinada cor. Voc� ganha pontos sempre que finalizar uma Task, mas existe outras maneiras de obt�-los. Visita diferentes Nexus para uma lista de Task que lhe garanta pontos da cor de que precise. |
| 775 | + | ]]; |
| 776 | + | ["en"] = [[ |
| 777 | + | Altogether there are 03 types of Points. Each point is represented by a color: white, yellow and blue. As you advance in rank, points of a certain color will be required. You earn points whenever you complete a Task, but there are other ways to get them. Visit different Nexus for a Task list that guarantees you points in the color you need. |
| 778 | + | ]]; |
| 779 | + | }, |
| 780 | + | OPTIONS = 3, |
| 781 | + | RESP_01 = {"Me explique de novo como acessar a Blacklist.", "NORMAL", 11}; |
| 782 | + | RESP_02 = {"Fale-me sobre os bosses.", "NORMAL", 12}; |
| 783 | + | RESP_03 = {"Sei o suficiente. Volto quando matar o boss.", "QUEST_SAIR", 16}; |
| 784 | + | }; |
| 785 | + | [14] = { |
| 786 | + | MSG = { |
| 787 | + | ["pt"] = [[ |
| 788 | + | Confesso que estou impressionado. |
| 789 | + | Pegue aqui, voc� mereceu o presente. |
| 790 | + | ]]; |
| 791 | + | ["en"] = [[ |
| 792 | + | I confess that I am impressed. |
| 793 | + | Take it here, you deserved the gift. |
| 794 | + | ]]; |
| 795 | + | }, |
| 796 | + | OPTIONS = 1, |
| 797 | + | RESP_01 = {"Obrigado.", "QUEST_SAIR", 17}; |
| 798 | + | }; |
| 799 | + | [15] = { |
| 800 | + | MSG = { |
| 801 | + | ["pt"] = [[ |
| 802 | + | Eu gosto de sua companhia por aqui. Ta afim de mais alguns desafios? Acho que o pr�ximo pode te agradar. |
| 803 | + | ]]; |
| 804 | + | ["en"] = [[ |
| 805 | + | I like your company around here. Are you up for some more challenges? I think the next one might please you. |
| 806 | + | ]]; |
| 807 | + | }, |
| 808 | + | OPTIONS = 2, |
| 809 | + | RESP_01 = {"Me fale mais a respeito.", "NORMAL", 16}; |
| 810 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"}; |
| 811 | + | }; |
| 812 | + | [16] = { |
| 813 | + | MSG = { |
| 814 | + | ["pt"] = [[ |
| 815 | + | No Quadro de Atividades, al�m das Task existem as Dangerous. Nada mais s�o do que campos de treinamento onde voc� deve eliminar os monstros, resolver puzzles e terminar antes do tempo acabar. |
| 816 | + | ]]; |
| 817 | + | ["en"] = [[ |
| 818 | + | In the Activity Board, in addition to Tasks, there are Dangerous. They are nothing more than training camps where you must eliminate monsters, solve puzzles and finish before time runs out. |
| 819 | + | ]]; |
| 820 | + | }, |
| 821 | + | OPTIONS = 2, |
| 822 | + | RESP_01 = {"Parece interessante.", "NORMAL", 17}; |
| 823 | + | RESP_02 = {"Nao estou interessado.", "SAIR"}; |
| 824 | + | }; |
| 825 | + | [17] = { |
| 826 | + | MSG = { |
| 827 | + | ["pt"] = [[ |
| 828 | + | Algumas s�o divertidas, eu garanto. Para entrar em uma Dangerous, voc� precisa ter Pontos Online suficientes, al�m do level necess�rio. |
| 829 | + | |
| 830 | + | O bom das Dangerous � que se voc� morrer l� dentro, n�o pega Penalidade de Morte e nem nada disso. |
| 831 | + | |
| 832 | + | E a�, quer tentar? |
| 833 | + | ]]; |
| 834 | + | ["en"] = [[ |
| 835 | + | Some are fun, I assure you. To join a Dangerous, you need to have enough Online Points, in addition to the required level. |
| 836 | + | |
| 837 | + | The good thing about Dangerous is that if you die in there, you don't get Death Penalty or anything like that. |
| 838 | + | |
| 839 | + | So, wanna try? |
| 840 | + | ]]; |
| 841 | + | }, |
| 842 | + | OPTIONS = 2, |
| 843 | + | RESP_01 = {"Pontos Online?", "NORMAL", 18}; |
| 844 | + | RESP_02 = {"Eu quero tentar!", "MISSION", 19, 18}; |
| 845 | + | }; |
| 846 | + | [18] = { |
| 847 | + | MSG = { |
| 848 | + | ["pt"] = [[ |
| 849 | + | A cada 01 hora online no servidor, voc� obtem pontos online. Esses pontos s�o �teis para diversas coisas, como acesso as Dangerous, por exemplo. Voc� tamb�m pode usar esses pontos online em determinados items no shop do servidor. |
| 850 | + | ]]; |
| 851 | + | ["en"] = [[ |
| 852 | + | Every 01 hour online on the server, you get online points. These points are useful for many things, like accessing Dangerous, for example. You can also use these points online for certain items in the server shop. |
| 853 | + | ]]; |
| 854 | + | }, |
| 855 | + | OPTIONS = 2, |
| 856 | + | RESP_01 = {"Beleza, estou pronto!", "MISSION", 19, 18}; |
| 857 | + | RESP_02 = {"Preciso me preparar melhor.", "SAIR"}; |
| 858 | + | }; |
| 859 | + | [19] = { |
| 860 | + | MSG = { |
| 861 | + | ["pt"] = [[ |
| 862 | + | Maravilha! Suba alguns andares at� o Quadro de Atividades. Selecione a Dangerous "Tuneis de Ossos" e a finalize. Retorne a mim quando finalizar. |
| 863 | + | ]]; |
| 864 | + | ["en"] = [[ |
| 865 | + | Wonderful! Go up a few floors to the Activity Board. Select the Dangerous "Tunnels of Bones" and finish it. Get back to me when finished. |
| 866 | + | ]]; |
| 867 | + | }, |
| 868 | + | OPTIONS = 1, |
| 869 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"}; |
| 870 | + | }; |
| 871 | + | [20] = { |
| 872 | + | MSG = { |
| 873 | + | ["pt"] = [[ |
| 874 | + | O que achou? Aposto que gostou mais das recompensas, n�o �? As vantagens das Dangerous s�o essas, elas nos d�o muitos itens que pode nos ajudar a montar nosso set. |
| 875 | + | |
| 876 | + | Outro lado positivo das Dangerous � que voc� pode retornar pra elas quantas vezes quiser, basta ter os requisitos necess�rios para entrar de novo. |
| 877 | + | ]]; |
| 878 | + | ["en"] = [[ |
| 879 | + | What do you think? I bet you liked the rewards better, didn't you? The advantages of Dangerous are these, they give us a lot of items that can help us build our set. |
| 880 | + | |
| 881 | + | Another positive side of Dangerous is that you can return to them as many times as you want, as long as you have the necessary requirements to enter again. |
| 882 | + | ]]; |
| 883 | + | }, |
| 884 | + | OPTIONS = 2, |
| 885 | + | RESP_01 = {"Te vejo mais tarde!", "QUEST_SAIR", 19}; |
| 886 | + | RESP_02 = {"Quantas Dangerous existem?", "NORMAL", 21}; |
| 887 | + | }; |
| 888 | + | [21] = { |
| 889 | + | MSG = { |
| 890 | + | ["pt"] = [[ |
| 891 | + | Existem v�rias! Cada Nexus possui 01 Dangerous em seu Quadro de Atividades. Portanto, sempre que visitar um novo Nexus, visite tamb�m essas novas Dangerous. Voc� pode gostar das recompensas delas. |
| 892 | + | ]]; |
| 893 | + | ["en"] = [[ |
| 894 | + | There's a lot! Each Nexus has 1 Dangerous in its Activity Board. So whenever you visit a new Nexus, visit those new Dangerous as well. You might like their rewards. |
| 895 | + | ]]; |
| 896 | + | }, |
| 897 | + | OPTIONS = 1, |
| 898 | + | RESP_01 = {"Te vejo mais tarde!", "QUEST_SAIR", 19}; |
| 899 | + | }; |
| 900 | + | [22] = { |
| 901 | + | MSG = { |
| 902 | + | ["pt"] = [[ |
| 903 | + | Que tal a gente d� uma melhorada nesses equipamentos que voc� tem a�? Nas Central Box existe uma categoria chamada UPGRADE. Al� voc� consegue aumentar o ataque ou a defesa de seus equipamentos. |
| 904 | + | |
| 905 | + | Mas como sempre, tudo existe um pre�o. |
| 906 | + | ]]; |
| 907 | + | ["en"] = [[ |
| 908 | + | How about we improve these equipment you have there? In the Central Box there is a category called UPGRADE. There you can increase the attack or defense of your equipment. |
| 909 | + | |
| 910 | + | But as always, there is a price for everything. |
| 911 | + | ]]; |
| 912 | + | }, |
| 913 | + | OPTIONS = 3, |
| 914 | + | RESP_01 = {"Estava demorando...", "NORMAL", 23}; |
| 915 | + | RESP_02 = {"Ja sei como funciona.", "NORMAL", 24}; |
| 916 | + | RESP_03 = {"Nada e de graca.", "NORMAL", 23}; |
| 917 | + | }; |
| 918 | + | [23] = { |
| 919 | + | MSG = { |
| 920 | + | ["pt"] = [[ |
| 921 | + | Ei, mas n�o � pra mim. Para fazer o upgrade de sua arma � necess�rio oferecer alguns Produtos de Criatura. Cada arma ou equipamento possui um requisito de items diferente. |
| 922 | + | |
| 923 | + | Para ver qual items s�o necess�rios para aprimorar sua arma, acesse uma Central Box, clique na categoria UPGRADE e logo em seguida, clique na sua arma. |
| 924 | + | ]]; |
| 925 | + | ["en"] = [[ |
| 926 | + | Hey, but it's not for me. To upgrade your weapon it is necessary to offer some Creature Goods. Each weapon or equipment has a different item requirement. |
| 927 | + | |
| 928 | + | To see which items are accessed from a central weapon to upgrade your weapon, click on the UPGRADE category and then click on your weapon to upgrade. |
| 929 | + | ]]; |
| 930 | + | }, |
| 931 | + | OPTIONS = 1, |
| 932 | + | RESP_01 = {"Entendi como funciona.", "NORMAL", 24}; |
| 933 | + | }; |
| 934 | + | [24] = { |
| 935 | + | MSG = { |
| 936 | + | ["pt"] = [[ |
| 937 | + | Ok, espert�o. Se acha que sabe, ent�o precisa provar. Fa�a um upgrade de algum equipamento em uma Central Box. |
| 938 | + | ]]; |
| 939 | + | ["en"] = [[ |
| 940 | + | Okay, smart guy. If you think you know, then you need to prove it. Upgrade some equipment in a Central Box. |
| 941 | + | ]]; |
| 942 | + | }, |
| 943 | + | OPTIONS = 1, |
| 944 | + | RESP_01 = {"Volto logo.", "QUEST_SAIR", 20}; |
| 945 | + | }; |
| 946 | + | [25] = { |
| 947 | + | MSG = { |
| 948 | + | ["pt"] = [[ |
| 949 | + | Cada equipamento pode chegar at� o +10. Ao chegar nesse n�vel, voc� pode resetar sua arma mantendo os status anterior. Sempre que voc� fizer isso, sua arma aumentar� em 01 estrela. |
| 950 | + | Cada equipamento possui um limite de 03 estrelas. Isso significa que voc� pode resetar um item at� 03 vezes e continuar melhorando ele. |
| 951 | + | |
| 952 | + | E a�, ta afim de tentar? |
| 953 | + | ]]; |
| 954 | + | ["en"] = [[ |
| 955 | + | Each equipment can reach up to +10. Upon reaching this level, you can reset your weapon keeping the previous stats. Whenever you do this, your weapon will increase by 1 star. |
| 956 | + | Each equipment has a limit of 03 stars. This means you can reset an item up to 3 times and keep improving it. |
| 957 | + | |
| 958 | + | So, are you up to try? |
| 959 | + | ]]; |
| 960 | + | }, |
| 961 | + | OPTIONS = 1, |
| 962 | + | RESP_01 = {"Vamos aprimorar esses equipamentos!", "QUEST_SAIR", 20}; |
| 963 | + | }; |
| 964 | + | [26] = { |
| 965 | + | MSG = { |
| 966 | + | ["pt"] = [[ |
| 967 | + | Manter seus items sempre aprimorados pode te ajudar demais a sobreviver nesse mundo. Fique de olho sempre nos items que precisa para aprimorar seus equipamentos. |
| 968 | + | ]]; |
| 969 | + | ["en"] = [[ |
| 970 | + | Keeping your items always improved can help you a lot to survive in this world. Always keep an eye on the items you need to improve your equipment. |
| 971 | + | ]]; |
| 972 | + | }, |
| 973 | + | OPTIONS = 1, |
| 974 | + | RESP_01 = {"Obrigado pela dica.", "QUEST_SAIR", 21}; |
| 975 | + | }; |
| 976 | + | [27] = { |
| 977 | + | MSG = { |
| 978 | + | ["pt"] = [[ |
| 979 | + | Todos os soldados s�o amaldi�oados com a rotina de pontos. Conhece? |
| 980 | + | ]]; |
| 981 | + | ["en"] = [[ |
| 982 | + | All soldiers are cursed with the stitch routine. Knows? |
| 983 | + | ]]; |
| 984 | + | }, |
| 985 | + | OPTIONS = 2, |
| 986 | + | RESP_01 = {"Nao sei do que esta falando.", "NORMAL", 28}; |
| 987 | + | RESP_02 = {"Sim, sei como funciona.", "NORMAL", 30}; |
| 988 | + | }; |
| 989 | + | [28] = { |
| 990 | + | MSG = { |
| 991 | + | ["pt"] = [[ |
| 992 | + | A rotina de pontos � um sistema criado para testar a for�a e a evolu��o de um soldado. |
| 993 | + | � pela quantidade de pontos que se define o n�vel de desafio que ele pode receber. |
| 994 | + | ]]; |
| 995 | + | ["en"] = [[ |
| 996 | + | The point routine is a system created to test a soldier's strength and evolution. |
| 997 | + | It is by the amount of points that the level of challenge he can receive is defined. |
| 998 | + | ]]; |
| 999 | + | }, |
| 1000 | + | OPTIONS = 1, |
| 1001 | + | RESP_01 = {"Resume, por favor.", "NORMAL", 29}; |
| 1002 | + | }; |
| 1003 | + | [29] = { |
| 1004 | + | MSG = { |
| 1005 | + | ["pt"] = [[ |
| 1006 | + | Voc� precisa de pontos para fazer muita coisa. Existe 03 tipos de pontos. Cada ponto tem uma cor espec�fica: branco, amarelo e azul. |
| 1007 | + | |
| 1008 | + | A forma mais conhecida de se obter pontos � por meio de Task. Ent�o recomendo voc� come�ar por a�. |
| 1009 | + | ]]; |
| 1010 | + | ["en"] = [[ |
| 1011 | + | You need points to do a lot. There are 03 types of points. Each dot has a specific color: white, yellow and blue. |
| 1012 | + | |
| 1013 | + | The most popular way to get points is through Task. So I recommend you start there. |
| 1014 | + | ]]; |
| 1015 | + | }, |
| 1016 | + | OPTIONS = 1, |
| 1017 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "NORMAL", 30}; |
| 1018 | + | }; |
| 1019 | + | [30] = { |
| 1020 | + | MSG = { |
| 1021 | + | ["pt"] = [[ |
| 1022 | + | Ent�o vamos mostrar que voc� � um bom soldado. Voc� precisa obter 05x pontos brancos. Acha que consegue? |
| 1023 | + | ]]; |
| 1024 | + | ["en"] = [[ |
| 1025 | + | So let's show that you are a good soldier. You need to get 05x white dots. Do you think you can? |
| 1026 | + | ]]; |
| 1027 | + | }, |
| 1028 | + | OPTIONS = 2, |
| 1029 | + | RESP_01 = {"Ok, vamos la.", "QUEST_SAIR", 25}; |
| 1030 | + | RESP_02 = {"Deixa pra outra hora.", "SAIR"}; |
| 1031 | + | }; |
| 1032 | + | [31] = { |
| 1033 | + | MSG = { |
| 1034 | + | ["pt"] = [[ |
| 1035 | + | As Dangerous s�o boas por diversos motivos. Al�m das recompensas �timas que se obtem finalizando-as, voc� ainda consegue enfrentar monstros capturados pelos soldados. |
| 1036 | + | Vamos testar um pouco mais dessa sua for�a. |
| 1037 | + | |
| 1038 | + | Elimine 25x Skeletons. Acha que consegue? |
| 1039 | + | ]]; |
| 1040 | + | ["en"] = [[ |
| 1041 | + | Dangerous are good for several reasons. In addition to the great rewards you get by finishing them, you can still face monsters captured by soldiers. |
| 1042 | + | Let's test some more of your strength. |
| 1043 | + | |
| 1044 | + | Kill 25x Skeletons. Do you think you can? |
| 1045 | + | ]]; |
| 1046 | + | }, |
| 1047 | + | OPTIONS = 2, |
| 1048 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 26}; |
| 1049 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"}; |
| 1050 | + | }; |
| 1051 | + | [32] = { |
| 1052 | + | MSG = { |
| 1053 | + | ["pt"] = [[ |
| 1054 | + | N�o foi dif�cil, foi? Espero que n�o, pois n�o foi a �ltima vez que voc� entrou l�. |
| 1055 | + | ]]; |
| 1056 | + | ["en"] = [[ |
| 1057 | + | It wasn't difficult, was it? I hope not, because it wasn't the last time you were in there. |
| 1058 | + | ]]; |
| 1059 | + | }, |
| 1060 | + | OPTIONS = 1, |
| 1061 | + | RESP_01 = {"Estou sempre pronto!", "QUEST_SAIR", 27}; |
| 1062 | + | }; |
| 1063 | + | [33] = { |
| 1064 | + | MSG = { |
| 1065 | + | ["pt"] = [[ |
| 1066 | + | J� deve estar enjoando essa Dangerous, n�o �? Mas n�o fica assim n�o. Supera! Por que as Dangerous s�o parte importante no seu fortalecimento. |
| 1067 | + | |
| 1068 | + | Quero que finalize a Dangerous desse Nexus 05x vezes. Se fizer isso, vou me d� por satisfeito no seu desenvolvimento. |
| 1069 | + | |
| 1070 | + | Topa? |
| 1071 | + | ]]; |
| 1072 | + | ["en"] = [[ |
| 1073 | + | You must be getting sick of this Dangerous, right? But it doesn't stay like that. overcome! Why Dangerous are an important part of your empowerment. |
| 1074 | + | |
| 1075 | + | I want you to finish this Nexus' Dangerous 05x times. If you do, I'll be satisfied with your development. |
| 1076 | + | |
| 1077 | + | Check? |
| 1078 | + | ]]; |
| 1079 | + | }, |
| 1080 | + | OPTIONS = 2, |
| 1081 | + | RESP_01 = {"Eu topo!", "QUEST_SAIR", 28}; |
| 1082 | + | RESP_02 = {"Acho que agora nao", "SAIR"}; |
| 1083 | + | }; |
| 1084 | + | [34] = { |
| 1085 | + | MSG = { |
| 1086 | + | ["pt"] = [[ |
| 1087 | + | N�o � s� de bons equipamentos que um soldado � feito. Esses equipamentos precisam estar bem fortalecidos. |
| 1088 | + | ]]; |
| 1089 | + | ["en"] = [[ |
| 1090 | + | It's not just good equipment that a soldier is made of. These equipments need to be well fortified. |
| 1091 | + | ]]; |
| 1092 | + | }, |
| 1093 | + | OPTIONS = 2, |
| 1094 | + | RESP_01 = {"E como faco isso?", "NORMAL", 35}; |
| 1095 | + | RESP_02 = {"Sair", "SAIR"}; |
| 1096 | + | }; |
| 1097 | + | [35] = { |
| 1098 | + | MSG = { |
| 1099 | + | ["pt"] = [[ |
| 1100 | + | Ao acessar uma Central Box, na categoria UPGRADE, voc� pode selecionar o item que deseja fortalecer. Ao clicar no item, voc� ver� detalhes de todos os items que voc� precisa para poder fortalec�-lo. E hoje n�s vamos fazer isso. |
| 1101 | + | |
| 1102 | + | Para fortalecer um Rookie Armor, voc� precisa de x36 Lump of Dirt. Obtenha esses itens e retorne a mim. |
| 1103 | + | ]]; |
| 1104 | + | ["en"] = [[ |
| 1105 | + | When accessing a Central Box, in the UPGRADE category, you can select the item you want to strengthen. By clicking on the item, you will see details of all the items you need to be able to power it up. And today we're going to do that. |
| 1106 | + | |
| 1107 | + | To strengthen a Rookie Armor, you need x36 Lump of Dirt. Get these items and get back to me. |
| 1108 | + | ]]; |
| 1109 | + | }, |
| 1110 | + | OPTIONS = 1, |
| 1111 | + | RESP_01 = {"Tudo bem.", "QUEST_SAIR", 29}; |
| 1112 | + | }; |
| 1113 | + | [36] = { |
| 1114 | + | MSG = { |
| 1115 | + | ["pt"] = [[ |
| 1116 | + | Muito bem! Voc� parece que tem tudo o que precisa. |
| 1117 | + | Vou lhe dar esse equipamento. V� at� uma Central Box e aprimore essa Rookie Armor. |
| 1118 | + | ]]; |
| 1119 | + | ["en"] = [[ |
| 1120 | + | Very well! You look like you have everything you need. |
| 1121 | + | I will give you this equipment. Go to a Central Box and upgrade this Rookie Armor. |
| 1122 | + | ]]; |
| 1123 | + | }, |
| 1124 | + | OPTIONS = 1, |
| 1125 | + | RESP_01 = {"Vou tentar.", "QUEST_SAIR", 30}; |
| 1126 | + | }; |
| 1127 | + | [37] = { |
| 1128 | + | MSG = { |
| 1129 | + | ["pt"] = [[ |
| 1130 | + | Voc� fortaleceu seu equipamento, mas n�o pode parar por ai. O pr�ximo passo � alcan�ar o n�vel m�ximo. |
| 1131 | + | |
| 1132 | + | O n�vel m�ximo � o +10. Para conseguir isso, basta seguir o mesmo padr�o que voc� j� fez. � um trabalho �rduo, mas a vida de um soldado tem dessas dificuldades. |
| 1133 | + | ]]; |
| 1134 | + | ["en"] = [[ |
| 1135 | + | You've strengthened your gear, but you can't stop there. The next step is to reach the maximum level. |
| 1136 | + | |
| 1137 | + | The maximum level is +10. To achieve this, just follow the same pattern you already did. It is hard work, but the life of a soldier has such difficulties. |
| 1138 | + | ]]; |
| 1139 | + | }, |
| 1140 | + | OPTIONS = 1, |
| 1141 | + | RESP_01 = {"Te vejo depois.", "QUEST_SAIR", 31}; |
| 1142 | + | }; |
| 1143 | + | [38] = { |
| 1144 | + | MSG = { |
| 1145 | + | ["pt"] = [[ |
| 1146 | + | Runas s�o materiais especiais que voc� precisa ter para resetar seu equipamento. Cada classe de equipamento tem uma runa espec�fica para ela. |
| 1147 | + | |
| 1148 | + | No seu caso, voc� precisa de uma Armor Rune para resetar seu armor. |
| 1149 | + | ]]; |
| 1150 | + | ["en"] = [[ |
| 1151 | + | Runes are special materials that you need to have to reset your gear. Each gear class has a specific rune for it. |
| 1152 | + | |
| 1153 | + | In your case, you need an Armor Rune to reset your armor. |
| 1154 | + | ]]; |
| 1155 | + | }, |
| 1156 | + | OPTIONS = 2, |
| 1157 | + | RESP_01 = {"Ta bom, mas onde consigo uma?", "NORMAL", 39}; |
| 1158 | + | RESP_02 = {"Sem paciencia pra isso agora.", "SAIR"}; |
| 1159 | + | }; |
| 1160 | + | [39] = { |
| 1161 | + | MSG = { |
| 1162 | + | ["pt"] = [[ |
| 1163 | + | Alguns bosses da Blacklist, Dangerous, Quest... Voc� vai aprender mais a medida que evolui no jogo, n�o se preocupe. Por hora eu mesmo irei lhe dar uma apenas para voc� come�ar. |
| 1164 | + | |
| 1165 | + | V� at� uma Central Box, selecione UPGRADE, altere a op��o "Level" para "Star" e resete seu equipamento. |
| 1166 | + | ]]; |
| 1167 | + | ["en"] = [[ |
| 1168 | + | Some bosses from Blacklist, Dangerous, Quest... You'll learn more as you progress through the game, don't worry. For now I'll give you one myself just to get you started. |
| 1169 | + | |
| 1170 | + | Go to a Central Box, select UPGRADE, change the "Level" option to "Star" and reset your equipment. |
| 1171 | + | ]]; |
| 1172 | + | }, |
| 1173 | + | OPTIONS = 1, |
| 1174 | + | RESP_01 = {"Obrigado pela gentileza.", "QUEST_SAIR", 31}; |
| 1175 | + | }; |
| 1176 | + | [40] = { |
| 1177 | + | MSG = { |
| 1178 | + | ["pt"] = [[ |
| 1179 | + | N�o costumo fazer isso com os metido a espertinhos, mas vou abrir uma excess�o. Vou lhe dar essas runas para voc�. Mas n�o v� se acostumando. Na pr�xima, voc� ter� que conseguir suas pr�prias runas. |
| 1180 | + | |
| 1181 | + | V� at� uma Central Box, selecione UPGRADE, altere a op��o "Level" para "Star" e resete seu equipamento. |
| 1182 | + | ]]; |
| 1183 | + | ["en"] = [[ |
| 1184 | + | I don't usually do this with the smart-ass, but I'll make an exception. I will give you these runes for you. But don't get used to it. Next time, you'll have to get your own runes. |
| 1185 | + | |
| 1186 | + | Go to a Central Box, select UPGRADE, change the "Level" option to "Star" and reset your equipment. |
| 1187 | + | ]]; |
| 1188 | + | }, |
| 1189 | + | OPTIONS = 1, |
| 1190 | + | RESP_01 = {"Te vejo depois.", "QUEST_SAIR", 31}; |
| 1191 | + | }; |
| 1192 | + | [41] = { |
| 1193 | + | MSG = { |
| 1194 | + | ["pt"] = [[ |
| 1195 | + | Relat�rio dos guardi�es? � voc� agora que est� entregando os relat�rios? |
| 1196 | + | Subindo na vida, hein? kkkkkk |
| 1197 | + | ]]; |
| 1198 | + | ["en"] = [[ |
| 1199 | + | Guardians report? Are you now delivering the reports? |
| 1200 | + | Moving up in life, huh? hahahaha |
| 1201 | + | ]]; |
| 1202 | + | }, |
| 1203 | + | OPTIONS = 1, |
| 1204 | + | RESP_01 = {"Nao enche!", "QUEST_SAIR", 57}; |
| 1205 | + | }; |
| 1206 | + | }; |
| 1207 | + | ["Alissa"] = { |
| 1208 | + | [00] = { |
| 1209 | + | MSG = { |
| 1210 | + | ["pt"] = [[ |
| 1211 | + | Que frio est� fazendo hoje, n�o acha? |
| 1212 | + | ]]; |
| 1213 | + | ["en"] = [[ |
| 1214 | + | How cold is it today, don't you think? |
| 1215 | + | ]]; |
| 1216 | + | }, |
| 1217 | + | OPTIONS = 2, |
| 1218 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 1219 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 1220 | + | }; |
| 1221 | + | [01] = { |
| 1222 | + | MSG = { |
| 1223 | + | ["pt"] = [[ |
| 1224 | + | O que faria um soldado vim para um canto gelado como esse se n�o for pra abrir uma Power Box? |
| 1225 | + | |
| 1226 | + | J� conhece a Power Box? |
| 1227 | + | ]]; |
| 1228 | + | ["en"] = [[ |
| 1229 | + | What would a soldier do to come to an icy corner like this if not to open a Power Box? |
| 1230 | + | |
| 1231 | + | Do you already know PowerBox? |
| 1232 | + | ]]; |
| 1233 | + | }, |
| 1234 | + | OPTIONS = 2, |
| 1235 | + | RESP_02 = {"Nunca ouvi falar.", "NORMAL", 02}, |
| 1236 | + | RESP_01 = {"Sim, ja sei como funciona.", "NORMAL", 03} |
| 1237 | + | }; |
| 1238 | + | [02] = { |
| 1239 | + | MSG = { |
| 1240 | + | ["pt"] = [[ |
| 1241 | + | A Power Box � uma atividade exclusiva aqui do Nexus de Sunset. Ao pagar uma taxa em gold e tokens, voc� pode abrir uma dessas caixas. |
| 1242 | + | |
| 1243 | + | Existe, ao todo, 5 caixas dispon�veis e os �nicos items que � poss�vel obter s�o Skills de Ataque para equipar em sua arma. |
| 1244 | + | |
| 1245 | + | Bacana, n�o acha? E a�, quer tentar? |
| 1246 | + | ]]; |
| 1247 | + | ["en"] = [[ |
| 1248 | + | The Power Box is an exclusive activity here on the Sunset Nexus. By paying a fee in gold and tokens, you can open one of these boxes. |
| 1249 | + | |
| 1250 | + | There are a total of 5 crates available and the only items you can get are Attack Skills to equip your weapon. |
| 1251 | + | |
| 1252 | + | Nice, don't you think? So, wanna try? |
| 1253 | + | ]]; |
| 1254 | + | }, |
| 1255 | + | OPTIONS = 2, |
| 1256 | + | RESP_01 = {"Vamos la.", "NORMAL", 03}, |
| 1257 | + | RESP_02 = {"Acho que hoje nao.", "SAIR"} |
| 1258 | + | }; |
| 1259 | + | [03] = { |
| 1260 | + | MSG = { |
| 1261 | + | ["pt"] = [[ |
| 1262 | + | Suba alguns andares e acesse nosso Quadro de Atividades. |
| 1263 | + | Sua miss�o hoje � abrir uma Power Box. |
| 1264 | + | |
| 1265 | + | Fique atento aos requisitos de Pontos e dinheiro para abri-las. |
| 1266 | + | ]]; |
| 1267 | + | ["en"] = [[ |
| 1268 | + | Go up a few floors and access our Activity Board. |
| 1269 | + | Your mission today is to open a Power Box. |
| 1270 | + | |
| 1271 | + | Pay attention to the Points and money requirements to open them. |
| 1272 | + | ]]; |
| 1273 | + | }, |
| 1274 | + | OPTIONS = 1, |
| 1275 | + | RESP_01 = {"Farei isso.", "QUEST_SAIR", 22} |
| 1276 | + | }; |
| 1277 | + | [04] = { |
| 1278 | + | MSG = { |
| 1279 | + | ["pt"] = [[ |
| 1280 | + | Sabe qual o pior problema de ter um Nexus t�o pr�ximo da montanha? � que existem monstros nessa montanha! |
| 1281 | + | |
| 1282 | + | Estamos tendo alguns problemas com Frost Giants atacando esse Nexus. Poderia nos ajudar com isso? |
| 1283 | + | ]]; |
| 1284 | + | ["en"] = [[ |
| 1285 | + | You know what's the worst problem with having a Nexus so close to the mountain? It's just that there are monsters on this mountain! |
| 1286 | + | |
| 1287 | + | We're having some issues with Frost Giants attacking this Nexus. Could you help us with this? |
| 1288 | + | ]]; |
| 1289 | + | }, |
| 1290 | + | OPTIONS = 2, |
| 1291 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 32}, |
| 1292 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"} |
| 1293 | + | }; |
| 1294 | + | [05] = { |
| 1295 | + | MSG = { |
| 1296 | + | ["pt"] = [[ |
| 1297 | + | Voc� se saiu muito bem. Talvez tenhamos alguns servi�os para voc� por aqui. |
| 1298 | + | Descanse um pouco e retorne. Precisamos conversar mais. |
| 1299 | + | ]]; |
| 1300 | + | ["en"] = [[ |
| 1301 | + | You did very well. Maybe we have some services for you around here. |
| 1302 | + | Get some rest and come back. We need to talk more. |
| 1303 | + | ]]; |
| 1304 | + | }, |
| 1305 | + | OPTIONS = 1, |
| 1306 | + | RESP_01 = {"Ok.", "QUEST_SAIR", 33} |
| 1307 | + | }; |
| 1308 | + | [06] = { |
| 1309 | + | MSG = { |
| 1310 | + | ["pt"] = [[ |
| 1311 | + | � bom ter pessoas como voc� por aqui. Esse Nexus sempre precisa de uma m�o extra. |
| 1312 | + | ]]; |
| 1313 | + | ["en"] = [[ |
| 1314 | + | It's nice to have people like you here. This Nexus always needs an extra hand. |
| 1315 | + | ]]; |
| 1316 | + | }, |
| 1317 | + | OPTIONS = 2, |
| 1318 | + | RESP_01 = {"Do que precisa?", "NORMAL", 07}, |
| 1319 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"} |
| 1320 | + | }; |
| 1321 | + | [07] = { |
| 1322 | + | MSG = { |
| 1323 | + | ["pt"] = [[ |
| 1324 | + | Meu trabalho � tornar esse Nexus agrad�vel para iniciantes que chegam aqui. |
| 1325 | + | Isso significa manter esse local seguro e agrad�vel de estar. |
| 1326 | + | ]]; |
| 1327 | + | ["en"] = [[ |
| 1328 | + | My job is to make this Nexus enjoyable for newbies who come here. |
| 1329 | + | That means keeping that place safe and pleasant to be in. |
| 1330 | + | ]]; |
| 1331 | + | }, |
| 1332 | + | OPTIONS = 1, |
| 1333 | + | RESP_01 = {"Gosto quando vao direto ao assunto.", "NORMAL", 08} |
| 1334 | + | }; |
| 1335 | + | [08] = { |
| 1336 | + | MSG = { |
| 1337 | + | ["pt"] = [[ |
| 1338 | + | Madeira. Preciso manter o Nexus aquecido e para isso precisamos de madeira. Mas n�o uma madeira comum. |
| 1339 | + | |
| 1340 | + | Voc� pode conseguir alguns Dowser dos Leaf Golems da floresta a frente. |
| 1341 | + | ]]; |
| 1342 | + | ["en"] = [[ |
| 1343 | + | Wood. I need to keep the Nexus warm, and for that we need wood. But not ordinary wood. |
| 1344 | + | |
| 1345 | + | You can get some Dowser from the Leaf Golems from the forest ahead. |
| 1346 | + | ]]; |
| 1347 | + | }, |
| 1348 | + | OPTIONS = 3, |
| 1349 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 34}, |
| 1350 | + | RESP_02 = {"Por que Dowser?", "NORMAL", 09}, |
| 1351 | + | RESP_03 = {"Agora nao estou afim.", "SAIR"} |
| 1352 | + | }; |
| 1353 | + | [09] = { |
| 1354 | + | MSG = { |
| 1355 | + | ["pt"] = [[ |
| 1356 | + | Ah, n�o � muito dificil de entender: madeira comum: dura pouco. Dowser: dura bastante tempo! |
| 1357 | + | |
| 1358 | + | Assim, com pouco podemos manter o Nexus aquecido por bastante tempo. |
| 1359 | + | ]]; |
| 1360 | + | ["en"] = [[ |
| 1361 | + | Ah, it's not very difficult to understand: common wood: it lasts a short time. Dowser: lasts a long time! |
| 1362 | + | |
| 1363 | + | So with little we can keep the Nexus warm for a long time. |
| 1364 | + | ]]; |
| 1365 | + | }, |
| 1366 | + | OPTIONS = 2, |
| 1367 | + | RESP_01 = {"Ok, agora entendi. Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 34}, |
| 1368 | + | RESP_02 = {"Agora nao estou afim.", "SAIR"} |
| 1369 | + | }; |
| 1370 | + | [10] = { |
| 1371 | + | MSG = { |
| 1372 | + | ["pt"] = [[ |
| 1373 | + | � muita gentileza sua ter feito esse favor. |
| 1374 | + | Acho que isso merece uma recompensa a altura. |
| 1375 | + | ]]; |
| 1376 | + | ["en"] = [[ |
| 1377 | + | It is very kind of you to do this favor. |
| 1378 | + | I think that deserves a decent reward. |
| 1379 | + | ]]; |
| 1380 | + | }, |
| 1381 | + | OPTIONS = 1, |
| 1382 | + | RESP_01 = {"Isso vai ajudar muito!", "QUEST_SAIR", 35} |
| 1383 | + | }; |
| 1384 | + | [11] = { |
| 1385 | + | MSG = { |
| 1386 | + | ["pt"] = [[ |
| 1387 | + | Gostando da nova arma? Voc� precisa fortalec�-la para poder tirar o m�ximo de proveito dela. Mas n�o estou falando apenas de upgrade. Precisa por boas skills nela. |
| 1388 | + | |
| 1389 | + | Lembra como funciona, n�? |
| 1390 | + | ]]; |
| 1391 | + | ["en"] = [[ |
| 1392 | + | Enjoying the new weapon? You need to strengthen it in order to get the most out of it. But I'm not just talking about upgrading. Needs good skills on it. |
| 1393 | + | |
| 1394 | + | Remember how it works, right? |
| 1395 | + | ]]; |
| 1396 | + | }, |
| 1397 | + | OPTIONS = 2, |
| 1398 | + | RESP_01 = {"Me refresque a memoria.", "NORMAL", 12}, |
| 1399 | + | RESP_02 = {"Sim, sei como funciona.", "NORMAL", 13} |
| 1400 | + | }; |
| 1401 | + | [12] = { |
| 1402 | + | MSG = { |
| 1403 | + | ["pt"] = [[ |
| 1404 | + | Voc� precisa de um livro de Skills. Acho que algu�m deve ter te explicado que esses livros podem ser obtidos como Drop de monstro ou...? |
| 1405 | + | ]]; |
| 1406 | + | ["en"] = [[ |
| 1407 | + | You need a Skills book. I think someone must have explained to you that these books can be obtained as a Monster Drop or...? |
| 1408 | + | ]]; |
| 1409 | + | }, |
| 1410 | + | OPTIONS = 2, |
| 1411 | + | RESP_01 = {"Usando a Surprise Box.", "NORMAL", 13}, |
| 1412 | + | RESP_02 = {"Ou...?", "NORMAL", 14} |
| 1413 | + | }; |
| 1414 | + | [13] = { |
| 1415 | + | MSG = { |
| 1416 | + | ["pt"] = [[ |
| 1417 | + | Isso mesmo! Voc� aprendeu mesmo, hein! Use a Surprise Box para obter novos livros de Skills. Ou consiga em outro lugar, n�o me importo. |
| 1418 | + | |
| 1419 | + | Equipe uma arma com 02 Skills de poder equipadas nela. |
| 1420 | + | ]]; |
| 1421 | + | ["en"] = [[ |
| 1422 | + | That's right! You really learned, huh! Use the Surprise Box to get new Skill Books. Or get it somewhere else, I don't care. |
| 1423 | + | |
| 1424 | + | Equip a weapon with 2 Power Skills equipped on it. |
| 1425 | + | ]]; |
| 1426 | + | }, |
| 1427 | + | OPTIONS = 1, |
| 1428 | + | RESP_01 = {"Ok, vou tentar.", "QUEST_SAIR", 36} |
| 1429 | + | }; |
| 1430 | + | [14] = { |
| 1431 | + | MSG = { |
| 1432 | + | ["pt"] = [[ |
| 1433 | + | Surprise Box! Lembra? L� voc� compra novas skills. Poxa, voc� n�o aprendeu nada mesmo, hein? Mas tudo bem... |
| 1434 | + | |
| 1435 | + | Compre novas skills, adicione ela em sua arma e a equipe-a no invent�rio. |
| 1436 | + | ]]; |
| 1437 | + | ["en"] = [[ |
| 1438 | + | Surprise Box! Remember? There you buy new skills. Wow, you didn't really learn anything, huh? But it's alright... |
| 1439 | + | |
| 1440 | + | Buy new skills, add it to your weapon and equip it in your inventory. |
| 1441 | + | ]]; |
| 1442 | + | }, |
| 1443 | + | OPTIONS = 1, |
| 1444 | + | RESP_01 = {"Ok, vou tentar.", "QUEST_SAIR", 36} |
| 1445 | + | }; |
| 1446 | + | [15] = { |
| 1447 | + | MSG = { |
| 1448 | + | ["pt"] = [[ |
| 1449 | + | Pode me ajudar em mais uma coisa? H� um acampamento que tivemos que abandonar as presas na montanha. |
| 1450 | + | |
| 1451 | + | Deixamos algumas coisas para tr�z por l�. Poderia buscar pra gente? |
| 1452 | + | ]]; |
| 1453 | + | ["en"] = [[ |
| 1454 | + | Can you help me with one more thing? There is a camp that we had to abandon the prey on the mountain. |
| 1455 | + | |
| 1456 | + | We left some things behind there. Could you look for us? |
| 1457 | + | ]]; |
| 1458 | + | }, |
| 1459 | + | OPTIONS = 2, |
| 1460 | + | RESP_01 = {"Acho que posso fazer isso.", "QUEST_SAIR", 37}, |
| 1461 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"} |
| 1462 | + | }; |
| 1463 | + | [16] = { |
| 1464 | + | MSG = { |
| 1465 | + | ["pt"] = [[ |
| 1466 | + | �timo, �timo! |
| 1467 | + | Muito obrigado pela ajuda. |
| 1468 | + | ]]; |
| 1469 | + | ["en"] = [[ |
| 1470 | + | Great great! |
| 1471 | + | Thanks a lot for the help. |
| 1472 | + | ]]; |
| 1473 | + | }, |
| 1474 | + | OPTIONS = 2, |
| 1475 | + | RESP_01 = {"Eu posso saber o que e isso?", "NORMAL", 17}, |
| 1476 | + | RESP_02 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 38} |
| 1477 | + | }; |
| 1478 | + | [17] = { |
| 1479 | + | MSG = { |
| 1480 | + | ["pt"] = [[ |
| 1481 | + | Voc� teve o objeto em sua m�o e n�o se sentiu tentado a olhar? Uau, voc� tem realmente um grande auto-dom�nio. Eu mesmo n�o teria conseguido. Mas... perdeu a chance. Devia ter olhado. Eu mesmo n�o vou contar. |
| 1482 | + | |
| 1483 | + | Obrigado pela ajuda novamente. |
| 1484 | + | ]]; |
| 1485 | + | ["en"] = [[ |
| 1486 | + | Have you had the object in your hand and not been tempted to look? Wow, you have really great self-mastery. I wouldn't have made it myself. But... missed the chance. I should have looked. I won't tell myself. |
| 1487 | + | |
| 1488 | + | Thanks for the help again. |
| 1489 | + | ]]; |
| 1490 | + | }, |
| 1491 | + | OPTIONS = 1, |
| 1492 | + | RESP_01 = {"Tchau.", "QUEST_SAIR", 38} |
| 1493 | + | }; |
| 1494 | + | [18] = { |
| 1495 | + | MSG = { |
| 1496 | + | ["pt"] = [[ |
| 1497 | + | Voc� tem feito um �timo trabalho me ajudando aqui no Nexus, mas quando se trata de Sunset, o servi�o aqui n�o para. |
| 1498 | + | |
| 1499 | + | Temos alguns problemas nas montanhas envolvendo monstros. Acha que pode nos ajudar? |
| 1500 | + | ]]; |
| 1501 | + | ["en"] = [[ |
| 1502 | + | You've done a great job helping me here at the Nexus, but when it comes to Sunset, the service here doesn't stop. |
| 1503 | + | |
| 1504 | + | We have some problems in the mountains involving monsters. Do you think you can help us? |
| 1505 | + | ]]; |
| 1506 | + | }, |
| 1507 | + | OPTIONS = 2, |
| 1508 | + | RESP_01 = {"Estou aqui pra isso.", "QUEST_SAIR", 39}, |
| 1509 | + | RESP_02 = {"Acho que nao.", "SAIR"} |
| 1510 | + | }; |
| 1511 | + | [19] = { |
| 1512 | + | MSG = { |
| 1513 | + | ["pt"] = [[ |
| 1514 | + | O que seria de mim sem voc� por aqui, n�o �? |
| 1515 | + | Obrigado mais uma vez. |
| 1516 | + | ]]; |
| 1517 | + | ["en"] = [[ |
| 1518 | + | What would I do without you here, right? |
| 1519 | + | Thanks again. |
| 1520 | + | ]]; |
| 1521 | + | }, |
| 1522 | + | OPTIONS = 1, |
| 1523 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 40} |
| 1524 | + | }; |
| 1525 | + | [20] = { |
| 1526 | + | MSG = { |
| 1527 | + | ["pt"] = [[ |
| 1528 | + | Bom te ver novamente. Sabe aqueles suprimentos que voc� buscou pra mim n�o tem muito tempo? |
| 1529 | + | Pois �, preciso de mais alguns. Pode me ajudar? |
| 1530 | + | ]]; |
| 1531 | + | ["en"] = [[ |
| 1532 | + | Good to see you again. You know those supplies you got for me not long ago? |
| 1533 | + | Well, I need some more. Can you help me? |
| 1534 | + | ]]; |
| 1535 | + | }, |
| 1536 | + | OPTIONS = 2, |
| 1537 | + | RESP_01 = {"Vou saber do que se trata dessa vez?", "NORMAL", 21}, |
| 1538 | + | RESP_02 = {"Agora nao estou afim.", "SAIR"} |
| 1539 | + | }; |
| 1540 | + | [21] = { |
| 1541 | + | MSG = { |
| 1542 | + | ["pt"] = [[ |
| 1543 | + | Ok... Eu preciso de alguns Frosty Heart para um... experimento? |
| 1544 | + | Eu s� preciso, ok? Pode me ajudar? Voc� consegue alguns dos monstros na montanha. |
| 1545 | + | ]]; |
| 1546 | + | ["en"] = [[ |
| 1547 | + | Okay... I need some Frosty Hearts for an... experiment? |
| 1548 | + | I just need it, okay? Can you help me? You get some of the monsters on the mountain. |
| 1549 | + | ]]; |
| 1550 | + | }, |
| 1551 | + | OPTIONS = 2, |
| 1552 | + | RESP_01 = {"Ok, vou ajudar.", "QUEST_SAIR", 41}, |
| 1553 | + | RESP_02 = {"Sair.", "SAIR"} |
| 1554 | + | }; |
| 1555 | + | [22] = { |
| 1556 | + | MSG = { |
| 1557 | + | ["pt"] = [[ |
| 1558 | + | Voc� � um anjo! |
| 1559 | + | ]]; |
| 1560 | + | ["en"] = [[ |
| 1561 | + | You are an angel! |
| 1562 | + | ]]; |
| 1563 | + | }, |
| 1564 | + | OPTIONS = 1, |
| 1565 | + | RESP_01 = {"Parece que sim.", "QUEST_SAIR", 42} |
| 1566 | + | }; |
| 1567 | + | [23] = { |
| 1568 | + | MSG = { |
| 1569 | + | ["pt"] = [[ |
| 1570 | + | Como est� indo com a nova arma? Est� usando a arma que lhe dei, n�o �? Enfim, isso n�o importa se voc� n�o fortalecer a arma ao seu m�ximo de poder. |
| 1571 | + | |
| 1572 | + | Novamente, n�o me refiro apenas ao upgrade. Precisa de uma arma com 03 Skills de poder nela. Que tal equipar uma dessas? |
| 1573 | + | ]]; |
| 1574 | + | ["en"] = [[ |
| 1575 | + | How's it going with the new weapon? You're using the gun I gave you, aren't you? Anyway, it doesn't matter if you don't strengthen the weapon to its maximum power. |
| 1576 | + | |
| 1577 | + | Again, I'm not just referring to the upgrade. Need a weapon with 03 Power Skills in it. How about equipping one of these? |
| 1578 | + | ]]; |
| 1579 | + | }, |
| 1580 | + | OPTIONS = 2, |
| 1581 | + | RESP_01 = {"Nao e tao facil quando pensa.", "NORMAL", 24}, |
| 1582 | + | RESP_02 = {"Cansado agora.", "SAIR"} |
| 1583 | + | }; |
| 1584 | + | [24] = { |
| 1585 | + | MSG = { |
| 1586 | + | ["pt"] = [[ |
| 1587 | + | Ah, voc� vai se dar bem. Tudo o que vale a pena tem algum esfor�o, n�? |
| 1588 | + | ]]; |
| 1589 | + | ["en"] = [[ |
| 1590 | + | Oh, you'll be fine. Everything worthwhile takes some effort, right? |
| 1591 | + | ]]; |
| 1592 | + | }, |
| 1593 | + | OPTIONS = 1, |
| 1594 | + | RESP_01 = {"Ok.", "QUEST_SAIR", 43} |
| 1595 | + | }; |
| 1596 | + | [25] = { |
| 1597 | + | MSG = { |
| 1598 | + | ["pt"] = [[ |
| 1599 | + | Mas o que � isso? Outra carta de amor? |
| 1600 | + | ]]; |
| 1601 | + | ["en"] = [[ |
| 1602 | + | But what is this? Another love letter? |
| 1603 | + | ]]; |
| 1604 | + | }, |
| 1605 | + | OPTIONS = 1, |
| 1606 | + | RESP_01 = {"Relatorio dos guardioes.", "NORMAL", 26} |
| 1607 | + | }; |
| 1608 | + | [26] = { |
| 1609 | + | MSG = { |
| 1610 | + | ["pt"] = [[ |
| 1611 | + | Humn... |
| 1612 | + | Veio mais cedo dessa vez. Da �ltima vez que recebi esse relat�rio, tive um trabalh�o para mudar as coisas. |
| 1613 | + | |
| 1614 | + | Mas � claro que voc� vai me ajudar se precisar, n�o �? |
| 1615 | + | ]]; |
| 1616 | + | ["en"] = [[ |
| 1617 | + | Hmm... |
| 1618 | + | Came earlier this time. Last time I received this report, I had a hard time turning things around. |
| 1619 | + | |
| 1620 | + | But of course you'll help me if you need to, won't you? |
| 1621 | + | ]]; |
| 1622 | + | }, |
| 1623 | + | OPTIONS = 2, |
| 1624 | + | RESP_01 = {"Claro...", "NORMAL", 27}, |
| 1625 | + | RESP_02 = {"Seu desejo e uma ordem!", "NORMAL", 27}, |
| 1626 | + | }; |
| 1627 | + | [27] = { |
| 1628 | + | MSG = { |
| 1629 | + | ["pt"] = [[ |
| 1630 | + | Voc� � um amor! |
| 1631 | + | Te vejo por a�, meu anjo. |
| 1632 | + | ]]; |
| 1633 | + | ["en"] = [[ |
| 1634 | + | You're sweet! |
| 1635 | + | See you around, my angel. |
| 1636 | + | ]]; |
| 1637 | + | }, |
| 1638 | + | OPTIONS = 1, |
| 1639 | + | RESP_01 = {"Ate mais.", "QUEST_SAIR", 56}, |
| 1640 | + | }; |
| 1641 | + | }; |
| 1642 | + | ["Barney"] = { |
| 1643 | + | [00] = { |
| 1644 | + | MSG = { |
| 1645 | + | ["pt"] = [[ |
| 1646 | + | E a�, eu me chamo Barney. |
| 1647 | + | Sou o protetor deste Nexus e Guardi�o da Floresta. |
| 1648 | + | ]]; |
| 1649 | + | ["en"] = [[ |
| 1650 | + | So, my name is Barney. |
| 1651 | + | I am the protector of this Nexus and Guardian of the Forest. |
| 1652 | + | ]]; |
| 1653 | + | }, |
| 1654 | + | OPTIONS = 2, |
| 1655 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 1656 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 1657 | + | }; |
| 1658 | + | [01] = { |
| 1659 | + | MSG = { |
| 1660 | + | ["pt"] = [[ |
| 1661 | + | Olha, eu j� vi muita coisa esquisita nesse mundo, mas uma �rvore amaldi�oada? Bizarro! |
| 1662 | + | Sempre que voc� interage com ela, ela libera monstros. Assustador, n�o acha? |
| 1663 | + | ]]; |
| 1664 | + | ["en"] = [[ |
| 1665 | + | Look, I've seen a lot of weird things in this world, but a cursed tree? Bizarre! |
| 1666 | + | Whenever you interact with her, she releases monsters. Scary, don't you think? |
| 1667 | + | ]]; |
| 1668 | + | }, |
| 1669 | + | OPTIONS = 2, |
| 1670 | + | RESP_02 = {"Nao, nao acho.", "NORMAL", 02}, |
| 1671 | + | RESP_01 = {"Bizarro mesmo!", "NORMAL", 02} |
| 1672 | + | }; |
| 1673 | + | [02] = { |
| 1674 | + | MSG = { |
| 1675 | + | ["pt"] = [[ |
| 1676 | + | J� tivemos muitas baixas com essas arvores. Muitos tentam, mas poucos conseguem chegar at� o final. Se quiser tentar, acho bom melhor muitas po�es e muni��o. |
| 1677 | + | |
| 1678 | + | Ninguem conseguiu chegar at� o final ainda. Mas se voc� conseguir, podemos recompensar voc�. |
| 1679 | + | ]]; |
| 1680 | + | ["en"] = [[ |
| 1681 | + | We've had a lot of casualties with these trees. Many try, but few make it to the end. If you want to try, I think it's better to have lots of potions and ammo. |
| 1682 | + | |
| 1683 | + | No one has made it to the end yet. But if you can, we can reward you. |
| 1684 | + | ]]; |
| 1685 | + | }, |
| 1686 | + | OPTIONS = 2, |
| 1687 | + | RESP_02 = {"Acho quer vou tentar.", "QUEST_SAIR", 23}, |
| 1688 | + | RESP_01 = {"Nao vai ser hoje que vamos descobrir. Tchau!", "SAIR"} |
| 1689 | + | }; |
| 1690 | + | [03] = { |
| 1691 | + | MSG = { |
| 1692 | + | ["pt"] = [[ |
| 1693 | + | Eu n�o acredito nisso! N�o vou mentir, olhando pra voc� eu n�o achei grande coisa. Mas olha... |
| 1694 | + | |
| 1695 | + | Volta aqui mais vezes. Posso ter grandes servi�os pra voc�. |
| 1696 | + | ]]; |
| 1697 | + | ["en"] = [[ |
| 1698 | + | I do not believe that! I'm not going to lie, looking at you I didn't think much. But look... |
| 1699 | + | |
| 1700 | + | Come back here more often. I can have great services for you. |
| 1701 | + | ]]; |
| 1702 | + | }, |
| 1703 | + | OPTIONS = 1, |
| 1704 | + | RESP_01 = {"Ate outra hora.", "QUEST_SAIR", 24}, |
| 1705 | + | }; |
| 1706 | + | [04] = { |
| 1707 | + | MSG = { |
| 1708 | + | ["pt"] = [[ |
| 1709 | + | Suas habilidades me impressionaram e acho que voc� pode ser a pessoa perfeita para um trabalho. |
| 1710 | + | ]]; |
| 1711 | + | ["en"] = [[ |
| 1712 | + | Your skills impressed me and I think you might be the perfect person for a job. |
| 1713 | + | ]]; |
| 1714 | + | }, |
| 1715 | + | OPTIONS = 2, |
| 1716 | + | RESP_01 = {"Estou ouvindo.", "NORMAL", 05}, |
| 1717 | + | RESP_02 = {"Acho que nao.", "SAIR"}, |
| 1718 | + | }; |
| 1719 | + | [05] = { |
| 1720 | + | MSG = { |
| 1721 | + | ["pt"] = [[ |
| 1722 | + | Eu sou um pesquisador e estou estudando sobre os monstros que vivem por aqui. Estou at� escrevendo um livro com todas as minhas anota�es. |
| 1723 | + | |
| 1724 | + | Pode ser muito �til para soldados, pois quem sabe nas minhas pesquisas eu descubra os pontos fracos desses monstros, hein? |
| 1725 | + | ]]; |
| 1726 | + | ["en"] = [[ |
| 1727 | + | I'm a researcher and I'm studying about the monsters that live around here. I'm even writing a book with all my notes. |
| 1728 | + | |
| 1729 | + | It can be very useful for soldiers, because maybe in my research I'll discover the weaknesses of these monsters, huh? |
| 1730 | + | ]]; |
| 1731 | + | }, |
| 1732 | + | OPTIONS = 1, |
| 1733 | + | RESP_01 = {"Sim, seria uma boa.", "NORMAL", 06}, |
| 1734 | + | }; |
| 1735 | + | [06] = { |
| 1736 | + | MSG = { |
| 1737 | + | ["pt"] = [[ |
| 1738 | + | Mas para minha pesquisar continuar eu preciso de algumas amostras do pr�prio monstro. Sou um pesquisador e n�o um combatente. Ent�o preciso de uma ajudinha. |
| 1739 | + | |
| 1740 | + | Vou precisar que colete 30x Tarantula Eggs. Acha que consegue? |
| 1741 | + | ]]; |
| 1742 | + | ["en"] = [[ |
| 1743 | + | But for my research to continue I need some samples of the monster itself. I am a researcher and not a combatant. So I need a little help. |
| 1744 | + | |
| 1745 | + | I will need you to collect 30x Tarantula Eggs. Do you think you can? |
| 1746 | + | ]]; |
| 1747 | + | }, |
| 1748 | + | OPTIONS = 2, |
| 1749 | + | RESP_01 = {"So me mostrar a direcao.", "QUEST_SAIR", 44}, |
| 1750 | + | RESP_02 = {"Consigo, mas agora nao.", "SAIR"}, |
| 1751 | + | }; |
| 1752 | + | [07] = { |
| 1753 | + | MSG = { |
| 1754 | + | ["pt"] = [[ |
| 1755 | + | Espl�ndido! Finalmente minha pesquisa vai andar. |
| 1756 | + | Muito obrigado pela ajuda. |
| 1757 | + | ]]; |
| 1758 | + | ["en"] = [[ |
| 1759 | + | Splendid! Finally my research will go. |
| 1760 | + | Thanks a lot for the help. |
| 1761 | + | ]]; |
| 1762 | + | }, |
| 1763 | + | OPTIONS = 1, |
| 1764 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 45}, |
| 1765 | + | }; |
| 1766 | + | [08] = { |
| 1767 | + | MSG = { |
| 1768 | + | ["pt"] = [[ |
| 1769 | + | Sabe, eu tenho sim mais servi�o para lhe dar e claro, boas recompensas tamb�m. Mas os monstros aqui n�o d�o moleza! |
| 1770 | + | |
| 1771 | + | Precisa melhorar seus atributos. |
| 1772 | + | ]]; |
| 1773 | + | ["en"] = [[ |
| 1774 | + | You know, I do have more service to give you and of course, good rewards too. But the monsters here don't take it easy! |
| 1775 | + | |
| 1776 | + | You need to improve your attributes. |
| 1777 | + | ]]; |
| 1778 | + | }, |
| 1779 | + | OPTIONS = 3, |
| 1780 | + | RESP_01 = {"Ja tive aulas sobre upgrade.", "NORMAL", 09}, |
| 1781 | + | RESP_02 = {"Defesa nunca e demais!", "NORMAL", 11}, |
| 1782 | + | RESP_03 = {"Estou ocupado agora.", "SAIR"}, |
| 1783 | + | }; |
| 1784 | + | [09] = { |
| 1785 | + | MSG = { |
| 1786 | + | ["pt"] = [[ |
| 1787 | + | N�o, n�o, n�o vou lhe dar uma aula sobre isso. Voc� parece sim bem experiente. Quero apenas lhe conceder uma ajuda em sua jornada. |
| 1788 | + | Sabe como �, n�? Uma m�o lava a outra. |
| 1789 | + | |
| 1790 | + | Qual prefere para seu equipamento? |
| 1791 | + | ]]; |
| 1792 | + | ["en"] = [[ |
| 1793 | + | No, no, I'm not going to lecture you on that. You seem very experienced. I just want to give you a hand on your journey. |
| 1794 | + | You know how it is, right? One hand washes the other. |
| 1795 | + | |
| 1796 | + | Which do you prefer for your equipment? |
| 1797 | + | ]]; |
| 1798 | + | }, |
| 1799 | + | OPTIONS = 3, |
| 1800 | + | RESP_01 = {"Melhorar meu Ataque.", "MISSION", 10, 46}, |
| 1801 | + | RESP_02 = {"Melhorar minha Defesa.", "MISSION", 10, 47}, |
| 1802 | + | RESP_03 = {"Melhorar minha Esquiva.", "MISSION", 10, 48}, |
| 1803 | + | }; |
| 1804 | + | [10] = { |
| 1805 | + | MSG = { |
| 1806 | + | ["pt"] = [[ |
| 1807 | + | Boa escolha! Adicione esse atributo em seu equipamento. |
| 1808 | + | Volte quando estiver pronto! |
| 1809 | + | ]]; |
| 1810 | + | ["en"] = [[ |
| 1811 | + | Good choice! Add this attribute to your equipment. |
| 1812 | + | Come back when you're ready! |
| 1813 | + | ]]; |
| 1814 | + | }, |
| 1815 | + | OPTIONS = 1, |
| 1816 | + | RESP_01 = {"Valeu.", "SAIR"}, |
| 1817 | + | }; |
| 1818 | + | [11] = { |
| 1819 | + | MSG = { |
| 1820 | + | ["pt"] = [[ |
| 1821 | + | Isso � verdade! Mas os atributos nem sempre se trata somente de defesa. Eles podem melhorar outros aspectos seus, como sua esquiva, sua taxa cr�tica ou cr�tico, etc... |
| 1822 | + | |
| 1823 | + | Esses atributos podem ser fixados em seu equipamento. E hoje, eu irei lhe dar um para te ajudar. Sabe como �, n�? Uma m�o lava a outra! |
| 1824 | + | ]]; |
| 1825 | + | ["en"] = [[ |
| 1826 | + | That is true! But attributes aren't always just about defense. They can improve other aspects of you, like your dodge, your critical or critical rate, etc... |
| 1827 | + | |
| 1828 | + | These attributes can be fixed to your equipment. And today, I'm going to give you one to help you. You know how it is, right? One hand washes the other! |
| 1829 | + | ]]; |
| 1830 | + | }, |
| 1831 | + | OPTIONS = 3, |
| 1832 | + | RESP_01 = {"Melhorar meu Ataque", "MISSION", 10, 46}, |
| 1833 | + | RESP_02 = {"Melhorar minha Defesa", "MISSION", 10, 47}, |
| 1834 | + | RESP_03 = {"Melhorar minha Esquiva", "MISSION", 10, 48}, |
| 1835 | + | }; |
| 1836 | + | [12] = { |
| 1837 | + | MSG = { |
| 1838 | + | ["pt"] = [[ |
| 1839 | + | Mesmo voc� dizendo ser experiente com uma arma, sinto que a pr�xima miss�o ser� pesada para voc�. Por isso me sinto obrigado a testar voc� antes. |
| 1840 | + | |
| 1841 | + | Consegue eliminar 60x Swarmer? |
| 1842 | + | ]]; |
| 1843 | + | ["en"] = [[ |
| 1844 | + | Even though you claim to be experienced with a weapon, I feel that the next mission will be heavy for you. So I feel obligated to test you first. |
| 1845 | + | |
| 1846 | + | Can you eliminate 60x Swarmer? |
| 1847 | + | ]]; |
| 1848 | + | }, |
| 1849 | + | OPTIONS = 2, |
| 1850 | + | RESP_01 = {"Aceito o desafio.", "QUEST_SAIR", 49}, |
| 1851 | + | RESP_02 = {"Sem tempo pra isso agora.", "SAIR"}, |
| 1852 | + | }; |
| 1853 | + | [13] = { |
| 1854 | + | MSG = { |
| 1855 | + | ["pt"] = [[ |
| 1856 | + | Ok, vou parar de subestimar voc�. Descanse um pouco e retorne. |
| 1857 | + | Vamos come�ar a trabalhar de verdade agora. |
| 1858 | + | ]]; |
| 1859 | + | ["en"] = [[ |
| 1860 | + | Okay, I'll stop underestimating you. Get some rest and come back. |
| 1861 | + | Let's get to work for real now. |
| 1862 | + | ]]; |
| 1863 | + | }, |
| 1864 | + | OPTIONS = 1, |
| 1865 | + | RESP_01 = {"Ate mais.", "QUEST_SAIR", 50}, |
| 1866 | + | }; |
| 1867 | + | [14] = { |
| 1868 | + | MSG = { |
| 1869 | + | ["pt"] = [[ |
| 1870 | + | Eu vou direto ao assunto. Enviei um soldado que adotei como meu estagi�rio para fazer algumas anota�es sobre os Insectoides. |
| 1871 | + | |
| 1872 | + | Anota�es essas importantes para minha pesquisa. Mas como voc� j� deve imaginar, ele n�o retornou. |
| 1873 | + | ]]; |
| 1874 | + | ["en"] = [[ |
| 1875 | + | I'll get straight to the point. I sent a soldier I adopted as my intern to take some notes on the Insectoids. |
| 1876 | + | |
| 1877 | + | These notes are important for my research. But as you can imagine, he didn't return. |
| 1878 | + | ]]; |
| 1879 | + | }, |
| 1880 | + | OPTIONS = 2, |
| 1881 | + | RESP_01 = {"Acho que sei o que voce quer.", "NORMAL", 15}, |
| 1882 | + | RESP_02 = {"Agora nao.", "SAIR"}, |
| 1883 | + | }; |
| 1884 | + | [15] = { |
| 1885 | + | MSG = { |
| 1886 | + | ["pt"] = [[ |
| 1887 | + | Seu pr�ximo trabalho � ir ao covil dos Insectoides e recuperar as anota�es dele. |
| 1888 | + | Consegue fazer isso? |
| 1889 | + | ]]; |
| 1890 | + | ["en"] = [[ |
| 1891 | + | Your next job is to go to the Bugs' lair and retrieve his notes. |
| 1892 | + | Can you do it? |
| 1893 | + | ]]; |
| 1894 | + | }, |
| 1895 | + | OPTIONS = 2, |
| 1896 | + | RESP_01 = {"Trarei as anotacoes.", "QUEST_SAIR", 51}, |
| 1897 | + | RESP_02 = {"Talvez depois.", "SAIR"}, |
| 1898 | + | }; |
| 1899 | + | [16] = { |
| 1900 | + | MSG = { |
| 1901 | + | ["pt"] = [[ |
| 1902 | + | Ahhh, que incr�vel! Por favor, nunca v� embora de Kimbolton! |
| 1903 | + | ]]; |
| 1904 | + | ["en"] = [[ |
| 1905 | + | Ahh, how amazing! Please never leave Kimbolton! |
| 1906 | + | ]]; |
| 1907 | + | }, |
| 1908 | + | OPTIONS = 1, |
| 1909 | + | RESP_01 = {"Ate mais.", "QUEST_SAIR", 52}, |
| 1910 | + | }; |
| 1911 | + | [17] = { |
| 1912 | + | MSG = { |
| 1913 | + | ["pt"] = [[ |
| 1914 | + | Ok, � o seguinte: preciso analisar de perto esses monstros e pra isso, preciso que voc� capture algumas ess�ncias deles para an�lise. |
| 1915 | + | ]]; |
| 1916 | + | ["en"] = [[ |
| 1917 | + | Okay, here's the thing: I need to closely analyze these monsters and for that, I need you to capture some essences from them for analysis. |
| 1918 | + | ]]; |
| 1919 | + | }, |
| 1920 | + | OPTIONS = 2, |
| 1921 | + | RESP_01 = {"E como eu faco isso?", "NORMAL", 18}, |
| 1922 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR",}, |
| 1923 | + | }; |
| 1924 | + | [18] = { |
| 1925 | + | MSG = { |
| 1926 | + | ["pt"] = [[ |
| 1927 | + | Fazendo o que voc� sabe de melhor: matando eles. Mate os monstros e colete um pouco de ess�ncia dos monstros. Simples assim. |
| 1928 | + | |
| 1929 | + | Pra come�ar preciso de algumas ess�ncias de Spitter. Acha que consegue? |
| 1930 | + | ]]; |
| 1931 | + | ["en"] = [[ |
| 1932 | + | Doing what you know best: killing them. Kill the monsters and collect some monster essence. That simple. |
| 1933 | + | |
| 1934 | + | For starters I need some Spitter essences. Do you think you can? |
| 1935 | + | ]]; |
| 1936 | + | }, |
| 1937 | + | OPTIONS = 2, |
| 1938 | + | RESP_01 = {"Se e so isso, eu consigo.", "QUEST_SAIR", 53}, |
| 1939 | + | RESP_02 = {"Preciso me preparar melhor.", "SAIR",}, |
| 1940 | + | }; |
| 1941 | + | [19] = { |
| 1942 | + | MSG = { |
| 1943 | + | ["pt"] = [[ |
| 1944 | + | Isso � 'nojentamente' incr�vel! Sim, essa palavra existe... eu acho. |
| 1945 | + | Voc� � incr�vel! Agora se me der licen�a, eu vou analisar essas ess�ncias. |
| 1946 | + | ]]; |
| 1947 | + | ["en"] = [[ |
| 1948 | + | This is 'disgustingly' amazing! Yes, that word exists... I think. |
| 1949 | + | You are awesome! Now if you'll excuse me, I'm going to analyze these essences. |
| 1950 | + | ]]; |
| 1951 | + | }, |
| 1952 | + | OPTIONS = 1, |
| 1953 | + | RESP_01 = {"Nao se empolgue tanto.", "QUEST_SAIR", 54}, |
| 1954 | + | }; |
| 1955 | + | [20] = { |
| 1956 | + | MSG = { |
| 1957 | + | ["pt"] = [[ |
| 1958 | + | Uma pausa nas pesquisas para enviar um relat�rio importante. |
| 1959 | + | Os guardi�es passaram aqui e pediram para que eu envia-se um relat�rio para alguns Nexus e para a Base. |
| 1960 | + | ]]; |
| 1961 | + | ["en"] = [[ |
| 1962 | + | A break from research to send an important report. |
| 1963 | + | The guardians stopped by and asked me to send a report to some Nexus and the Base. |
| 1964 | + | ]]; |
| 1965 | + | }, |
| 1966 | + | OPTIONS = 3, |
| 1967 | + | RESP_01 = {"Os Guardioes?", "NORMAL", 21}, |
| 1968 | + | RESP_02 = {"Eu posso ajudar.", "NORMAL", 22}, |
| 1969 | + | RESP_03 = {"Isso nao e trabalho meu.", "SAIR"}, |
| 1970 | + | }; |
| 1971 | + | [21] = { |
| 1972 | + | MSG = { |
| 1973 | + | ["pt"] = [[ |
| 1974 | + | Os Guardi�es � um grupo especial do rei para administrar e cuidar dos Nexus do Novo Mundo. Acho que de tempos em tempos eles analisam os Nexus e passam alguns relat�rios com recomenda�es de melhorias. |
| 1975 | + | |
| 1976 | + | Aqui tem os papeis com relat�rios para alguns Nexus. Pode me ajudar a entreg�-los? |
| 1977 | + | ]]; |
| 1978 | + | ["en"] = [[ |
| 1979 | + | The Guardians are a special group of the king to administer and care for the Nexus of the New World. I think from time to time they review the Nexus and run some reports with recommendations for improvement. |
| 1980 | + | |
| 1981 | + | Here are the papers with reports for some Nexus. Can you help me deliver them? |
| 1982 | + | ]]; |
| 1983 | + | }, |
| 1984 | + | OPTIONS = 2, |
| 1985 | + | RESP_01 = {"Tudo bem, eu ajudo.", "QUEST_SAIR", 55}, |
| 1986 | + | RESP_02 = {"Isso nao e trabalho meu.", "SAIR"}, |
| 1987 | + | }; |
| 1988 | + | [22] = { |
| 1989 | + | MSG = { |
| 1990 | + | ["pt"] = [[ |
| 1991 | + | J� falei que sou seu f�? |
| 1992 | + | Aqui tem os papeis com relat�rios para alguns Nexus. Pode me ajudar a entreg�-los? |
| 1993 | + | ]]; |
| 1994 | + | ["en"] = [[ |
| 1995 | + | Did I mention I'm your fan? |
| 1996 | + | Here are the papers with reports for some Nexus. Can you help me deliver them? |
| 1997 | + | ]]; |
| 1998 | + | }, |
| 1999 | + | OPTIONS = 1, |
| 2000 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 55}, |
| 2001 | + | }; |
| 2002 | + | }; |
| 2003 | + | ["Albinius"] = { |
| 2004 | + | [00] = { |
| 2005 | + | MSG = { |
| 2006 | + | ["pt"] = [[ |
| 2007 | + | Bem vindo! N�o se incomode com o cheiro de enxofre ou com o calor. |
| 2008 | + | Aqui � comum. |
| 2009 | + | ]]; |
| 2010 | + | ["en"] = [[ |
| 2011 | + | Welcome! Don't be bothered by the sulfur smell or the heat. |
| 2012 | + | Here it is common. |
| 2013 | + | ]]; |
| 2014 | + | }, |
| 2015 | + | OPTIONS = 2, |
| 2016 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 2017 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 2018 | + | }; |
| 2019 | + | [01] = { |
| 2020 | + | MSG = { |
| 2021 | + | ["pt"] = [[ |
| 2022 | + | � �timo ter uma cara nova por aqui. As coisas aqui andam um pouco complicadas e uma ajuda cairia bem. |
| 2023 | + | ]]; |
| 2024 | + | ["en"] = [[ |
| 2025 | + | It's great to have a new face around here. Things are a little complicated here and a little help would be nice. |
| 2026 | + | ]]; |
| 2027 | + | }, |
| 2028 | + | OPTIONS = 1, |
| 2029 | + | RESP_01 = {"Vim aqui para ajudar.", "NORMAL", 02}, |
| 2030 | + | RESP_01 = {"Posso saber qual o problema?", "NORMAL", 03} |
| 2031 | + | }; |
| 2032 | + | [02] = { |
| 2033 | + | MSG = { |
| 2034 | + | ["pt"] = [[ |
| 2035 | + | Um soldado bem disposto! |
| 2036 | + | Bom, isso � bom. Mas sei que a viagem at� aqui foi complicada. Descanse um pouco. Depois a gente conversa mais. |
| 2037 | + | ]]; |
| 2038 | + | ["en"] = [[ |
| 2039 | + | A willing soldier! |
| 2040 | + | Good, that's good. But I know the journey here was complicated. Rest a little. Then we talk more. |
| 2041 | + | ]]; |
| 2042 | + | }, |
| 2043 | + | OPTIONS = 1, |
| 2044 | + | RESP_01 = {"Volto mais tarde.", "QUEST_SAIR", 59} |
| 2045 | + | }; |
| 2046 | + | [03] = { |
| 2047 | + | MSG = { |
| 2048 | + | ["pt"] = [[ |
| 2049 | + | O Nexus foi fundada nessa �rea para controlar o aumento de Drag�es nessa regi�o. |
| 2050 | + | O que n�o cont�vamos � que essas feras n�o deixariam ser domadas t�o facilmente. |
| 2051 | + | ]]; |
| 2052 | + | ["en"] = [[ |
| 2053 | + | The Nexus was founded in this area to control the rise of Dragons in this region. |
| 2054 | + | What we didn't count on is that these beasts wouldn't let themselves be tamed so easily. |
| 2055 | + | ]]; |
| 2056 | + | }, |
| 2057 | + | OPTIONS = 1, |
| 2058 | + | RESP_01 = {"Sao bem ferozes.", "NORMAL", 04} |
| 2059 | + | }; |
| 2060 | + | [04] = { |
| 2061 | + | MSG = { |
| 2062 | + | ["pt"] = [[ |
| 2063 | + | N�s somos frequentemente atacados por Dragons e pra piorar, eles est�o se multiplicando muito rapidamente. Odeio admitir, mas perdemos o controle. Por isso precisamos de ajuda para controlar esse aumento e proteger esse Nexus. |
| 2064 | + | |
| 2065 | + | Por isso � �timo ver algu�m disposto a ajudar. Descanse um pouco da sua viagem. |
| 2066 | + | ]]; |
| 2067 | + | ["en"] = [[ |
| 2068 | + | We are often attacked by Dragons and to make matters worse, they are multiplying very quickly. I hate to admit it, but we lost control. That's why we need help to control this increase and protect this Nexus. |
| 2069 | + | |
| 2070 | + | So it's great to see someone willing to help. Get some rest from your trip. |
| 2071 | + | ]]; |
| 2072 | + | }, |
| 2073 | + | OPTIONS = 2, |
| 2074 | + | RESP_01 = {"Conte comigo!", "QUEST_SAIR", 59}, |
| 2075 | + | RESP_02 = {"Parece demais pra mim.", "SAIR"}, |
| 2076 | + | }; |
| 2077 | + | [05] = { |
| 2078 | + | MSG = { |
| 2079 | + | ["pt"] = [[ |
| 2080 | + | Se quer mesmo ajudar, acho que poderiamos come�ar com o pior problema: a quantidade excessiva de dragons na regi�o. |
| 2081 | + | |
| 2082 | + | V� para fora do Nexus e elimine 70x Dragons. |
| 2083 | + | ]]; |
| 2084 | + | ["en"] = [[ |
| 2085 | + | If you really want to help, I think we could start with the worst problem: the excessive amount of dragons in the region. |
| 2086 | + | |
| 2087 | + | Go outside the Nexus and kill 70x Dragons. |
| 2088 | + | ]]; |
| 2089 | + | }, |
| 2090 | + | OPTIONS = 2, |
| 2091 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo!", "QUEST_SAIR", 60}, |
| 2092 | + | RESP_02 = {"Vou descansar mais um pouco.", "SAIR"}, |
| 2093 | + | }; |
| 2094 | + | [06] = { |
| 2095 | + | MSG = { |
| 2096 | + | ["pt"] = [[ |
| 2097 | + | N�o resolveu o problema, mas j� ajuda bastante! |
| 2098 | + | Espero que n�o irrite mais ainda eles. kkk |
| 2099 | + | ]]; |
| 2100 | + | ["en"] = [[ |
| 2101 | + | It didn't solve the problem, but it helps a lot! |
| 2102 | + | I hope it doesn't piss them off even more. hahaha |
| 2103 | + | ]]; |
| 2104 | + | }, |
| 2105 | + | OPTIONS = 1, |
| 2106 | + | RESP_01 = {"Se irritar, estaremos aqui pra cuidar disso.", "QUEST_SAIR", 61}, |
| 2107 | + | }; |
| 2108 | + | [07] = { |
| 2109 | + | MSG = { |
| 2110 | + | ["pt"] = [[ |
| 2111 | + | Reconhecemos os perigos dessa regi�o, por isso nos esfor�amos pra fortalecer nossos soldados. |
| 2112 | + | |
| 2113 | + | No nosso Nexus, temos a Lucky Machine. Nela voc� pode obter alguns amuletos que lhe proporciona b�nus interessante para lhe ajudar. |
| 2114 | + | ]]; |
| 2115 | + | ["en"] = [[ |
| 2116 | + | We recognize the dangers of this region, so we strive to strengthen our soldiers. |
| 2117 | + | |
| 2118 | + | On our Nexus, we have the Lucky Machine. There you can get some amulets that give you interesting bonuses to help you. |
| 2119 | + | ]]; |
| 2120 | + | }, |
| 2121 | + | OPTIONS = 2, |
| 2122 | + | RESP_01 = {"Eu preciso de um amuleto!", "NORMAL", 09}, |
| 2123 | + | RESP_02 = {"Bonus?", "NORMAL", 08}, |
| 2124 | + | }; |
| 2125 | + | [08] = { |
| 2126 | + | MSG = { |
| 2127 | + | ["pt"] = [[ |
| 2128 | + | Cada amuleto lhe proporciona um b�nus diferente. Esse b�nus somente � ativado ao receber dano de um monstro ou outro jogador. Esse b�nus fica ativo por alguns segundos. Quanto maior o nivel de seu amuleto, maior ser� o tempo com o b�nus ativo. |
| 2129 | + | |
| 2130 | + | J� a raridade do amuleto determina as chances do b�nus ser ativo ao receber o dano. Quanto maior a raridade, maiores as chances. |
| 2131 | + | ]]; |
| 2132 | + | ["en"] = [[ |
| 2133 | + | Each amulet gives you a different bonus. This bonus is only activated when taking damage from a monster or another player. This bonus is active for a few seconds. The higher the level of your amulet, the longer the time with the active bonus. |
| 2134 | + | |
| 2135 | + | The rarity of the amulet determines the chances of the bonus being active when taking damage. The higher the rarity, the higher the chances. |
| 2136 | + | ]]; |
| 2137 | + | }, |
| 2138 | + | OPTIONS = 1, |
| 2139 | + | RESP_01 = {"Parece interessante.", "NORMAL", 09}, |
| 2140 | + | }; |
| 2141 | + | [09] = { |
| 2142 | + | MSG = { |
| 2143 | + | ["pt"] = [[ |
| 2144 | + | Voc� pode obter o amuleto usando a Lucky Machine logo acima do nosso Nexus. |
| 2145 | + | Mas para isso voc� precisar� pagar uma taxa em Pontos e tamb�m em Gold Coin. |
| 2146 | + | ]]; |
| 2147 | + | ["en"] = [[ |
| 2148 | + | You can get the amulet using the Lucky Machine just above our Nexus. |
| 2149 | + | But for that you will need to pay a fee in Points and also in Gold Coin. |
| 2150 | + | ]]; |
| 2151 | + | }, |
| 2152 | + | OPTIONS = 2, |
| 2153 | + | RESP_01 = {"Vou da uma olhada.", "QUEST_SAIR", 62}, |
| 2154 | + | RESP_02 = {"Por que nao e de graca.", "NORMAL", 10}, |
| 2155 | + | }; |
| 2156 | + | [10] = { |
| 2157 | + | MSG = { |
| 2158 | + | ["pt"] = [[ |
| 2159 | + | A Lucky Machine n�o foi criada por n�s. � uma a��o conjunta entre alguns soldados e mercadores que vieram para esse continente. Eles meio que "negociam" os amuletos obtidos atrav�s dessa m�quina e potencializam os ganhos dando a m�quina aspectos rand�micos. |
| 2160 | + | |
| 2161 | + | Sim, vale tudo para ganhar dinheiro por aqui. |
| 2162 | + | ]]; |
| 2163 | + | ["en"] = [[ |
| 2164 | + | The Lucky Machine was not created by us. It is a joint action between some soldiers and merchants who came to this continent. They sort of "trade" the amulets obtained through this machine and leverage the gains by giving the machine random aspects. |
| 2165 | + | |
| 2166 | + | Yes, anything goes to make money around here. |
| 2167 | + | ]]; |
| 2168 | + | }, |
| 2169 | + | OPTIONS = 1, |
| 2170 | + | RESP_01 = {"Nao estou surpreso.", "QUEST_SAIR", 62}, |
| 2171 | + | }; |
| 2172 | + | [11] = { |
| 2173 | + | MSG = { |
| 2174 | + | ["pt"] = [[ |
| 2175 | + | Um dos charmes do Nexus de Bonebrook � sua Dangerous. Ela � repleta de puzzles e recompensas animadores. |
| 2176 | + | |
| 2177 | + | Esta afim de tentar? |
| 2178 | + | ]]; |
| 2179 | + | ["en"] = [[ |
| 2180 | + | One of the charms of Bonebrook's Nexus is its Dangerous. It is full of exciting puzzles and rewards. |
| 2181 | + | |
| 2182 | + | Are you up to try? |
| 2183 | + | ]]; |
| 2184 | + | }, |
| 2185 | + | OPTIONS = 2, |
| 2186 | + | RESP_01 = {"Nunca fugi de um desafio.", "QUEST_SAIR", 63}, |
| 2187 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 2188 | + | }; |
| 2189 | + | [12] = { |
| 2190 | + | MSG = { |
| 2191 | + | ["pt"] = [[ |
| 2192 | + | Esta afim de nos ajudar com um experimento? Estamos estudando uma formula que pode nos ajudar a criar uma esp�cie de repelente de drag�o. |
| 2193 | + | |
| 2194 | + | � meio que uma teoria, a princ�pio. Mas acho que n�o custa tentar, n�o �? |
| 2195 | + | ]]; |
| 2196 | + | ["en"] = [[ |
| 2197 | + | Are you up to help us with an experiment? We are studying a formula that can help us create a kind of dragon repellent. |
| 2198 | + | |
| 2199 | + | It's kind of a theory at first. But I guess it doesn't hurt to try, does it? |
| 2200 | + | ]]; |
| 2201 | + | }, |
| 2202 | + | OPTIONS = 2, |
| 2203 | + | RESP_01 = {"Vale a tentativa.", "MISSION", 13, 64}, |
| 2204 | + | RESP_02 = {"Acho que nao agora.", "SAIR"}, |
| 2205 | + | }; |
| 2206 | + | [13] = { |
| 2207 | + | MSG = { |
| 2208 | + | ["pt"] = [[ |
| 2209 | + | Por incr�vel que pare�a, um dos supostos ingredientes para esse repelente seria um pouco da pr�pria pele de drag�o. |
| 2210 | + | |
| 2211 | + | Obtenha uns 25 dessas e depois retorne por aqui. |
| 2212 | + | ]]; |
| 2213 | + | ["en"] = [[ |
| 2214 | + | Amazingly, one of the supposed ingredients for this repellent would be some of the dragon skin itself. |
| 2215 | + | |
| 2216 | + | Get like 25 of these and then come back here. |
| 2217 | + | ]]; |
| 2218 | + | }, |
| 2219 | + | OPTIONS = 1, |
| 2220 | + | RESP_01 = {"Tudo bem.", "SAIR"}, |
| 2221 | + | }; |
| 2222 | + | [14] = { |
| 2223 | + | MSG = { |
| 2224 | + | ["pt"] = [[ |
| 2225 | + | �timo, voc� conseguiu. |
| 2226 | + | Espero que seu esfor�o n�o seja desperdi�ado. kkk |
| 2227 | + | ]]; |
| 2228 | + | ["en"] = [[ |
| 2229 | + | Great, you made it. |
| 2230 | + | I hope your effort is not wasted. hahaha |
| 2231 | + | ]]; |
| 2232 | + | }, |
| 2233 | + | OPTIONS = 1, |
| 2234 | + | RESP_01 = {"Vamos torcer pra dar certo.", "QUEST_SAIR", 65}, |
| 2235 | + | }; |
| 2236 | + | [15] = { |
| 2237 | + | MSG = { |
| 2238 | + | ["pt"] = [[ |
| 2239 | + | Alguns soldados deixaram para tr�s espolios de sua ca�ada na montanha. Sei que voc� j� est� se acostumando com os dragons daqui, mas na montanha � diferente. |
| 2240 | + | Aqueles dragons s�o perigosos. Suas escamas s�o vermelho como sangue e seu fogo parece arder muito mais forte... se � que isso � poss�vel. |
| 2241 | + | ]]; |
| 2242 | + | ["en"] = [[ |
| 2243 | + | Some soldiers left behind loot from their mountain hunt. I know you're getting used to the dragons here, but on the mountain it's different. |
| 2244 | + | Those dragons are dangerous. Its scales are blood red and its fire seems to burn much brighter... if that's possible. |
| 2245 | + | ]]; |
| 2246 | + | }, |
| 2247 | + | OPTIONS = 2, |
| 2248 | + | RESP_01 = {"Nao me sinto amendrontado.", "NORMAL", 16}, |
| 2249 | + | RESP_02 = {"Parece perigoso.", "NORMAL", 16}, |
| 2250 | + | }; |
| 2251 | + | [16] = { |
| 2252 | + | MSG = { |
| 2253 | + | ["pt"] = [[ |
| 2254 | + | N�o d� para os subestimar. Os Dragon Lord precisam ser tratados com cuidado e cautela. |
| 2255 | + | Mas se conseguir enfrent�-los, por favor, pegue os esp�lios para mim na localiza��o que eu irei lhe entregar. |
| 2256 | + | ]]; |
| 2257 | + | ["en"] = [[ |
| 2258 | + | You cannot underestimate them. Dragon Lords need to be handled with care and caution. |
| 2259 | + | But if you manage to fight them, please collect the loot for me at the location I will give you. |
| 2260 | + | ]]; |
| 2261 | + | }, |
| 2262 | + | OPTIONS = 2, |
| 2263 | + | RESP_01 = {"Verei o que posso fazer.", "QUEST_SAIR", 66}, |
| 2264 | + | RESP_02 = {"Vou pensar no caso.", "SAIR"}, |
| 2265 | + | }; |
| 2266 | + | [17] = { |
| 2267 | + | MSG = { |
| 2268 | + | ["pt"] = [[ |
| 2269 | + | Excelente trabalho! |
| 2270 | + | Acho que voc� � a pessoa certa para a pr�xima miss�o. |
| 2271 | + | Retorne quando estiver descansado, pois n�o ser� nada f�cil. |
| 2272 | + | ]]; |
| 2273 | + | ["en"] = [[ |
| 2274 | + | Excellent job! |
| 2275 | + | I think you are the right person for the next mission. |
| 2276 | + | Return when you are rested, as it will not be easy. |
| 2277 | + | ]]; |
| 2278 | + | }, |
| 2279 | + | OPTIONS = 1, |
| 2280 | + | RESP_01 = {"Volto mais tarde.", "QUEST_SAIR", 67}, |
| 2281 | + | }; |
| 2282 | + | [18] = { |
| 2283 | + | MSG = { |
| 2284 | + | ["pt"] = [[ |
| 2285 | + | Um idiota retornou ao Nexus ontem com um ovo de drag�o. Nem preciso dizer que isso s� atrapalhou ainda mais a seguran�a daqui. |
| 2286 | + | ]]; |
| 2287 | + | ["en"] = [[ |
| 2288 | + | An idiot returned to the Nexus yesterday with a dragon egg. Needless to say, this only made the security here even worse. |
| 2289 | + | ]]; |
| 2290 | + | }, |
| 2291 | + | OPTIONS = 1, |
| 2292 | + | RESP_01 = {"Como podemos resolver?", "NORMAL", 19}, |
| 2293 | + | }; |
| 2294 | + | [19] = { |
| 2295 | + | MSG = { |
| 2296 | + | ["pt"] = [[ |
| 2297 | + | Precisamos devolver, � claro. Uma tentativa de reconcilia��o � melhor do que essa declara��o de guerra. |
| 2298 | + | |
| 2299 | + | N�o que esses monstros pare�am racional, mas... � melhor evitar confrontos desnecess�rio at� termos poderio para revidar. |
| 2300 | + | ]]; |
| 2301 | + | ["en"] = [[ |
| 2302 | + | We need to return it, of course. An attempt at reconciliation is better than this declaration of war. |
| 2303 | + | |
| 2304 | + | Not that these monsters seem rational, but... it's best to avoid unnecessary confrontation until we have the power to fight back. |
| 2305 | + | ]]; |
| 2306 | + | }, |
| 2307 | + | OPTIONS = 2, |
| 2308 | + | RESP_01 = {"Eu cuido disso.", "QUEST_SAIR", 68}, |
| 2309 | + | RESP_02 = {"Sem tempo pra isso.", "SAIR"}, |
| 2310 | + | }; |
| 2311 | + | [20] = { |
| 2312 | + | MSG = { |
| 2313 | + | ["pt"] = [[ |
| 2314 | + | Que boa not�cia. |
| 2315 | + | Voc� realmente fez a diferen�a aqui. Obrigado por toda a ajuda. |
| 2316 | + | ]]; |
| 2317 | + | ["en"] = [[ |
| 2318 | + | What good news. |
| 2319 | + | You really made a difference here. Thanks for all the help. |
| 2320 | + | ]]; |
| 2321 | + | }, |
| 2322 | + | OPTIONS = 1, |
| 2323 | + | RESP_01 = {"Foi um prazer.", "QUEST_SAIR", 69}, |
| 2324 | + | }; |
| 2325 | + | }; |
| 2326 | + | ["Lugri"] = { |
| 2327 | + | [00] = { |
| 2328 | + | MSG = { |
| 2329 | + | ["pt"] = [[ |
| 2330 | + | Estou ocupado, n�o est� vendo? |
| 2331 | + | Me deixa em paz! |
| 2332 | + | ]]; |
| 2333 | + | ["en"] = [[ |
| 2334 | + | I'm busy, aren't you selling? |
| 2335 | + | Leave me in peace! |
| 2336 | + | ]]; |
| 2337 | + | }, |
| 2338 | + | OPTIONS = 2, |
| 2339 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 2340 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 2341 | + | }; |
| 2342 | + | [01] = { |
| 2343 | + | MSG = { |
| 2344 | + | ["pt"] = [[ |
| 2345 | + | Quem � voc� mesmo? |
| 2346 | + | |
| 2347 | + | Olha aqui, eu estou bem ocupado agora planejando um plano de guerra contra esses escamosos de uma figa. |
| 2348 | + | |
| 2349 | + | Quer se juntar a causa? Beleza, mas s� converso com soldados que tenha skill 40+ em alguma arma de fogo. |
| 2350 | + | ]]; |
| 2351 | + | ["en"] = [[ |
| 2352 | + | Who are you yourself? |
| 2353 | + | |
| 2354 | + | Look here, I'm pretty busy right now planning a war plan against these scaly-faced ones. |
| 2355 | + | |
| 2356 | + | Want to join the cause? Okay, but I only talk to soldiers who have skill 40+ in some firearm. |
| 2357 | + | ]]; |
| 2358 | + | }, |
| 2359 | + | OPTIONS = 2, |
| 2360 | + | RESP_01 = {"Eu tenho o requisito.", "QUEST_SAIR", 70}, |
| 2361 | + | RESP_02 = {"Volto mais tarde.", "SAIR"}, |
| 2362 | + | }; |
| 2363 | + | [02] = { |
| 2364 | + | MSG = { |
| 2365 | + | ["pt"] = [[ |
| 2366 | + | �, realmente voc� n�o estava mentindo. |
| 2367 | + | Descanse um pouco e retorne at� mim. Vou te introduzir ao meu plano. |
| 2368 | + | ]]; |
| 2369 | + | ["en"] = [[ |
| 2370 | + | Yeah, you really weren't lying. |
| 2371 | + | Get some rest and come back to me. I will introduce you to my plan. |
| 2372 | + | ]]; |
| 2373 | + | }, |
| 2374 | + | OPTIONS = 1, |
| 2375 | + | RESP_01 = {"Eu sou habilidoso.", "QUEST_SAIR", 71}, |
| 2376 | + | }; |
| 2377 | + | [03] = { |
| 2378 | + | MSG = { |
| 2379 | + | ["pt"] = [[ |
| 2380 | + | N�o me fa�a rir! |
| 2381 | + | D� o fora daqui. |
| 2382 | + | ]]; |
| 2383 | + | ["en"] = [[ |
| 2384 | + | Do not make me laugh! |
| 2385 | + | Get out of here. |
| 2386 | + | ]]; |
| 2387 | + | }, |
| 2388 | + | OPTIONS = 1, |
| 2389 | + | RESP_01 = {"Sair.", "SAIR"}, |
| 2390 | + | }; |
| 2391 | + | [04] = { |
| 2392 | + | MSG = { |
| 2393 | + | ["pt"] = [[ |
| 2394 | + | A�, n�o me leve a mal, mas eu preciso ver na pr�tica essas tal habilidades. |
| 2395 | + | Vou lhe dar um teste. Se passar, ganha minha confian�a. Fechou? |
| 2396 | + | ]]; |
| 2397 | + | ["en"] = [[ |
| 2398 | + | So, don't get me wrong, but I need to see these skills in practice. |
| 2399 | + | I will give you a test. If you pass, you earn my trust. closed? |
| 2400 | + | ]]; |
| 2401 | + | }, |
| 2402 | + | OPTIONS = 2, |
| 2403 | + | RESP_01 = {"Beleza.", "NORMAL", 05}, |
| 2404 | + | RESP_02 = {"Nao ligo pra sua confianca.", "SAIR"}, |
| 2405 | + | }; |
| 2406 | + | [05] = { |
| 2407 | + | MSG = { |
| 2408 | + | ["pt"] = [[ |
| 2409 | + | Sobe mais um pouco e acesse o nosso Quadro de Atividades. Entre na Dangerous "Pal�cio de Cristal" e elimine 30x Frost Dragon Hatchling. |
| 2410 | + | |
| 2411 | + | Acha que consegue? |
| 2412 | + | ]]; |
| 2413 | + | ["en"] = [[ |
| 2414 | + | Go up a little further and access our Activity Board. Enter the Dangerous "Crystal Palace" and eliminate 30x Frost Dragon Hatchling. |
| 2415 | + | |
| 2416 | + | Do you think you can? |
| 2417 | + | ]]; |
| 2418 | + | }, |
| 2419 | + | OPTIONS = 2, |
| 2420 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 72}, |
| 2421 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 2422 | + | }; |
| 2423 | + | [06] = { |
| 2424 | + | MSG = { |
| 2425 | + | ["pt"] = [[ |
| 2426 | + | Beleza, sem mais testes. Palavra de homem! |
| 2427 | + | ]]; |
| 2428 | + | ["en"] = [[ |
| 2429 | + | All right, no more tests. Man's word! |
| 2430 | + | ]]; |
| 2431 | + | }, |
| 2432 | + | OPTIONS = 1, |
| 2433 | + | RESP_01 = {"Acho que provei meu valor.", "QUEST_SAIR", 73}, |
| 2434 | + | }; |
| 2435 | + | [07] = { |
| 2436 | + | MSG = { |
| 2437 | + | ["pt"] = [[ |
| 2438 | + | Que tal usarmos toda essa sua habilidade para ajudarmos essa regi�o, hein? |
| 2439 | + | |
| 2440 | + | Pr�ximo daqui tem uma montanha que chamamos de Montanha do Elemental. D� um pulo por l� e elimine alguns para conter o aumento descontrolado deles. |
| 2441 | + | ]]; |
| 2442 | + | ["en"] = [[ |
| 2443 | + | How about we use all that skill of yours to help this region, huh? |
| 2444 | + | |
| 2445 | + | Nearby is a mountain we call Elemental Mountain. Head over there and eliminate some of them to contain their uncontrolled increase. |
| 2446 | + | ]]; |
| 2447 | + | }, |
| 2448 | + | OPTIONS = 2, |
| 2449 | + | RESP_01 = {"Estou indo la.", "QUEST_SAIR", 74}, |
| 2450 | + | RESP_02 = {"Voce nao manda em mim.", "SAIR"}, |
| 2451 | + | }; |
| 2452 | + | [08] = { |
| 2453 | + | MSG = { |
| 2454 | + | ["pt"] = [[ |
| 2455 | + | Ok, presta aten��o. |
| 2456 | + | Essa parte do continente est� completamente infestada por escamosos. Sinceramente, lutar contra eles � in�til. Eles se multiplicam mais do que conseguimos piscar os olhos! |
| 2457 | + | ]]; |
| 2458 | + | ["en"] = [[ |
| 2459 | + | Okay, pay attention. |
| 2460 | + | This part of the continent is completely infested with scaly. Honestly, fighting them is useless. They multiply more than we can blink our eyes! |
| 2461 | + | ]]; |
| 2462 | + | }, |
| 2463 | + | OPTIONS = 3, |
| 2464 | + | RESP_01 = {"No que esta pensando?", "NORMAL", 09}, |
| 2465 | + | RESP_02 = {"E qual o plano?", "NORMAL", 11}, |
| 2466 | + | RESP_03 = {"Escamosos?", "NORMAL", 14}, |
| 2467 | + | }; |
| 2468 | + | [09] = { |
| 2469 | + | MSG = { |
| 2470 | + | ["pt"] = [[ |
| 2471 | + | Se n�o podemos enfrent�-los de igual pra igual, podemos faz�-los virar um contra o outro. |
| 2472 | + | ]]; |
| 2473 | + | ["en"] = [[ |
| 2474 | + | If we can't face them as equals, we can turn them against each other. |
| 2475 | + | ]]; |
| 2476 | + | }, |
| 2477 | + | OPTIONS = 2, |
| 2478 | + | RESP_01 = {"E como vai fazer isso?", "NORMAL", 11}, |
| 2479 | + | RESP_02 = {"Voce fala como se eles tivessem consciencia.", "NORMAL", 10}, |
| 2480 | + | }; |
| 2481 | + | [10] = { |
| 2482 | + | MSG = { |
| 2483 | + | ["pt"] = [[ |
| 2484 | + | Incr�vel, n�o �? Eles parecem realmente ter. |
| 2485 | + | Parece que existe um pouco de humanidade neles ainda, afinal. |
| 2486 | + | ]]; |
| 2487 | + | ["en"] = [[ |
| 2488 | + | Amazing, isn't it? They really seem to. |
| 2489 | + | There seems to be some humanity in them still after all. |
| 2490 | + | ]]; |
| 2491 | + | }, |
| 2492 | + | OPTIONS = 1, |
| 2493 | + | RESP_01 = {"Ok, e qual o plano?", "NORMAL", 11}, |
| 2494 | + | }; |
| 2495 | + | [11] = { |
| 2496 | + | MSG = { |
| 2497 | + | ["pt"] = [[ |
| 2498 | + | Embora tenham uma pitada de consci�ncia por debaixo de suas escamas, eles ainda s�o feraz que se destroem sempre que invadem o territ�rio um do outro. |
| 2499 | + | |
| 2500 | + | Eu quero colocar escamas um do outro em suas fortalezas. O odor do inimigo poder� atra�-los uns aos outros e gerar conflito! |
| 2501 | + | ]]; |
| 2502 | + | ["en"] = [[ |
| 2503 | + | Although they have a hint of conscience beneath their scales, they are still ferocious that destroy each other whenever they invade each other's territory. |
| 2504 | + | |
| 2505 | + | I want to put each other's scales on your strongholds. The enemy's scent can draw them to each other and generate conflict! |
| 2506 | + | ]]; |
| 2507 | + | }, |
| 2508 | + | OPTIONS = 3, |
| 2509 | + | RESP_01 = {"Que plano incrivel!", "NORMAL", 12}, |
| 2510 | + | RESP_02 = {"Essa e a coisa mais rid�cula que ja ouvi.", "NORMAL", 13}, |
| 2511 | + | RESP_03 = {"Ja chega por hoje.", "SAIR"}, |
| 2512 | + | }; |
| 2513 | + | [12] = { |
| 2514 | + | MSG = { |
| 2515 | + | ["pt"] = [[ |
| 2516 | + | Eu sei que �, idiota! O plano � meu. Agora chega de papo. V� at� a fortaleza dos Lizards e consiga uns 35x Lizard Scale. |
| 2517 | + | |
| 2518 | + | Quando consegui, retorne aqui e lhe direi o pr�ximo passo. |
| 2519 | + | ]]; |
| 2520 | + | ["en"] = [[ |
| 2521 | + | I know it is, idiot! The plan is mine. Now enough talking. Go to the Lizards' stronghold and get 35x Lizard Scale. |
| 2522 | + | |
| 2523 | + | When I've got it, come back here and I'll tell you the next step. |
| 2524 | + | ]]; |
| 2525 | + | }, |
| 2526 | + | OPTIONS = 2, |
| 2527 | + | RESP_01 = {"Certo.", "QUEST_SAIR", 75}, |
| 2528 | + | RESP_02 = {"Vou pensar mais no assunto.", "SAIR"}, |
| 2529 | + | }; |
| 2530 | + | [13] = { |
| 2531 | + | MSG = { |
| 2532 | + | ["pt"] = [[ |
| 2533 | + | O que foi que voc� disse? |
| 2534 | + | Sai j� da minha frente antes que eu enfie minha arma cano-longo onde voc� n�o conseguir� tirar! |
| 2535 | + | ]]; |
| 2536 | + | ["en"] = [[ |
| 2537 | + | What did you say? |
| 2538 | + | Get out of my sight before I shove my long-barreled gun where you can't get it out! |
| 2539 | + | ]]; |
| 2540 | + | }, |
| 2541 | + | OPTIONS = 2, |
| 2542 | + | RESP_01 = {"Idiota? Eu disse incrivel!", "NORMAL", 12}, |
| 2543 | + | RESP_02 = {"Ate nunca mais!", "SAIR"}, |
| 2544 | + | }; |
| 2545 | + | [14] = { |
| 2546 | + | MSG = { |
| 2547 | + | ["pt"] = [[ |
| 2548 | + | Eu estou me refirindo aos Lizards e os Drakens! |
| 2549 | + | Voc� � idiota, por acaso? |
| 2550 | + | ]]; |
| 2551 | + | ["en"] = [[ |
| 2552 | + | I'm referring to the Lizards and the Drakens! |
| 2553 | + | Are you an idiot by any chance? |
| 2554 | + | ]]; |
| 2555 | + | }, |
| 2556 | + | OPTIONS = 2, |
| 2557 | + | RESP_01 = {"Ok, ok... E qual o plano?", "NORMAL", 11}, |
| 2558 | + | RESP_02 = {"Nao sou obrigado a ouvir isso.", "SAIR"}, |
| 2559 | + | }; |
| 2560 | + | [15] = { |
| 2561 | + | MSG = { |
| 2562 | + | ["pt"] = [[ |
| 2563 | + | Ahh, que maravilha! Bom trabalho, soldado. |
| 2564 | + | Descanse um pouco, voc� merece. Depois continuaremos com o plano. |
| 2565 | + | ]]; |
| 2566 | + | ["en"] = [[ |
| 2567 | + | Ahh, how wonderful! Good job, soldier. |
| 2568 | + | Get some rest, you deserve it. Then we'll continue with the plan. |
| 2569 | + | ]]; |
| 2570 | + | }, |
| 2571 | + | OPTIONS = 1, |
| 2572 | + | RESP_01 = {"Volto mais tarde.", "QUEST_SAIR", 76}, |
| 2573 | + | }; |
| 2574 | + | [16] = { |
| 2575 | + | MSG = { |
| 2576 | + | ["pt"] = [[ |
| 2577 | + | Pronto para seguir com o plano? |
| 2578 | + | |
| 2579 | + | Aqui est� alguns scales que voc� trouxe da �ltima vez. Coloque-os nos locais que eu recomendar. |
| 2580 | + | ]]; |
| 2581 | + | ["en"] = [[ |
| 2582 | + | Ready to go with the plan? |
| 2583 | + | |
| 2584 | + | Here are some scales you brought last time. Put them where I recommend. |
| 2585 | + | ]]; |
| 2586 | + | }, |
| 2587 | + | OPTIONS = 2, |
| 2588 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 77}, |
| 2589 | + | RESP_02 = {"Preciso de um tempo para me preparar.", "SAIR"}, |
| 2590 | + | }; |
| 2591 | + | [17] = { |
| 2592 | + | MSG = { |
| 2593 | + | ["pt"] = [[ |
| 2594 | + | Demorou mais do que imaginei. Voc� est� bem? Esque�e, n�o me importo. |
| 2595 | + | Bom saber que fez tudo direitinho. Vamos dar uma pausa para o plano surtir efeito. |
| 2596 | + | ]]; |
| 2597 | + | ["en"] = [[ |
| 2598 | + | It took longer than I imagined. Are you okay? Forget it, I don't care. |
| 2599 | + | Good to know you did everything right. Let's take a break for the plan to take effect. |
| 2600 | + | ]]; |
| 2601 | + | }, |
| 2602 | + | OPTIONS = 1, |
| 2603 | + | RESP_01 = {"Entao ta.", "QUEST_SAIR", 78}, |
| 2604 | + | }; |
| 2605 | + | [18] = { |
| 2606 | + | MSG = { |
| 2607 | + | ["pt"] = [[ |
| 2608 | + | A ess�ncia dos Lizards est� por todo o templo dos Drakens! |
| 2609 | + | kkkkkkkkk |
| 2610 | + | ]]; |
| 2611 | + | ["en"] = [[ |
| 2612 | + | The essence of the Lizards is all over the Draken Temple! |
| 2613 | + | hahahahah |
| 2614 | + | ]]; |
| 2615 | + | }, |
| 2616 | + | OPTIONS = 1, |
| 2617 | + | RESP_01 = {"Bizarro.", "NORMAL", 19}, |
| 2618 | + | }; |
| 2619 | + | [19] = { |
| 2620 | + | MSG = { |
| 2621 | + | ["pt"] = [[ |
| 2622 | + | Est� na hora do pr�ximo passo do meu plano infal�vel. Agora n�s vamos fazer o inverso. |
| 2623 | + | V� at� o templo dos Drakens e obtenha algo que podemos espalhar pela fortaleza dos Lizards. |
| 2624 | + | ]]; |
| 2625 | + | ["en"] = [[ |
| 2626 | + | It's time for the next step in my foolproof plan. Now we're going to do the opposite. |
| 2627 | + | Go to the Drakens temple and get something that we can spread around the Lizards' stronghold. |
| 2628 | + | ]]; |
| 2629 | + | }, |
| 2630 | + | OPTIONS = 2, |
| 2631 | + | RESP_01 = {"Acho que eu consigo fazer isso.", "QUEST_SAIR", 79}, |
| 2632 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 2633 | + | }; |
| 2634 | + | [20] = { |
| 2635 | + | MSG = { |
| 2636 | + | ["pt"] = [[ |
| 2637 | + | O que seria de Huampali sem mim, hein?! |
| 2638 | + | Meu plano vai acabar com esses escamosos horr�veis desse lado do continente! kkkkkk |
| 2639 | + | ]]; |
| 2640 | + | ["en"] = [[ |
| 2641 | + | What would Huampali be without me, huh?! |
| 2642 | + | My plan is to put an end to these horrible scaly creatures on this side of the continent! hahahaha |
| 2643 | + | ]]; |
| 2644 | + | }, |
| 2645 | + | OPTIONS = 1, |
| 2646 | + | RESP_01 = {"De nada.", "QUEST_SAIR", 80}, |
| 2647 | + | }; |
| 2648 | + | [21] = { |
| 2649 | + | MSG = { |
| 2650 | + | ["pt"] = [[ |
| 2651 | + | Odeio admitir isso mas, voc� parece o mais capacitado para resolver certas coisas por aqui. |
| 2652 | + | Al�m de mim, � claro. |
| 2653 | + | ]]; |
| 2654 | + | ["en"] = [[ |
| 2655 | + | I hate to admit it, but you seem the most capable of handling certain things around here. |
| 2656 | + | Besides me, of course. |
| 2657 | + | ]]; |
| 2658 | + | }, |
| 2659 | + | OPTIONS = 2, |
| 2660 | + | RESP_01 = {"O que quer?", "NORMAL", 22}, |
| 2661 | + | RESP_02 = {"Entao faca voce.", "SAIR"}, |
| 2662 | + | }; |
| 2663 | + | [22] = { |
| 2664 | + | MSG = { |
| 2665 | + | ["pt"] = [[ |
| 2666 | + | A montanha vermelha, bem no centro da floresta. Ela est� infestada de Hydras. |
| 2667 | + | S�o criaturas perigosas que precisam ser controladas. Que tal cuidar disso pra gente? |
| 2668 | + | ]]; |
| 2669 | + | ["en"] = [[ |
| 2670 | + | The red mountain, right in the middle of the forest. She is infested with Hydras. |
| 2671 | + | They are dangerous creatures that need to be controlled. How about taking care of it for us? |
| 2672 | + | ]]; |
| 2673 | + | }, |
| 2674 | + | OPTIONS = 2, |
| 2675 | + | RESP_01 = {"Eu cuido disso.", "QUEST_SAIR", 81}, |
| 2676 | + | RESP_02 = {"Quem sabe outro dia.", "SAIR"}, |
| 2677 | + | }; |
| 2678 | + | [23] = { |
| 2679 | + | MSG = { |
| 2680 | + | ["pt"] = [[ |
| 2681 | + | Est� se saindo melhor que a encomenda, hein soldado? |
| 2682 | + | Bom trabalho. |
| 2683 | + | ]]; |
| 2684 | + | ["en"] = [[ |
| 2685 | + | You're doing better than the order, huh, soldier? |
| 2686 | + | Good job. |
| 2687 | + | ]]; |
| 2688 | + | }, |
| 2689 | + | OPTIONS = 1, |
| 2690 | + | RESP_01 = {"Obrigado.", "QUEST_SAIR", 82}, |
| 2691 | + | }; |
| 2692 | + | [24] = { |
| 2693 | + | MSG = { |
| 2694 | + | ["pt"] = [[ |
| 2695 | + | Est� na hora do gran-finale, meu amigo. |
| 2696 | + | Quero que eu quero ver o circo pegar fogo! |
| 2697 | + | V� at� a fortaleza dos Lizards e espalhe a ess�ncia dos drakens por todos os lados! |
| 2698 | + | ]]; |
| 2699 | + | ["en"] = [[ |
| 2700 | + | It's time for the grand finale, my friend. |
| 2701 | + | I want I want to see the circus on fire! |
| 2702 | + | Go to the Lizards' stronghold and spread the draken's essence far and wide! |
| 2703 | + | ]]; |
| 2704 | + | }, |
| 2705 | + | OPTIONS = 2, |
| 2706 | + | RESP_01 = {"Entao ta.", "QUEST_SAIR", 83}, |
| 2707 | + | RESP_02 = {"To fora.", "SAIR"}, |
| 2708 | + | }; |
| 2709 | + | [25] = { |
| 2710 | + | MSG = { |
| 2711 | + | ["pt"] = [[ |
| 2712 | + | Que a GUERRA COME�E!! |
| 2713 | + | ]]; |
| 2714 | + | ["en"] = [[ |
| 2715 | + | Let the WAR START!! |
| 2716 | + | ]]; |
| 2717 | + | }, |
| 2718 | + | OPTIONS = 1, |
| 2719 | + | RESP_01 = {"Maluco...", "QUEST_SAIR", 84}, |
| 2720 | + | }; |
| 2721 | + | [26] = { |
| 2722 | + | MSG = { |
| 2723 | + | ["pt"] = [[ |
| 2724 | + | N�o d� pra acreditar. Al�m de monstros esquisitos, gigantes e cuspidores de fogo, os guardi�es enviaram relat�rio indicando que tem at� rob�s por aqui! |
| 2725 | + | ]]; |
| 2726 | + | ["en"] = [[ |
| 2727 | + | Can't believe it. In addition to weird, giant and fire-breathing monsters, the guardians sent a report indicating that there are even robots here! |
| 2728 | + | ]]; |
| 2729 | + | }, |
| 2730 | + | OPTIONS = 2, |
| 2731 | + | RESP_01 = {"Dificil de acreditar.", "NORMAL", 27}, |
| 2732 | + | RESP_02 = {"Monstros disfarcados?", "NORMAL", 28}, |
| 2733 | + | }; |
| 2734 | + | [27] = { |
| 2735 | + | MSG = { |
| 2736 | + | ["pt"] = [[ |
| 2737 | + | T� me chamando de mentiroso? |
| 2738 | + | Aqui, pega a localiza��o. Destrua todo rob� que voc� v� pela frente. |
| 2739 | + | ]]; |
| 2740 | + | ["en"] = [[ |
| 2741 | + | Are you calling me a liar? |
| 2742 | + | Here, get the location. Destroy every robot you see in front of you. |
| 2743 | + | ]]; |
| 2744 | + | }, |
| 2745 | + | OPTIONS = 2, |
| 2746 | + | RESP_01 = {"Por que fui perguntar...", "QUEST_SAIR", 85}, |
| 2747 | + | RESP_02 = {"Nao sou obrigado.", "SAIR"}, |
| 2748 | + | }; |
| 2749 | + | [28] = { |
| 2750 | + | MSG = { |
| 2751 | + | ["pt"] = [[ |
| 2752 | + | Monstros disfar�ados? � s�rio? Nossa, voc� � mais tapado do que imaginei. |
| 2753 | + | Aqui, pega a localiza��o. Destrua todo rob� que voc� v� pela frente. |
| 2754 | + | ]]; |
| 2755 | + | ["en"] = [[ |
| 2756 | + | Monsters in disguise? Really? Wow, you're thicker than I thought. |
| 2757 | + | Here, get the location. Destroy every robot you see in front of you. |
| 2758 | + | ]]; |
| 2759 | + | }, |
| 2760 | + | OPTIONS = 2, |
| 2761 | + | RESP_01 = {"Vou aprender a ficar calado.", "QUEST_SAIR", 85}, |
| 2762 | + | RESP_02 = {"Faca voce!", "SAIR"}, |
| 2763 | + | }; |
| 2764 | + | [29] = { |
| 2765 | + | MSG = { |
| 2766 | + | ["pt"] = [[ |
| 2767 | + | Espero que tenha tocado o terror nesse laborat�rio. |
| 2768 | + | N�o t� afim de nenhum exterminador saindo de l�. |
| 2769 | + | ]]; |
| 2770 | + | ["en"] = [[ |
| 2771 | + | I hope you touched terror in that laboratory. |
| 2772 | + | I'm not up for any terminators coming out of there. |
| 2773 | + | ]]; |
| 2774 | + | }, |
| 2775 | + | OPTIONS = 1, |
| 2776 | + | RESP_01 = {"Destrui tudo o que andava por la.", "QUEST_SAIR", 86}, |
| 2777 | + | }; |
| 2778 | + | [30] = { |
| 2779 | + | MSG = { |
| 2780 | + | ["pt"] = [[ |
| 2781 | + | De todos, voc� � o que foi mais longe. Tem uma boa for�a e �tima habilidade com a arma. |
| 2782 | + | Eu diria que voc� passou no teste. |
| 2783 | + | ]]; |
| 2784 | + | ["en"] = [[ |
| 2785 | + | Of them all, you are the one who has gone the furthest. He has good strength and great skill with the weapon. |
| 2786 | + | I would say you passed the test. |
| 2787 | + | ]]; |
| 2788 | + | }, |
| 2789 | + | OPTIONS = 2, |
| 2790 | + | RESP_01 = {"Do que esta falando?", "NORMAL", 31}, |
| 2791 | + | RESP_02 = {"Me de um desafio de verdade agora!", "NORMAL", 33}, |
| 2792 | + | }; |
| 2793 | + | [31] = { |
| 2794 | + | MSG = { |
| 2795 | + | ["pt"] = [[ |
| 2796 | + | Todos os respons�veis pelos Nexus s�o aconselhados a fazerem esse "treinamento disfar�ado" em todos os soldados para garantir que eles ir�o enfrentar o problema real desse continente. |
| 2797 | + | ]]; |
| 2798 | + | ["en"] = [[ |
| 2799 | + | All Nexus officials are advised to do this "undercover training" on all soldiers to ensure they will face the real problem of this continent. |
| 2800 | + | ]]; |
| 2801 | + | }, |
| 2802 | + | OPTIONS = 1, |
| 2803 | + | RESP_01 = {"Tudo o que fiz ate agora foi um teste?", "NORMAL", 32}, |
| 2804 | + | }; |
| 2805 | + | [32] = { |
| 2806 | + | MSG = { |
| 2807 | + | ["pt"] = [[ |
| 2808 | + | Foi o que eu acabei de dizer. E voc� est� pronto para o objetivo real de sua fun��o. Mas, contar isso n�o � dever meu. |
| 2809 | + | |
| 2810 | + | Viaje para o Nexus de Rivermine e Morun lhe dir� mais a respeito. |
| 2811 | + | ]]; |
| 2812 | + | ["en"] = [[ |
| 2813 | + | That's what I just said. And you're ready for the real purpose of your role. But to tell this is not my duty. |
| 2814 | + | |
| 2815 | + | Travel to Rivermine's Nexus and Morun will tell you more about it. |
| 2816 | + | ]]; |
| 2817 | + | }, |
| 2818 | + | OPTIONS = 2, |
| 2819 | + | RESP_01 = {"Estou pronto!", "QUEST_SAIR", 87}, |
| 2820 | + | RESP_02 = {"Talvez mais tarde.", "SAIR"}, |
| 2821 | + | }; |
| 2822 | + | [33] = { |
| 2823 | + | MSG = { |
| 2824 | + | ["pt"] = [[ |
| 2825 | + | Se quer um desafio, voc� ter� agora, com certeza. Mas, contar isso n�o � dever meu. |
| 2826 | + | Viaje para o Nexus de Rivermine e Morun lhe dir� mais a respeito. |
| 2827 | + | ]]; |
| 2828 | + | ["en"] = [[ |
| 2829 | + | If you want a challenge, you will have it now, for sure. But to tell this is not my duty. |
| 2830 | + | Travel to Rivermine's Nexus and Morun will tell you more about it. |
| 2831 | + | ]]; |
| 2832 | + | }, |
| 2833 | + | OPTIONS = 2, |
| 2834 | + | RESP_01 = {"Estou pronto!", "QUEST_SAIR", 87}, |
| 2835 | + | RESP_02 = {"Talvez mais tarde.", "SAIR"}, |
| 2836 | + | }; |
| 2837 | + | [34] = { |
| 2838 | + | MSG = { |
| 2839 | + | ["pt"] = [[ |
| 2840 | + | Est� esperando o qu�? |
| 2841 | + | N�o fez mais que a sua obriga��o. |
| 2842 | + | ]]; |
| 2843 | + | ["en"] = [[ |
| 2844 | + | What are you waiting for? |
| 2845 | + | He did no more than his duty. |
| 2846 | + | ]]; |
| 2847 | + | }, |
| 2848 | + | OPTIONS = 1, |
| 2849 | + | RESP_01 = {"De nada.", "QUEST_SAIR", 97}, |
| 2850 | + | }; |
| 2851 | + | }; |
| 2852 | + | ["Morun"] = { |
| 2853 | + | [00] = { |
| 2854 | + | MSG = { |
| 2855 | + | ["pt"] = [[ |
| 2856 | + | Calor, n�o acha? |
| 2857 | + | ]]; |
| 2858 | + | ["en"] = [[ |
| 2859 | + | Hot, don't you think? |
| 2860 | + | ]]; |
| 2861 | + | }, |
| 2862 | + | OPTIONS = 2, |
| 2863 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 2864 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 2865 | + | }; |
| 2866 | + | [01] = { |
| 2867 | + | MSG = { |
| 2868 | + | ["pt"] = [[ |
| 2869 | + | Ent�o voc� foi mais um escolhido. |
| 2870 | + | Interessante como isso n�o est� se tornando t�o raro ultimamente. Isso � bom. |
| 2871 | + | ]]; |
| 2872 | + | ["en"] = [[ |
| 2873 | + | So you were another chosen one. |
| 2874 | + | Interesting how this isn't becoming so rare lately. That's nice. |
| 2875 | + | ]]; |
| 2876 | + | }, |
| 2877 | + | OPTIONS = 1, |
| 2878 | + | RESP_01 = {"Qual a minha missao?", "NORMAL", 02}, |
| 2879 | + | }; |
| 2880 | + | [02] = { |
| 2881 | + | MSG = { |
| 2882 | + | ["pt"] = [[ |
| 2883 | + | Voc� � um apressadinho, n�o �? O que acontece aqui � bem s�rio. Imagine todo o trabalho que temos para eliminar e controlar os monstros desse continente. |
| 2884 | + | |
| 2885 | + | Agora imagine esses mesmos monstros mortos, retornando todos de volta a vida? Seria um pesadelo! |
| 2886 | + | ]]; |
| 2887 | + | ["en"] = [[ |
| 2888 | + | You're a hustler, aren't you? What happens here is very serious. Imagine all the work we go to to eliminate and control the monsters of this continent. |
| 2889 | + | |
| 2890 | + | Now imagine those same dead monsters, all coming back to life? It would be a nightmare! |
| 2891 | + | ]]; |
| 2892 | + | }, |
| 2893 | + | OPTIONS = 1, |
| 2894 | + | RESP_01 = {"Isso e poss�vel?", "NORMAL", 03}, |
| 2895 | + | }; |
| 2896 | + | [03] = { |
| 2897 | + | MSG = { |
| 2898 | + | ["pt"] = [[ |
| 2899 | + | Isso � poss�vel gra�as as fendas dimensionais que encontramos por aqui. � como se os monstros que matamos estivessem em uma esp�cie de pris�o. |
| 2900 | + | |
| 2901 | + | Esses monstros est�o concientes e tentando fugir de l�. As fendas dimensionais s�o uma esp�cie de porta dessa pris�o. |
| 2902 | + | ]]; |
| 2903 | + | ["en"] = [[ |
| 2904 | + | This is possible thanks to the dimensional cracks we find here. It's like the monsters we kill are in some kind of prison. |
| 2905 | + | |
| 2906 | + | These monsters are aware and trying to get away from there. Dimensional rifts are a kind of door to this prison. |
| 2907 | + | ]]; |
| 2908 | + | }, |
| 2909 | + | OPTIONS = 1, |
| 2910 | + | RESP_01 = {"Que loucura!", "NORMAL", 04}, |
| 2911 | + | }; |
| 2912 | + | [04] = { |
| 2913 | + | MSG = { |
| 2914 | + | ["pt"] = [[ |
| 2915 | + | Nem preciso dizer que n�o � nada f�cil fechar essas fendas. Tecnicamente, precisamos entrar nelas e destruir seu n�cleo. Simples na teoria, complicado na pr�tica. |
| 2916 | + | ]]; |
| 2917 | + | ["en"] = [[ |
| 2918 | + | Needless to say, it's not easy to close these cracks. Technically, we need to enter them and destroy their core. Simple in theory, complicated in practice. |
| 2919 | + | ]]; |
| 2920 | + | }, |
| 2921 | + | OPTIONS = 2, |
| 2922 | + | RESP_01 = {"Estou aqui pra ajudar.", "NORMAL", 05}, |
| 2923 | + | RESP_02 = {"O que ha dentro da fenda?", "NORMAL", 06}, |
| 2924 | + | }; |
| 2925 | + | [05] = { |
| 2926 | + | MSG = { |
| 2927 | + | ["pt"] = [[ |
| 2928 | + | Bom saber da sua disposi��o. Mas por hora, v� descansar. |
| 2929 | + | |
| 2930 | + | Volte quando estiver se reabastecido. |
| 2931 | + | ]]; |
| 2932 | + | ["en"] = [[ |
| 2933 | + | Good to know of your availability. But for now, go rest. |
| 2934 | + | |
| 2935 | + | Come back when you're replenished. |
| 2936 | + | ]]; |
| 2937 | + | }, |
| 2938 | + | OPTIONS = 1, |
| 2939 | + | RESP_01 = {"Voltarei.", "QUEST_SAIR", 88}, |
| 2940 | + | }; |
| 2941 | + | [06] = { |
| 2942 | + | MSG = { |
| 2943 | + | ["pt"] = [[ |
| 2944 | + | Al�m do n�cleo, muitos monstros! N�o entendemos muito bem como as fendas funcionam, mas acreditamos que exista uma escada, que leva da pris�o dos monstros at� a fenda, a sa�da dessa pris�o. |
| 2945 | + | |
| 2946 | + | Monstros mais fortes conseguem subir mais degraus dessa escada e ficam perto de escapar, enquanto os mais fracos n�o possuem chance. |
| 2947 | + | ]]; |
| 2948 | + | ["en"] = [[ |
| 2949 | + | In addition to the core, many monsters! We don't really understand how the rifts work, but we believe that there is a ladder, which leads from the monster prison to the rift, the way out of this prison. |
| 2950 | + | |
| 2951 | + | Stronger monsters manage to climb more rungs of this ladder and are close to escaping, while weaker ones don't stand a chance. |
| 2952 | + | ]]; |
| 2953 | + | }, |
| 2954 | + | OPTIONS = 2, |
| 2955 | + | RESP_01 = {"Entendi. Estou aqui pra ajudar.", "NORMAL", 05}, |
| 2956 | + | RESP_02 = {"Algum monstro ja escapou?", "NORMAL", 07}, |
| 2957 | + | }; |
| 2958 | + | [07] = { |
| 2959 | + | MSG = { |
| 2960 | + | ["pt"] = [[ |
| 2961 | + | No inicio sim, mas fomos r�pido em resolver isso. Atualmente temos alguns soldados fechando as fendas dimensionais por todo o continente, mas s�o bem poucos. Toda a ajuda � valiosa. |
| 2962 | + | ]]; |
| 2963 | + | ["en"] = [[ |
| 2964 | + | At first yes, but we were quick to resolve it. We currently have a few soldiers closing the dimensional rifts across the continent, but they are very few. All help is valuable. |
| 2965 | + | ]]; |
| 2966 | + | }, |
| 2967 | + | OPTIONS = 1, |
| 2968 | + | RESP_01 = {"Entao vamos cuidar disso!", "NORMAL", 05}, |
| 2969 | + | }; |
| 2970 | + | [08] = { |
| 2971 | + | MSG = { |
| 2972 | + | ["pt"] = [[ |
| 2973 | + | Fiquei sabendo que voc� � muito bom em resolver problemas nos Nexus. |
| 2974 | + | Aqui tamb�m precisamos de ajuda. Existem alguns Ancient Scarabs causando terror por essas areias. |
| 2975 | + | |
| 2976 | + | Descobrimos um ninho deles aqui pr�ximo. Ser� que voc� poderia nos ajudar com isso? |
| 2977 | + | ]]; |
| 2978 | + | ["en"] = [[ |
| 2979 | + | I hear you're very good at solving Nexus problems. |
| 2980 | + | Here we also need help. There are some Ancient Scarabs causing terror across these sands. |
| 2981 | + | |
| 2982 | + | We discovered a nest of them nearby. Could you help us with this? |
| 2983 | + | ]]; |
| 2984 | + | }, |
| 2985 | + | OPTIONS = 2, |
| 2986 | + | RESP_01 = {"Eu posso ajudar.", "QUEST_SAIR", 89}, |
| 2987 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 2988 | + | }; |
| 2989 | + | [09] = { |
| 2990 | + | MSG = { |
| 2991 | + | ["pt"] = [[ |
| 2992 | + | Ent�o � verdade o que dizem, voc� realmente salva o dia! |
| 2993 | + | Obrigado pela ajuda hoje. |
| 2994 | + | ]]; |
| 2995 | + | ["en"] = [[ |
| 2996 | + | So it's true what they say, you really do save the day! |
| 2997 | + | Thanks for the help today. |
| 2998 | + | ]]; |
| 2999 | + | }, |
| 3000 | + | OPTIONS = 1, |
| 3001 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 90}, |
| 3002 | + | }; |
| 3003 | + | [10] = { |
| 3004 | + | MSG = { |
| 3005 | + | ["pt"] = [[ |
| 3006 | + | Sua hora de brilhar est� chegando. Nossos soldados encontraram uma nova Fenda Dimensional aqui mesmo no Deserto. |
| 3007 | + | |
| 3008 | + | Por�m, o acesso est� bloqueado. Por sorte identificamos que o local fazia parte de um grande complexo e a chave da porta talvez esteja na biblioteca. |
| 3009 | + | ]]; |
| 3010 | + | ["en"] = [[ |
| 3011 | + | Your time to shine is coming. Our soldiers have found a new Dimensional Rift right here in the Desert. |
| 3012 | + | |
| 3013 | + | However, access is blocked. Luckily we identified that the place was part of a large complex and the key to the door may be in the library. |
| 3014 | + | ]]; |
| 3015 | + | }, |
| 3016 | + | OPTIONS = 2, |
| 3017 | + | RESP_01 = {"Biblioteca?", "NORMAL", 11}, |
| 3018 | + | RESP_02 = {"Qual a localizacao?", "NORMAL", 12}, |
| 3019 | + | }; |
| 3020 | + | [11] = { |
| 3021 | + | MSG = { |
| 3022 | + | ["pt"] = [[ |
| 3023 | + | N�o sabemos se est� na biblioteca, mas temos homens separados por diversos locais desse complexo. Ent�o queria enviar voc� at� a biblioteca. S� falta algu�m pra procurar por l�. |
| 3024 | + | |
| 3025 | + | Acha que consegue? |
| 3026 | + | ]]; |
| 3027 | + | ["en"] = [[ |
| 3028 | + | We don't know if it's in the library, but we have men separated by different locations in this complex. So I wanted to send you to the library. Just need someone to look for there. |
| 3029 | + | |
| 3030 | + | Do you think you can? |
| 3031 | + | ]]; |
| 3032 | + | }, |
| 3033 | + | OPTIONS = 2, |
| 3034 | + | RESP_01 = {"Eu vou procurar a chave.", "QUEST_SAIR", 91}, |
| 3035 | + | RESP_02 = {"Acho que nao. Vou esperar a chave aparecer.", "SAIR"}, |
| 3036 | + | }; |
| 3037 | + | [12] = { |
| 3038 | + | MSG = { |
| 3039 | + | ["pt"] = [[ |
| 3040 | + | O complexo fica no extremo sul do deserto. Cuidado com essa regi�o. � uma das regi�es mais perigosas que conhecemos. N�o d� pra vacilar. |
| 3041 | + | ]]; |
| 3042 | + | ["en"] = [[ |
| 3043 | + | The complex is at the southern end of the desert. Watch out for this region. It is one of the most dangerous regions we know. Can't hesitate. |
| 3044 | + | ]]; |
| 3045 | + | }, |
| 3046 | + | OPTIONS = 3, |
| 3047 | + | RESP_01 = {"Porque estaria em uma biblioteca?", "NORMAL", 11}, |
| 3048 | + | RESP_02 = {"Deixa comigo!", "QUEST_SAIR", 91}, |
| 3049 | + | RESP_03 = {"Dessa vez nao conte comigo.", "SAIR"}, |
| 3050 | + | }; |
| 3051 | + | [13] = { |
| 3052 | + | MSG = { |
| 3053 | + | ["pt"] = [[ |
| 3054 | + | Ah, voc� encontrou! Que �timo. |
| 3055 | + | Agora v� descansar e se reabastecer. Sua pr�xima miss�o ser� dificil. |
| 3056 | + | ]]; |
| 3057 | + | ["en"] = [[ |
| 3058 | + | Oh, you found it! Great. |
| 3059 | + | Now go rest and restock. Your next mission will be difficult. |
| 3060 | + | ]]; |
| 3061 | + | }, |
| 3062 | + | OPTIONS = 1, |
| 3063 | + | RESP_01 = {"Voltarei quando estiver pronto.", "QUEST_SAIR", 92}, |
| 3064 | + | }; |
| 3065 | + | [14] = { |
| 3066 | + | MSG = { |
| 3067 | + | ["pt"] = [[ |
| 3068 | + | O que eu vou te pedir agora � mais uma recomenda��o do que uma obriga��o, de fato. A fenda n�o � brincadeira e preciso realmente que voc� esteja preparado para enfrentar os desafios. |
| 3069 | + | |
| 3070 | + | Aqui nesse Nexus preparamos uma Dangerous para ajudar os soldados. Eu aconselho voc� dar uma olhada nela antes de partir para a fenda. Mas claro, s� se quiser. |
| 3071 | + | ]]; |
| 3072 | + | ["en"] = [[ |
| 3073 | + | What I'm going to ask you now is more of a recommendation than an obligation, in fact. The rift is no joke and I really need you to be prepared to face the challenges. |
| 3074 | + | |
| 3075 | + | Here in this Nexus we prepare a Dangerous to help the soldiers. I advise you to take a look at it before heading to the rift. But of course, only if you want. |
| 3076 | + | ]]; |
| 3077 | + | }, |
| 3078 | + | OPTIONS = 2, |
| 3079 | + | RESP_01 = {"Acho que posso dar uma olhada.", "QUEST_SAIR", 93}, |
| 3080 | + | RESP_02 = {"Nao preciso disso. Eu estou pronto!", "SAIR"}, |
| 3081 | + | }; |
| 3082 | + | [15] = { |
| 3083 | + | MSG = { |
| 3084 | + | ["pt"] = [[ |
| 3085 | + | N�o sei porque eu duvidei. Voc� est� pronto! |
| 3086 | + | ]]; |
| 3087 | + | ["en"] = [[ |
| 3088 | + | I don't know why I doubted. Are you ready! |
| 3089 | + | ]]; |
| 3090 | + | }, |
| 3091 | + | OPTIONS = 1, |
| 3092 | + | RESP_01 = {"Sim, eu estou pronto!", "QUEST_SAIR", 94}, |
| 3093 | + | }; |
| 3094 | + | [16] = { |
| 3095 | + | MSG = { |
| 3096 | + | ["pt"] = [[ |
| 3097 | + | Aqui est� a localiza��o da Fenda Dimensional que encontramos. Voc� dever� conseguir entrar com a chave. |
| 3098 | + | |
| 3099 | + | N�o se esque�a: procure o n�cleo. Esque�a os monstros. |
| 3100 | + | ]]; |
| 3101 | + | ["en"] = [[ |
| 3102 | + | Here is the location of the Dimensional Rift we found. You should be able to get in with the key. |
| 3103 | + | |
| 3104 | + | Don't forget: look for the core. Forget the monsters. |
| 3105 | + | ]]; |
| 3106 | + | }, |
| 3107 | + | OPTIONS = 2, |
| 3108 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 95}, |
| 3109 | + | RESP_02 = {"Me da mais tempo.", "SAIR"}, |
| 3110 | + | }; |
| 3111 | + | [17] = { |
| 3112 | + | MSG = { |
| 3113 | + | ["pt"] = [[ |
| 3114 | + | Bom trabalho, soldado! |
| 3115 | + | Voc� tem nos auxiliado muito nesses �ltimos dias. Sua ajuda foi fundamental por aqui. |
| 3116 | + | ]]; |
| 3117 | + | ["en"] = [[ |
| 3118 | + | Good job, soldier! |
| 3119 | + | You have been helping us a lot these last few days. Your help was essential around here. |
| 3120 | + | ]]; |
| 3121 | + | }, |
| 3122 | + | OPTIONS = 1, |
| 3123 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 96}, |
| 3124 | + | }; |
| 3125 | + | }; |
| 3126 | + | ["Victor"] = { |
| 3127 | + | [00] = { |
| 3128 | + | MSG = { |
| 3129 | + | ["pt"] = [[ |
| 3130 | + | Sentido, soldado! |
| 3131 | + | ]]; |
| 3132 | + | ["en"] = [[ |
| 3133 | + | Sense, soldier! |
| 3134 | + | ]]; |
| 3135 | + | }, |
| 3136 | + | OPTIONS = 2, |
| 3137 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 3138 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 3139 | + | }; |
| 3140 | + | [01] = { |
| 3141 | + | MSG = { |
| 3142 | + | ["pt"] = [[ |
| 3143 | + | Ouvi falar boas coisas sobre voc�, soldado. |
| 3144 | + | Voc� pode ser a pessoa certa para se juntar ao nosso grupo. |
| 3145 | + | ]]; |
| 3146 | + | ["en"] = [[ |
| 3147 | + | I've heard good things about you, soldier. |
| 3148 | + | You might be the right person to join our group. |
| 3149 | + | ]]; |
| 3150 | + | }, |
| 3151 | + | OPTIONS = 1, |
| 3152 | + | RESP_01 = {"Grupo?", "NORMAL", 02}, |
| 3153 | + | }; |
| 3154 | + | [02] = { |
| 3155 | + | MSG = { |
| 3156 | + | ["pt"] = [[ |
| 3157 | + | Chamamos de Esquadr�o X. S�o uma equipe com habilidosos soldados que usamos para concluir algumas miss�es de elimina��o de monstros. |
| 3158 | + | |
| 3159 | + | � um grupo n�o oficial, criado por mim. � um grupo restrito e n�o � todos que podem ingressar nela. Ent�o, sinta-se com sorte. |
| 3160 | + | ]]; |
| 3161 | + | ["en"] = [[ |
| 3162 | + | We call it X Squadron. They are a team of skilled soldiers that we use to complete some monster elimination missions. |
| 3163 | + | |
| 3164 | + | It is an unofficial group, created by me. It is a restricted group and not everyone can join it. So feel lucky. |
| 3165 | + | ]]; |
| 3166 | + | }, |
| 3167 | + | OPTIONS = 2, |
| 3168 | + | RESP_01 = {"Quero participar.", "NORMAL", 03}, |
| 3169 | + | RESP_02 = {"Nao to afim.", "SAIR"}, |
| 3170 | + | }; |
| 3171 | + | [03] = { |
| 3172 | + | MSG = { |
| 3173 | + | ["pt"] = [[ |
| 3174 | + | �timo! Bem vindo a equipe, soldado. |
| 3175 | + | Quero que descanse um pouco. Logo lhe apresento a equipe e lhe darei sua primeira miss�o. |
| 3176 | + | ]]; |
| 3177 | + | ["en"] = [[ |
| 3178 | + | Excellent! Welcome to the team, soldier. |
| 3179 | + | I want you to get some rest. I'll introduce you to the team and give you your first mission. |
| 3180 | + | ]]; |
| 3181 | + | }, |
| 3182 | + | OPTIONS = 1, |
| 3183 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 119}, |
| 3184 | + | }; |
| 3185 | + | [04] = { |
| 3186 | + | MSG = { |
| 3187 | + | ["pt"] = [[ |
| 3188 | + | Pronto para sua primeira miss�o na equipe? |
| 3189 | + | Encontramos um super ninho pr�ximo daqui. J� enviei toda a equipe para a entrada. |
| 3190 | + | |
| 3191 | + | Posso te levar at� l�. Vamos? |
| 3192 | + | ]]; |
| 3193 | + | ["en"] = [[ |
| 3194 | + | Ready for your first team mission? |
| 3195 | + | We found a super nest near here. I've already sent the whole team to the entrance. |
| 3196 | + | |
| 3197 | + | I can take you there. We will? |
| 3198 | + | ]]; |
| 3199 | + | }, |
| 3200 | + | OPTIONS = 2, |
| 3201 | + | RESP_01 = {"Vamos la!", "QUEST_SAIR", 120}, |
| 3202 | + | RESP_02 = {"Quero me preparar mais um pouco.", "SAIR"}, |
| 3203 | + | }; |
| 3204 | + | [05] = { |
| 3205 | + | MSG = { |
| 3206 | + | ["pt"] = [[ |
| 3207 | + | Voc� se saiu muito bem na �ltima miss�o. |
| 3208 | + | Espero que tenha gostado em trabalhar em equipe. Para um soldado, � muito importante viver acompanhado de bons companheiros. |
| 3209 | + | ]]; |
| 3210 | + | ["en"] = [[ |
| 3211 | + | You did very well on the last mission. |
| 3212 | + | I hope you enjoyed working as a team. For a soldier, it is very important to live with good companions. |
| 3213 | + | ]]; |
| 3214 | + | }, |
| 3215 | + | OPTIONS = 2, |
| 3216 | + | RESP_01 = {"Sao boas pessoas.", "NORMAL", 06}, |
| 3217 | + | RESP_02 = {"Nao gostei deles.", "NORMAL", 07}, |
| 3218 | + | }; |
| 3219 | + | [06] = { |
| 3220 | + | MSG = { |
| 3221 | + | ["pt"] = [[ |
| 3222 | + | S�o os melhores que recrutei. |
| 3223 | + | E por falar neles, j� est�o esperando voc� na sua pr�xima miss�o. |
| 3224 | + | |
| 3225 | + | Encontramos um Portal Dimensional pr�ximo de Sunset que precisa ser selado. Ajude eles a selarem esse portal. |
| 3226 | + | ]]; |
| 3227 | + | ["en"] = [[ |
| 3228 | + | They're the best I've recruited. |
| 3229 | + | And speaking of them, they are already waiting for you on your next mission. |
| 3230 | + | |
| 3231 | + | We found a Dimensional Portal near Sunset that needs to be sealed. Help them seal this portal. |
| 3232 | + | ]]; |
| 3233 | + | }, |
| 3234 | + | OPTIONS = 2, |
| 3235 | + | RESP_01 = {"Estou indo.", "QUEST_SAIR", 121}, |
| 3236 | + | RESP_02 = {"Mais tarde.", "SAIR"}, |
| 3237 | + | }; |
| 3238 | + | [07] = { |
| 3239 | + | MSG = { |
| 3240 | + | ["pt"] = [[ |
| 3241 | + | Tenha paci�ncia com eles. Eles s�o os melhores que j� recrutei. |
| 3242 | + | E por falar neles, j� est�o esperando voc� na sua pr�xima miss�o. |
| 3243 | + | |
| 3244 | + | Encontramos um Portal Dimensional pr�ximo de Sunset que precisa ser selado. Ajude eles a selarem esse portal. |
| 3245 | + | ]]; |
| 3246 | + | ["en"] = [[ |
| 3247 | + | Have patience with them. They're the best I've ever recruited. |
| 3248 | + | And speaking of them, they are already waiting for you on your next mission. |
| 3249 | + | |
| 3250 | + | We found a Dimensional Portal near Sunset that needs to be sealed. Help them seal this portal. |
| 3251 | + | ]]; |
| 3252 | + | }, |
| 3253 | + | OPTIONS = 2, |
| 3254 | + | RESP_01 = {"Estou indo.", "QUEST_SAIR", 121}, |
| 3255 | + | RESP_02 = {"Mais tarde.", "SAIR"}, |
| 3256 | + | }; |
| 3257 | + | [08] = { |
| 3258 | + | MSG = { |
| 3259 | + | ["pt"] = [[ |
| 3260 | + | Sua pr�xima miss�o requer que voc� tenha o Rank BRONZE da Blacklist. Acredito que para um soldado de suas habilidades, isso j� n�o � mais um problema, n�? |
| 3261 | + | |
| 3262 | + | Voc� j� alcan�ou esse feito? |
| 3263 | + | ]]; |
| 3264 | + | ["en"] = [[ |
| 3265 | + | Your next mission requires you to have Blacklist Rank BRONZE. I believe that for a soldier of your skills, this is no longer a problem, right? |
| 3266 | + | |
| 3267 | + | Have you already achieved this feat? |
| 3268 | + | ]]; |
| 3269 | + | }, |
| 3270 | + | OPTIONS = 2, |
| 3271 | + | RESP_01 = {"Ja possuo esse Rank.", "QUEST_SAIR", 122}, |
| 3272 | + | RESP_02 = {"Acho melhor eu voltar mais tarde.", "SAIR"}, |
| 3273 | + | }; |
| 3274 | + | [09] = { |
| 3275 | + | MSG = { |
| 3276 | + | ["pt"] = [[ |
| 3277 | + | � claro que j�. Burrice minha ter perguntado. Ent�o, vamos come�ar? |
| 3278 | + | |
| 3279 | + | Acesse seu MENU > ACTIVE > BLACKLIST e entre na sala do Boss Demodras. |
| 3280 | + | ]]; |
| 3281 | + | ["en"] = [[ |
| 3282 | + | Of course already. It was stupid of me to ask. So let's start? |
| 3283 | + | |
| 3284 | + | Go to your MENU > ACTIVE > BLACKLIST and enter the Boss Demodras room. |
| 3285 | + | ]]; |
| 3286 | + | }, |
| 3287 | + | OPTIONS = 2, |
| 3288 | + | RESP_01 = {"Farei isso.", "QUEST_SAIR", 169}, |
| 3289 | + | RESP_02 = {"Outra hora.", "SAIR"}, |
| 3290 | + | }; |
| 3291 | + | [10] = { |
| 3292 | + | MSG = { |
| 3293 | + | ["pt"] = [[ |
| 3294 | + | N�o acredito que est� mentindo pra mim. N�o quero me decepcionar ainda mais com voc�, soldado. |
| 3295 | + | |
| 3296 | + | Obtenha Rank 02 na Blacklist para come�ar-mos. |
| 3297 | + | ]]; |
| 3298 | + | ["en"] = [[ |
| 3299 | + | I can't believe you're lying to me. I don't want to be any more disappointed in you, soldier. |
| 3300 | + | |
| 3301 | + | Get Rank 02 on the Blacklist to get started. |
| 3302 | + | ]]; |
| 3303 | + | }, |
| 3304 | + | OPTIONS = 1, |
| 3305 | + | RESP_01 = {"Desculpe.", "SAIR"}, |
| 3306 | + | }; |
| 3307 | + | [11] = { |
| 3308 | + | MSG = { |
| 3309 | + | ["pt"] = [[ |
| 3310 | + | Parece ter um v�rus, uma esp�cie de parasita se espalhando por esse continente. Ao investigar, descobrimos de onde ele est� vindo. |
| 3311 | + | |
| 3312 | + | H� uma �rea onde a fonte desse parasita est� hospedado. Precisamos ir at� l� e destruir o local. Acha que consegue? |
| 3313 | + | ]]; |
| 3314 | + | ["en"] = [[ |
| 3315 | + | It seems to have a virus, some kind of parasite spreading across this continent. Upon investigating, we find out where he is coming from. |
| 3316 | + | |
| 3317 | + | There is an area where the source of this parasite is hosted. We need to go there and destroy the place. Do you think you can? |
| 3318 | + | ]]; |
| 3319 | + | }, |
| 3320 | + | OPTIONS = 2, |
| 3321 | + | RESP_01 = {"Vamos tentar.", "NORMAL", 12}, |
| 3322 | + | RESP_02 = {"Acho que nao.", "SAIR"}, |
| 3323 | + | }; |
| 3324 | + | [12] = { |
| 3325 | + | MSG = { |
| 3326 | + | ["pt"] = [[ |
| 3327 | + | Eu vou te levar at� o local onde o seu grupo j� est� por l�. |
| 3328 | + | |
| 3329 | + | Voc� precisa tomar cuidado. Esse parasita � bem perigoso. Est� pronto? |
| 3330 | + | ]]; |
| 3331 | + | ["en"] = [[ |
| 3332 | + | I'll take you to the place where your group is already there. |
| 3333 | + | |
| 3334 | + | You need to be careful. This parasite is very dangerous. Is ready? |
| 3335 | + | ]]; |
| 3336 | + | }, |
| 3337 | + | OPTIONS = 2, |
| 3338 | + | RESP_01 = {"Estou pronto.", "QUEST_SAIR", 123}, |
| 3339 | + | RESP_02 = {"Espera um pouco.", "SAIR"}, |
| 3340 | + | }; |
| 3341 | + | [13] = { |
| 3342 | + | MSG = { |
| 3343 | + | ["pt"] = [[ |
| 3344 | + | Isso n�o pode ser verdade... Minha equipe. |
| 3345 | + | Vou levar anos para montar uma nova equipe t�o boa quanto. |
| 3346 | + | ]]; |
| 3347 | + | ["en"] = [[ |
| 3348 | + | This can't be true... My team. |
| 3349 | + | It will take me years to assemble a new team as good as this. |
| 3350 | + | ]]; |
| 3351 | + | }, |
| 3352 | + | OPTIONS = 2, |
| 3353 | + | RESP_01 = {"Nao desanime.", "NORMAL", 14}, |
| 3354 | + | RESP_02 = {"Lamento.", "NORMAL", 14}, |
| 3355 | + | }; |
| 3356 | + | [14] = { |
| 3357 | + | MSG = { |
| 3358 | + | ["pt"] = [[ |
| 3359 | + | Obrigado por fazer parte dessa equipe enquanto ela durou. Vou ter boas lembran�as dela. |
| 3360 | + | |
| 3361 | + | Voc� lutou bem. Nos vemos por a�. |
| 3362 | + | ]]; |
| 3363 | + | ["en"] = [[ |
| 3364 | + | Thank you for being a part of this team while it lasted. I will have good memories of her. |
| 3365 | + | |
| 3366 | + | You fought well. See you. |
| 3367 | + | ]]; |
| 3368 | + | }, |
| 3369 | + | OPTIONS = 1, |
| 3370 | + | RESP_01 = {"Obrigado.", "QUEST_SAIR", 124}, |
| 3371 | + | }; |
| 3372 | + | [15] = { |
| 3373 | + | MSG = { |
| 3374 | + | ["pt"] = [[ |
| 3375 | + | Um combatente de guerra... |
| 3376 | + | Vejam s� como voc� progrediu d�s da �ltima vez que nos vimos. |
| 3377 | + | |
| 3378 | + | Espero que esteja contente. |
| 3379 | + | ]]; |
| 3380 | + | ["en"] = [[ |
| 3381 | + | A war fighter... |
| 3382 | + | Look how you've progressed since the last time we saw each other. |
| 3383 | + | |
| 3384 | + | I hope you're happy. |
| 3385 | + | ]]; |
| 3386 | + | }, |
| 3387 | + | OPTIONS = 2, |
| 3388 | + | RESP_01 = {"Acho que sim.", "NORMAL", 17}, |
| 3389 | + | RESP_02 = {"Entregar papel nao era o que eu tinha em mente.", "NORMAL", 16}, |
| 3390 | + | }; |
| 3391 | + | [16] = { |
| 3392 | + | MSG = { |
| 3393 | + | ["pt"] = [[ |
| 3394 | + | N�o pense dessa forma. Voc� ainda � um combatente de guerra, mesmo n�o estando na linha de frente. |
| 3395 | + | |
| 3396 | + | Pense nisso como trabalhando nos bastidores da guerra. O que tamb�m � muito importante. |
| 3397 | + | ]]; |
| 3398 | + | ["en"] = [[ |
| 3399 | + | Don't think that way. You are still a war fighter, even if you are not on the front lines. |
| 3400 | + | |
| 3401 | + | Think of it as working behind the scenes of war. Which is also very important. |
| 3402 | + | ]]; |
| 3403 | + | }, |
| 3404 | + | OPTIONS = 1, |
| 3405 | + | RESP_01 = {"Acho que sim.", "NORMAL", 18}, |
| 3406 | + | }; |
| 3407 | + | [17] = { |
| 3408 | + | MSG = { |
| 3409 | + | ["pt"] = [[ |
| 3410 | + | Voc� n�o parece t�o animado. |
| 3411 | + | O que est� acontecendo? |
| 3412 | + | ]]; |
| 3413 | + | ["en"] = [[ |
| 3414 | + | You don't look so excited. |
| 3415 | + | What's happening? |
| 3416 | + | ]]; |
| 3417 | + | }, |
| 3418 | + | OPTIONS = 1, |
| 3419 | + | RESP_01 = {"Entregar papel nao era o que eu tinha em mente.", "NORMAL", 16}, |
| 3420 | + | }; |
| 3421 | + | [18] = { |
| 3422 | + | MSG = { |
| 3423 | + | ["pt"] = [[ |
| 3424 | + | Tenha paci�ncia. Towncryer � meio dur�o mas assim que ele ver as suas habilidades, voc� vai ganhar mais destaque. |
| 3425 | + | ]]; |
| 3426 | + | ["en"] = [[ |
| 3427 | + | Be patient. Towncryer is kind of tough but once he sees your skills, you'll gain more prominence. |
| 3428 | + | ]]; |
| 3429 | + | }, |
| 3430 | + | OPTIONS = 1, |
| 3431 | + | RESP_01 = {"Valeu, Victor.", "QUEST_SAIR", 160}, |
| 3432 | + | }; |
| 3433 | + | }; |
| 3434 | + | ["Bruce"] = { |
| 3435 | + | [00] = { |
| 3436 | + | MSG = { |
| 3437 | + | ["pt"] = [[ |
| 3438 | + | Sauda�es! |
| 3439 | + | ]]; |
| 3440 | + | ["en"] = [[ |
| 3441 | + | Greetings! |
| 3442 | + | ]]; |
| 3443 | + | }, |
| 3444 | + | OPTIONS = 2, |
| 3445 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 3446 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 3447 | + | }; |
| 3448 | + | [01] = { |
| 3449 | + | MSG = { |
| 3450 | + | ["pt"] = [[ |
| 3451 | + | Estamos precisando mesmo de ajuda por aqui. |
| 3452 | + | Temos demandas para manter os soldados e essa base seguras. Espero que possa nos ajudar com isso. |
| 3453 | + | ]]; |
| 3454 | + | ["en"] = [[ |
| 3455 | + | We really need help here. |
| 3456 | + | We have demands to keep the soldiers and this base safe. Hope you can help us with that. |
| 3457 | + | ]]; |
| 3458 | + | }, |
| 3459 | + | OPTIONS = 2, |
| 3460 | + | RESP_01 = {"Estou aqui para ajudar.", "NORMAL", 02}, |
| 3461 | + | RESP_02 = {"Quem sabe outro dia.", "SAIR"}, |
| 3462 | + | }; |
| 3463 | + | [02] = { |
| 3464 | + | MSG = { |
| 3465 | + | ["pt"] = [[ |
| 3466 | + | D� uma volta pela base e descanse. Retorne para come�armos. |
| 3467 | + | ]]; |
| 3468 | + | ["en"] = [[ |
| 3469 | + | Go around the base and rest. Come back so we can get started. |
| 3470 | + | ]]; |
| 3471 | + | }, |
| 3472 | + | OPTIONS = 1, |
| 3473 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 125}, |
| 3474 | + | }; |
| 3475 | + | [03] = { |
| 3476 | + | MSG = { |
| 3477 | + | ["pt"] = [[ |
| 3478 | + | Se aventurar por aqui � bem perigoso e muitos soldados acabam se ferindo. Precisamos de mais ervas medicinais para tratar os ferimentos. |
| 3479 | + | |
| 3480 | + | Eu tenho a localiza��o de algumas. Acha que pode ir at� l�? |
| 3481 | + | ]]; |
| 3482 | + | ["en"] = [[ |
| 3483 | + | Venturing here is very dangerous and many soldiers end up getting injured. We need more medicinal herbs to treat the wounds. |
| 3484 | + | |
| 3485 | + | I have the location of some. Think you can go there? |
| 3486 | + | ]]; |
| 3487 | + | }, |
| 3488 | + | OPTIONS = 2, |
| 3489 | + | RESP_01 = {"Eu consigo.", "MISSION", 04, 126}, |
| 3490 | + | RESP_02 = {"Outra hora.", "SAIR"}, |
| 3491 | + | }; |
| 3492 | + | [04] = { |
| 3493 | + | MSG = { |
| 3494 | + | ["pt"] = [[ |
| 3495 | + | Precisamos de uma p�talas envelhecidas que podem ser encontradas na floresta de Huampali. |
| 3496 | + | |
| 3497 | + | Vou lhe dar as localiza�es. |
| 3498 | + | ]]; |
| 3499 | + | ["en"] = [[ |
| 3500 | + | We need an aged petal that can be found in the Huampali forest. |
| 3501 | + | |
| 3502 | + | I'll give you the locations. |
| 3503 | + | ]]; |
| 3504 | + | }, |
| 3505 | + | OPTIONS = 1, |
| 3506 | + | RESP_01 = {"Eu volto logo.", "SAIR"}, |
| 3507 | + | }; |
| 3508 | + | [05] = { |
| 3509 | + | MSG = { |
| 3510 | + | ["pt"] = [[ |
| 3511 | + | Isso vai servir. Obrigado pela ajuda. |
| 3512 | + | N�o suma, vamos precisar mais de voc�. |
| 3513 | + | ]]; |
| 3514 | + | ["en"] = [[ |
| 3515 | + | That will do. Thank you for your help. |
| 3516 | + | Don't disappear, we're going to need you more. |
| 3517 | + | ]]; |
| 3518 | + | }, |
| 3519 | + | OPTIONS = 1, |
| 3520 | + | RESP_01 = {"Vou ficar por perto.", "QUEST_SAIR", 127}, |
| 3521 | + | }; |
| 3522 | + | [06] = { |
| 3523 | + | MSG = { |
| 3524 | + | ["pt"] = [[ |
| 3525 | + | A antiga cidade inteira j� est� dominada por esses monstros. Por um milagre essa base ainda est� inteira. |
| 3526 | + | |
| 3527 | + | Precisamos continuar lutando ou vamos todos cair tamb�m. |
| 3528 | + | ]]; |
| 3529 | + | ["en"] = [[ |
| 3530 | + | The entire ancient city is already dominated by these monsters. By a miracle this base is still whole. |
| 3531 | + | |
| 3532 | + | We need to keep fighting or we will all fall too. |
| 3533 | + | ]]; |
| 3534 | + | }, |
| 3535 | + | OPTIONS = 2, |
| 3536 | + | RESP_01 = {"Por que uma base aqui?", "NORMAL", 07}, |
| 3537 | + | RESP_02 = {"Entao vamos lutar.", "NORMAL", 08}, |
| 3538 | + | }; |
| 3539 | + | [07] = { |
| 3540 | + | MSG = { |
| 3541 | + | ["pt"] = [[ |
| 3542 | + | A superf�cie � perigosa. Uma base bem acima, longe desses monstros � um ref�gio mais seguro. Soldados e comerciantes veem com frequ�ncia por aqui em busca de prote��o. |
| 3543 | + | |
| 3544 | + | � por isso que precisamos continuar lutando para n�o permitir que os monstros invada Mackenzie Falls! |
| 3545 | + | ]]; |
| 3546 | + | ["en"] = [[ |
| 3547 | + | The surface is dangerous. A base high above, away from these monsters, is a safer haven. Soldiers and traders often come here for protection. |
| 3548 | + | |
| 3549 | + | That's why we need to keep fighting to not allow the monsters to invade Mackenzie Falls! |
| 3550 | + | ]]; |
| 3551 | + | }, |
| 3552 | + | OPTIONS = 1, |
| 3553 | + | RESP_01 = {"Entao vamos lutar.", "NORMAL", 08}, |
| 3554 | + | }; |
| 3555 | + | [08] = { |
| 3556 | + | MSG = { |
| 3557 | + | ["pt"] = [[ |
| 3558 | + | Pr�ximo daqui temos uma grande muralha que est� sendo quase destruida por Orcs. Ou melhor, pelos Orc Warlords. Eles s�o bons mestres de guerra e est�o conseguindo destruir a muralha. Se o parar-mos, podemos resistir por mais tempo. |
| 3559 | + | |
| 3560 | + | Siga para as muralhas e elimine esses Warlords. |
| 3561 | + | ]]; |
| 3562 | + | ["en"] = [[ |
| 3563 | + | Nearby we have a great wall that is being almost destroyed by Orcs. Or rather, by the Orc Warlords. They are good warmasters and they are succeeding in tearing down the wall. If we stop him, we can hold out longer. |
| 3564 | + | |
| 3565 | + | Head to the walls and eliminate these Warlords. |
| 3566 | + | ]]; |
| 3567 | + | }, |
| 3568 | + | OPTIONS = 2, |
| 3569 | + | RESP_01 = {"Vou cuidar disso.", "QUEST_SAIR", 128}, |
| 3570 | + | RESP_02 = {"Nao e problema meu.", "SAIR"}, |
| 3571 | + | }; |
| 3572 | + | [09] = { |
| 3573 | + | MSG = { |
| 3574 | + | ["pt"] = [[ |
| 3575 | + | Isso n�o vai acabar com o problema, mas vai nos dar mais tempo. |
| 3576 | + | |
| 3577 | + | Sua ajuda foi valiosa hoje. Obrigado. |
| 3578 | + | ]]; |
| 3579 | + | ["en"] = [[ |
| 3580 | + | This won't end the problem, but it will buy us more time. |
| 3581 | + | |
| 3582 | + | Your help was valuable today. Thanks. |
| 3583 | + | ]]; |
| 3584 | + | }, |
| 3585 | + | OPTIONS = 1, |
| 3586 | + | RESP_01 = {"Estamos a disposicao.", "QUEST_SAIR", 129}, |
| 3587 | + | }; |
| 3588 | + | [10] = { |
| 3589 | + | MSG = { |
| 3590 | + | ["pt"] = [[ |
| 3591 | + | Fazemos o poss�vel para manter um pouco de eletricidade aqui no ref�gio, mas o sistema de capta��o por �gua � antigo e defeituoso. |
| 3592 | + | |
| 3593 | + | Tenho comigo aqui algumas baterias e gostaria que voc� carreg�-se elas. |
| 3594 | + | ]]; |
| 3595 | + | ["en"] = [[ |
| 3596 | + | We do our best to maintain some electricity here at the refuge, but the water harvesting system is old and faulty. |
| 3597 | + | |
| 3598 | + | I have some batteries with me here and I would like you to charge them yourself. |
| 3599 | + | ]]; |
| 3600 | + | }, |
| 3601 | + | OPTIONS = 3, |
| 3602 | + | RESP_01 = {"To fora!", "SAIR"}, |
| 3603 | + | RESP_02 = {"Carrega-las?", "NORMAL", 11}, |
| 3604 | + | RESP_03 = {"Energia?", "NORMAL", 12}, |
| 3605 | + | }; |
| 3606 | + | [11] = { |
| 3607 | + | MSG = { |
| 3608 | + | ["pt"] = [[ |
| 3609 | + | Voc� vai coloc�-las pr�ximas ao seu corpo e iremos lhe encaminhar at� a Montanha do Trov�o. Sua miss�o � eliminar alguns Massive Energy Elemental. A intensidade da batalha ir� carregar as baterias. |
| 3610 | + | |
| 3611 | + | N�o vai ser f�cil. O que me diz? |
| 3612 | + | ]]; |
| 3613 | + | ["en"] = [[ |
| 3614 | + | You will place them next to your body and we will guide you to Thunder Mountain. Your mission is to eliminate some Massive Energy Elemental. The intensity of the battle will charge the batteries. |
| 3615 | + | |
| 3616 | + | It will not be easy. What do you say? |
| 3617 | + | ]]; |
| 3618 | + | }, |
| 3619 | + | OPTIONS = 3, |
| 3620 | + | RESP_01 = {"Voce ficou maluco! Nao conte comigo.", "SAIR"}, |
| 3621 | + | RESP_02 = {"Aceito o desafio.", "QUEST_SAIR", 130}, |
| 3622 | + | RESP_03 = {"Energia?", "NORMAL", 12}, |
| 3623 | + | }; |
| 3624 | + | [12] = { |
| 3625 | + | MSG = { |
| 3626 | + | ["pt"] = [[ |
| 3627 | + | N�o � muito comum por essas bandas. Por essa ser uma antiga esta��o de energia da cidade, temos esse pequeno luxo. |
| 3628 | + | |
| 3629 | + | Mas n�o � muito. Como o sistema est� danificado, n�o conseguimos usufruir como gostar�amos. Mas d� pro gasto. |
| 3630 | + | ]]; |
| 3631 | + | ["en"] = [[ |
| 3632 | + | It's not very common around these parts. Because this is an old power station in the city, we have that little luxury. |
| 3633 | + | |
| 3634 | + | But it's not much. As the system is damaged, we cannot enjoy it as we would like. But it's for the expense. |
| 3635 | + | ]]; |
| 3636 | + | }, |
| 3637 | + | OPTIONS = 1, |
| 3638 | + | RESP_01 = {"Como eu posso ajudar?", "NORMAL", 11}, |
| 3639 | + | }; |
| 3640 | + | [13] = { |
| 3641 | + | MSG = { |
| 3642 | + | ["pt"] = [[ |
| 3643 | + | Impressionante! |
| 3644 | + | Voc� n�o parece ter medo de nada. Gostei disso. |
| 3645 | + | ]]; |
| 3646 | + | ["en"] = [[ |
| 3647 | + | Impressive! |
| 3648 | + | You don't seem to be afraid of anything. I liked it. |
| 3649 | + | ]]; |
| 3650 | + | }, |
| 3651 | + | OPTIONS = 1, |
| 3652 | + | RESP_01 = {"Obrigado.", "QUEST_SAIR", 131}, |
| 3653 | + | }; |
| 3654 | + | [14] = { |
| 3655 | + | MSG = { |
| 3656 | + | ["pt"] = [[ |
| 3657 | + | Voc� mostrou ser um bom soldado. E por mais �til que voc� tenha sido aqui, acho que voc� ser� mais valioso trabalhando diretamente na velha cidade. |
| 3658 | + | ]]; |
| 3659 | + | ["en"] = [[ |
| 3660 | + | You proved to be a good soldier. And as helpful as you've been here, I think you'll be more valuable working directly in the old town. |
| 3661 | + | ]]; |
| 3662 | + | }, |
| 3663 | + | OPTIONS = 1, |
| 3664 | + | RESP_01 = {"Velha cidade?", "NORMAL", 15}, |
| 3665 | + | }; |
| 3666 | + | [15] = { |
| 3667 | + | MSG = { |
| 3668 | + | ["pt"] = [[ |
| 3669 | + | Essa imensa cidade que conseguimos ver daqui de cima. Ela j� foi totalmente dominada pelos monstros, mas ainda guarda itens e suprimentos valiosos. |
| 3670 | + | |
| 3671 | + | Com esse objetivo designamos o General Sam para cuidar dos Saqueadores e recuperar o m�ximo de itens dessa cidade. |
| 3672 | + | ]]; |
| 3673 | + | ["en"] = [[ |
| 3674 | + | This immense city that we can see from up here. It was once completely overrun by monsters, but still holds valuable items and supplies. |
| 3675 | + | |
| 3676 | + | To that end, we assigned General Sam to take care of the Marauders and recover as many items as possible from this city. |
| 3677 | + | ]]; |
| 3678 | + | }, |
| 3679 | + | OPTIONS = 2, |
| 3680 | + | RESP_01 = {"O que sao Saqueadores?", "NORMAL", 16}, |
| 3681 | + | RESP_02 = {"Nao estou interessado.", "SAIR"}, |
| 3682 | + | }; |
| 3683 | + | [16] = { |
| 3684 | + | MSG = { |
| 3685 | + | ["pt"] = [[ |
| 3686 | + | Vou deixar o pr�prio Sam lhe explicar. |
| 3687 | + | V� at� o Nexus de Kopec e converse com ele. |
| 3688 | + | ]]; |
| 3689 | + | ["en"] = [[ |
| 3690 | + | I'll let Sam himself explain it to you. |
| 3691 | + | Go to Kopec's Nexus and talk to him. |
| 3692 | + | ]]; |
| 3693 | + | }, |
| 3694 | + | OPTIONS = 2, |
| 3695 | + | RESP_01 = {"Vou dar um pulinho por la.", "QUEST_SAIR", 132}, |
| 3696 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 3697 | + | }; |
| 3698 | + | }; |
| 3699 | + | ["Sam"] = { |
| 3700 | + | [00] = { |
| 3701 | + | MSG = { |
| 3702 | + | ["pt"] = [[ |
| 3703 | + | Ocupado agora, soldado. |
| 3704 | + | Apare�a outra hora. |
| 3705 | + | ]]; |
| 3706 | + | ["en"] = [[ |
| 3707 | + | Busy now, soldier. |
| 3708 | + | Show up another time. |
| 3709 | + | ]]; |
| 3710 | + | }, |
| 3711 | + | OPTIONS = 2, |
| 3712 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 3713 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 3714 | + | }; |
| 3715 | + | [01] = { |
| 3716 | + | MSG = { |
| 3717 | + | ["pt"] = [[ |
| 3718 | + | Bruce lhe enviou? Quer saber, precisamos realmente de Saqueadores nesse Nexus. |
| 3719 | + | ]]; |
| 3720 | + | ["en"] = [[ |
| 3721 | + | Bruce sent you? You know what, we really need Marauders on this Nexus. |
| 3722 | + | ]]; |
| 3723 | + | }, |
| 3724 | + | OPTIONS = 1, |
| 3725 | + | RESP_01 = {"O que sao Saqueadores?", "NORMAL", 02}, |
| 3726 | + | }; |
| 3727 | + | [02] = { |
| 3728 | + | MSG = { |
| 3729 | + | ["pt"] = [[ |
| 3730 | + | Embora a cidade tenha sigo devastada por monstros, ainda existem bastante suprimentos dentro dela. Comida, p�lvora, ferramentas, enlatados... |
| 3731 | + | |
| 3732 | + | Tudo isso vale ouro por aqui. Os Saqueadores s�o os soldados que designamos para entrar na cidade e trazer todas essas coisas. |
| 3733 | + | ]]; |
| 3734 | + | ["en"] = [[ |
| 3735 | + | Although the city is still ravaged by monsters, there are still plenty of supplies inside. Food, gunpowder, tools, canned goods... |
| 3736 | + | |
| 3737 | + | All this is gold around here. The Marauders are the soldiers we've assigned to enter the city and bring back all these things. |
| 3738 | + | ]]; |
| 3739 | + | }, |
| 3740 | + | OPTIONS = 1, |
| 3741 | + | RESP_01 = {"Parece interessante.", "NORMAL", 03}, |
| 3742 | + | }; |
| 3743 | + | [03] = { |
| 3744 | + | MSG = { |
| 3745 | + | ["pt"] = [[ |
| 3746 | + | N�o � s� interessante, mas � extremamente �til. O servi�o � perigoso, mas oferecemos parte dos saques como recompensa. |
| 3747 | + | |
| 3748 | + | E ent�o, gostaria de ser um Saqueador? |
| 3749 | + | ]]; |
| 3750 | + | ["en"] = [[ |
| 3751 | + | It's not only interesting, but it's extremely useful. The service is dangerous, but we offer part of the loot as a reward. |
| 3752 | + | |
| 3753 | + | So, would you like to be a Marauder? |
| 3754 | + | ]]; |
| 3755 | + | }, |
| 3756 | + | OPTIONS = 3, |
| 3757 | + | RESP_01 = {"Sim, aceito.", "MISSION", 04, 133}, |
| 3758 | + | RESP_02 = {"Nao, nao aceito.", "SAIR"}, |
| 3759 | + | RESP_03 = {"O que e mesmo um Saqueador?", "NORMAL", 02}, |
| 3760 | + | }; |
| 3761 | + | [04] = { |
| 3762 | + | MSG = { |
| 3763 | + | ["pt"] = [[ |
| 3764 | + | �tima escolha! |
| 3765 | + | Descanse um pouco e retorne. J� tenho algumas miss�es pra voc�. |
| 3766 | + | ]]; |
| 3767 | + | ["en"] = [[ |
| 3768 | + | Good choice! |
| 3769 | + | Get some rest and come back. I already have some missions for you. |
| 3770 | + | ]]; |
| 3771 | + | }, |
| 3772 | + | OPTIONS = 1, |
| 3773 | + | RESP_01 = {"Ok.", "SAIR"}, |
| 3774 | + | }; |
| 3775 | + | [05] = { |
| 3776 | + | MSG = { |
| 3777 | + | ["pt"] = [[ |
| 3778 | + | Temos boas not�cias. |
| 3779 | + | Encontramos resqu�cios de p�lvora na antiga esta��o de trem. Nem preciso dizer o quanto seria importante para n�s recuperarmos essa p�lvora. |
| 3780 | + | |
| 3781 | + | Quero que v� at� o local e encontre-a. |
| 3782 | + | ]]; |
| 3783 | + | ["en"] = [[ |
| 3784 | + | We have good news. |
| 3785 | + | We found gunpowder remnants in the old train station. Needless to say how important it would be for us to recover this powder. |
| 3786 | + | |
| 3787 | + | I want you to go to the location and find her. |
| 3788 | + | ]]; |
| 3789 | + | }, |
| 3790 | + | OPTIONS = 2, |
| 3791 | + | RESP_01 = {"Deixa comigo.", "QUEST_SAIR", 134}, |
| 3792 | + | RESP_02 = {"Vou pensar no caso.", "SAIR"}, |
| 3793 | + | }; |
| 3794 | + | [06] = { |
| 3795 | + | MSG = { |
| 3796 | + | ["pt"] = [[ |
| 3797 | + | � disso que estou falando! |
| 3798 | + | Obrigado pela ajuda, soldado. Agora deixe comigo. Vamos explodir algumas coisas. |
| 3799 | + | ]]; |
| 3800 | + | ["en"] = [[ |
| 3801 | + | That's what I'm talking about! |
| 3802 | + | Thanks for the help, soldier. Now leave it to me. Let's blow up some stuff. |
| 3803 | + | ]]; |
| 3804 | + | }, |
| 3805 | + | OPTIONS = 1, |
| 3806 | + | RESP_01 = {"Fique a vontade.", "QUEST_SAIR", 135}, |
| 3807 | + | }; |
| 3808 | + | [07] = { |
| 3809 | + | MSG = { |
| 3810 | + | ["pt"] = [[ |
| 3811 | + | Temos uma solicita��o dos especialistas para tentar recuperar alguns livros na antiga academia da cidade. Se n�o quiser ir n�o tem problema, eu mesmo acho um risco desnecess�rio s� por alguns livros. Mas � voc� que decide. |
| 3812 | + | |
| 3813 | + | O que me diz? |
| 3814 | + | ]]; |
| 3815 | + | ["en"] = [[ |
| 3816 | + | We have a request from specialists to try to recover some books in the old academy of the city. If you don't want to go, no problem, I think it's an unnecessary risk just for a few books. But it's you who decides. |
| 3817 | + | |
| 3818 | + | What do you say? |
| 3819 | + | ]]; |
| 3820 | + | }, |
| 3821 | + | OPTIONS = 2, |
| 3822 | + | RESP_01 = {"Eu vou.", "QUEST_SAIR", 136}, |
| 3823 | + | RESP_02 = {"Tem razao. Desnecessario.", "SAIR"}, |
| 3824 | + | }; |
| 3825 | + | [08] = { |
| 3826 | + | MSG = { |
| 3827 | + | ["pt"] = [[ |
| 3828 | + | Beleza. Deixa ali em cima da mesa. Depois o interessado vem buscar. |
| 3829 | + | ]]; |
| 3830 | + | ["en"] = [[ |
| 3831 | + | Beauty. Leave it there on the table. Then the interested person comes to get it. |
| 3832 | + | ]]; |
| 3833 | + | }, |
| 3834 | + | OPTIONS = 1, |
| 3835 | + | RESP_01 = {"Ok...", "QUEST_SAIR", 137}, |
| 3836 | + | }; |
| 3837 | + | [09] = { |
| 3838 | + | MSG = { |
| 3839 | + | ["pt"] = [[ |
| 3840 | + | A cidade est� um caos. N�o que j� est�o estivesse, mas o n�mero desses monstros na cidade est� descontrolado. Daqui a pouco ser� dif�cil manter esse Nexus a salvo. |
| 3841 | + | |
| 3842 | + | Preciso da sua ajuda. Elimine alguns Werebadger e nos ajude a controle o excesso de monstros. |
| 3843 | + | ]]; |
| 3844 | + | ["en"] = [[ |
| 3845 | + | The city is in chaos. Not that they are already, but the number of these monsters in the city is out of control. It will soon be difficult to keep this Nexus safe. |
| 3846 | + | |
| 3847 | + | I need your help. Eliminate some Werebadgers and help us control the excess of monsters. |
| 3848 | + | ]]; |
| 3849 | + | }, |
| 3850 | + | OPTIONS = 2, |
| 3851 | + | RESP_01 = {"Farei o possivel.", "QUEST_SAIR", 138}, |
| 3852 | + | RESP_02 = {"Isso nao e problema meu.", "SAIR"}, |
| 3853 | + | }; |
| 3854 | + | [10] = { |
| 3855 | + | MSG = { |
| 3856 | + | ["pt"] = [[ |
| 3857 | + | �, vai ajudar. |
| 3858 | + | Fique por perto pra sua pr�xima miss�o. |
| 3859 | + | ]]; |
| 3860 | + | ["en"] = [[ |
| 3861 | + | Yeah, it will help. |
| 3862 | + | Stick around for your next mission. |
| 3863 | + | ]]; |
| 3864 | + | }, |
| 3865 | + | OPTIONS = 1, |
| 3866 | + | RESP_01 = {"Ok.", "QUEST_SAIR", 139}, |
| 3867 | + | }; |
| 3868 | + | [11] = { |
| 3869 | + | MSG = { |
| 3870 | + | ["pt"] = [[ |
| 3871 | + | � o seguinte: temos alguns pontos de observa��o espalhados pela cidade que nos ajuda a descobrir a rotina dos monstros, as melhores rotas em caso de perigos e etc. Esses pontos foram atacados na nossa �ltima visita e foram danificados. Precisamos da sua ajuda para arrum�-los. |
| 3872 | + | |
| 3873 | + | V� para essas localiza�es e conserte os pontos de observa��o. |
| 3874 | + | ]]; |
| 3875 | + | ["en"] = [[ |
| 3876 | + | Here's the thing: we have observation points scattered around the city that help us discover the monsters' routine, the best routes in case of dangers, etc. These points were attacked on our last visit and were damaged. We need your help to fix them. |
| 3877 | + | |
| 3878 | + | Go to these locations and repair the observation points. |
| 3879 | + | ]]; |
| 3880 | + | }, |
| 3881 | + | OPTIONS = 2, |
| 3882 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 140}, |
| 3883 | + | RESP_02 = {"Nao to afim.", "SAIR"}, |
| 3884 | + | }; |
| 3885 | + | [12] = { |
| 3886 | + | MSG = { |
| 3887 | + | ["pt"] = [[ |
| 3888 | + | Excelente! |
| 3889 | + | Esses pontos eram vitais para sairmos vivos ao entrar na cidade. Bom saber que ainda o temos. |
| 3890 | + | |
| 3891 | + | Obrigado pela ajuda, soldado. |
| 3892 | + | ]]; |
| 3893 | + | ["en"] = [[ |
| 3894 | + | Great! |
| 3895 | + | These points were vital to getting out alive when entering the city. Good to know we still have it. |
| 3896 | + | |
| 3897 | + | Thanks for the help, soldier. |
| 3898 | + | ]]; |
| 3899 | + | }, |
| 3900 | + | OPTIONS = 1, |
| 3901 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 141}, |
| 3902 | + | }; |
| 3903 | + | [13] = { |
| 3904 | + | MSG = { |
| 3905 | + | ["pt"] = [[ |
| 3906 | + | Sua ajuda foi primorosa da �ltima vez, mas ainda n�o foi o suficiente. |
| 3907 | + | |
| 3908 | + | Pode retornar a cidade e eliminar mais alguns monstros pra n�s? |
| 3909 | + | ]]; |
| 3910 | + | ["en"] = [[ |
| 3911 | + | Your help was exquisite last time, but it still wasn't enough. |
| 3912 | + | |
| 3913 | + | Can you return to town and eliminate some more monsters for us? |
| 3914 | + | ]]; |
| 3915 | + | }, |
| 3916 | + | OPTIONS = 2, |
| 3917 | + | RESP_01 = {"Farei isso.", "QUEST_SAIR", 142}, |
| 3918 | + | RESP_02 = {"Sem tempo agora.", "SAIR"}, |
| 3919 | + | }; |
| 3920 | + | [14] = { |
| 3921 | + | MSG = { |
| 3922 | + | ["pt"] = [[ |
| 3923 | + | Voc� faz parecer t�o f�cil! |
| 3924 | + | ]]; |
| 3925 | + | ["en"] = [[ |
| 3926 | + | You make it look so easy! |
| 3927 | + | ]]; |
| 3928 | + | }, |
| 3929 | + | OPTIONS = 1, |
| 3930 | + | RESP_01 = {"Experiencia, eu acho.", "QUEST_SAIR", 143}, |
| 3931 | + | }; |
| 3932 | + | [15] = { |
| 3933 | + | MSG = { |
| 3934 | + | ["pt"] = [[ |
| 3935 | + | J� ajudou bastante, mas n�o podemos parar por aqui. |
| 3936 | + | Pode continuar nos ajudando? |
| 3937 | + | ]]; |
| 3938 | + | ["en"] = [[ |
| 3939 | + | It's already helped a lot, but we can't stop there. |
| 3940 | + | Can you keep helping us? |
| 3941 | + | ]]; |
| 3942 | + | }, |
| 3943 | + | OPTIONS = 2, |
| 3944 | + | RESP_01 = {"Ok, vamos la!", "QUEST_SAIR", 144}, |
| 3945 | + | RESP_02 = {"Preciso descansar.", "SAIR"}, |
| 3946 | + | }; |
| 3947 | + | [16] = { |
| 3948 | + | MSG = { |
| 3949 | + | ["pt"] = [[ |
| 3950 | + | Ser� que um dia podemos sonhar em retomar essa cidade dos monstros? |
| 3951 | + | |
| 3952 | + | Quem sabe com sua ajuda a gente n�o chega l�. |
| 3953 | + | ]]; |
| 3954 | + | ["en"] = [[ |
| 3955 | + | Can we one day dream of retaking this city of monsters? |
| 3956 | + | |
| 3957 | + | Who knows, maybe with your help we won't get there. |
| 3958 | + | ]]; |
| 3959 | + | }, |
| 3960 | + | OPTIONS = 1, |
| 3961 | + | RESP_01 = {"Quem sabe.", "QUEST_SAIR", 145}, |
| 3962 | + | }; |
| 3963 | + | [17] = { |
| 3964 | + | MSG = { |
| 3965 | + | ["pt"] = [[ |
| 3966 | + | N�o � surpresa pra ningu�m o quanto est� ajudando por aqui, mas acho que voc� pode ajudar mais intensamente a causa. S� precisa de um pouco mais de polimento. |
| 3967 | + | ]]; |
| 3968 | + | ["en"] = [[ |
| 3969 | + | It's no surprise to anyone how much you're helping around here, but I think you can help the cause more intensely. It just needs a little more polishing. |
| 3970 | + | ]]; |
| 3971 | + | }, |
| 3972 | + | OPTIONS = 1, |
| 3973 | + | RESP_01 = {"A causa?", "NORMAL", 18}, |
| 3974 | + | }; |
| 3975 | + | [18] = { |
| 3976 | + | MSG = { |
| 3977 | + | ["pt"] = [[ |
| 3978 | + | Estamos em guerra, soldado... e estamos perdendo. |
| 3979 | + | N�o se engane com a calmaria por aqui. Alofast est� em chamas! |
| 3980 | + | |
| 3981 | + | Precisamos de refor�o por l�, mas pra isso voc� precisa de um pouco mais de treinamento. Sorte a nossa a general Topsy est� recrutando novos soldados para a causa. E a�, se interessa? |
| 3982 | + | ]]; |
| 3983 | + | ["en"] = [[ |
| 3984 | + | We're at war, soldier... and we're losing. |
| 3985 | + | Don't be fooled by the calm around here. Alofast is on fire! |
| 3986 | + | |
| 3987 | + | We need reinforcements there, but for that you need a little more training. Lucky for us, General Topsy is recruiting new soldiers to the cause. So, are you interested? |
| 3988 | + | ]]; |
| 3989 | + | }, |
| 3990 | + | OPTIONS = 3, |
| 3991 | + | RESP_01 = {"Guerra? Ta louco? To fora!", "SAIR"}, |
| 3992 | + | RESP_02 = {"Pode contar comigo!", "MISSION", 20, 146}, |
| 3993 | + | RESP_03 = {"Guerra?", "NORMAL", 19}, |
| 3994 | + | }; |
| 3995 | + | [19] = { |
| 3996 | + | MSG = { |
| 3997 | + | ["pt"] = [[ |
| 3998 | + | A ilha de Alofast sempre foi muito disputada pela alta concentra��o de materiais de cria��o. Muito �til para soldados. Mas com o tempo, soldados desertores - que chamamos de mercen�rios - ap�s sa�rem de baixo das asas do Rei e ganharem independ�ncia, ficaram sem ter onde se abastecerem. Ent�o a algum tempo os soldados do Rei e os mercen�rios est�o em uma disputa ferrenha pelos materiais encontrados na ilha. |
| 3999 | + | |
| 4000 | + | Sem preciso dizer que est� uma carnificina por l�. |
| 4001 | + | ]]; |
| 4002 | + | ["en"] = [[ |
| 4003 | + | The island of Alofast has always been very popular due to the high concentration of crafting materials. Very useful for soldiers. But over time, deserter soldiers - which we call mercenaries - after coming out from under the King's wings and gaining independence, were left with nowhere to supply themselves. So for some time the King's soldiers and mercenaries have been in a fierce dispute over the materials found on the island. |
| 4004 | + | |
| 4005 | + | Needless to say, there's carnage out there. |
| 4006 | + | ]]; |
| 4007 | + | }, |
| 4008 | + | OPTIONS = 2, |
| 4009 | + | RESP_01 = {"Eu vou ajudar!", "MISSION", 20, 146}, |
| 4010 | + | RESP_02 = {"Nao sei se quero me envolver com isso agora.", "SAIR"}, |
| 4011 | + | }; |
| 4012 | + | [20] = { |
| 4013 | + | MSG = { |
| 4014 | + | ["pt"] = [[ |
| 4015 | + | Encontre com a general Topsy no Nexus de Hanva. |
| 4016 | + | Ela ir� guiar seu treinamento. |
| 4017 | + | ]]; |
| 4018 | + | ["en"] = [[ |
| 4019 | + | Meet General Topsy on the Hanva Nexus. |
| 4020 | + | She will guide your training. |
| 4021 | + | ]]; |
| 4022 | + | }, |
| 4023 | + | OPTIONS = 1, |
| 4024 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "SAIR"}, |
| 4025 | + | }; |
| 4026 | + | [21] = { |
| 4027 | + | MSG = { |
| 4028 | + | ["pt"] = [[ |
| 4029 | + | Ser um saqueador � explorar o continente inteiro em busca de tesouros antigos. |
| 4030 | + | |
| 4031 | + | Existem ba�s expalhados por todos os cantos e aqui, nesse Quadro de Atividades, conseguimos listar alguns desses ba�s e lhe mostrar a localiza��o deles. Voc� s� precisa ir l� e buscar. |
| 4032 | + | ]]; |
| 4033 | + | ["en"] = [[ |
| 4034 | + | Being a marauder is exploring the entire continent in search of ancient treasures. |
| 4035 | + | |
| 4036 | + | There are chests scattered all over the place and here, in this Activity Board, we were able to list some of these chests and show you their location. You just need to go there and get it. |
| 4037 | + | ]]; |
| 4038 | + | }, |
| 4039 | + | OPTIONS = 1, |
| 4040 | + | RESP_01 = {"Parece f�cil.", "NORMAL", 22}, |
| 4041 | + | }; |
| 4042 | + | [22] = { |
| 4043 | + | MSG = { |
| 4044 | + | ["pt"] = [[ |
| 4045 | + | Basicamente, sim. Existe 05 Ranks entre os Saqueadores. A cada Rank voc� obtem recompensas diferentes nos ba�s. |
| 4046 | + | |
| 4047 | + | No rank 01 voc� obtem apenas EXP de ba�s. No rank 02 voc� obtem Gold Coin. No rank 03 voc� obtem itens de monstros. No rank 04 voc� obtem Task Points dos ba�s e por fim, no rank 05 voc� obtem criptomoedas por cada ba� aberto. |
| 4048 | + | ]]; |
| 4049 | + | ["en"] = [[ |
| 4050 | + | Basically, yes. There are 05 Ranks among Marauders. At each rank you get different rewards in the chests. |
| 4051 | + | |
| 4052 | + | At rank 01 you only get EXP from chests. At rank 02 you get Gold Coin. At rank 03 you get items from monsters. At rank 04 you get Task Points from chests and finally, at rank 05 you get cryptocurrencies for each chest you open. |
| 4053 | + | ]]; |
| 4054 | + | }, |
| 4055 | + | OPTIONS = 1, |
| 4056 | + | RESP_01 = {"Entendendo ate aqui.", "NORMAL", 23}, |
| 4057 | + | }; |
| 4058 | + | [23] = { |
| 4059 | + | MSG = { |
| 4060 | + | ["pt"] = [[ |
| 4061 | + | A cada ServerSave s�o selecionados 05 ba�s e voc� tem at� o pr�ximo ServerSave para complet�-las. Ap�s isso, novos ba�s s�o selecionados. |
| 4062 | + | |
| 4063 | + | Desse modo, voc� ter� sempre ba�s para abrir a cada ServerSave. Agora voc� est� pronto para come�ar as atividades. |
| 4064 | + | ]]; |
| 4065 | + | ["en"] = [[ |
| 4066 | + | Each ServerSave 05 chests are selected and you have until the next ServerSave to complete them. After that, new chests are selected. |
| 4067 | + | |
| 4068 | + | That way, you'll always have chests to open with every ServerSave. You are now ready to begin activities. |
| 4069 | + | ]]; |
| 4070 | + | }, |
| 4071 | + | OPTIONS = 1, |
| 4072 | + | RESP_01 = {"Obrigado pela explicacao.", "QUEST_SAIR", 170}, |
| 4073 | + | }; |
| 4074 | + | }; |
| 4075 | + | ["Topsy"] = { |
| 4076 | + | [00] = { |
| 4077 | + | MSG = { |
| 4078 | + | ["pt"] = [[ |
| 4079 | + | Mude a postura. Guarde sua arma... |
| 4080 | + | Olha o estado dessa arma... Meu Deus. |
| 4081 | + | ]]; |
| 4082 | + | ["en"] = [[ |
| 4083 | + | Change posture. Keep your weapon... |
| 4084 | + | Look at the state of that weapon... My God. |
| 4085 | + | ]]; |
| 4086 | + | }, |
| 4087 | + | OPTIONS = 2, |
| 4088 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 4089 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 4090 | + | }; |
| 4091 | + | [01] = { |
| 4092 | + | MSG = { |
| 4093 | + | ["pt"] = [[ |
| 4094 | + | O Sam ficou maluco? Olhe o seu estado. Parece t�o magrinho, n�o deve aguentar muita porrada. |
| 4095 | + | |
| 4096 | + | Aqui n�o � brincadeira. Precisamos de bons soldados lutando ao nosso lado e n�o estamos aqui pra perder tempo. |
| 4097 | + | ]]; |
| 4098 | + | ["en"] = [[ |
| 4099 | + | Has Sam gone crazy? Look at your status. He looks so skinny, he can't take a lot of beating. |
| 4100 | + | |
| 4101 | + | It's no joke here. We need good soldiers fighting by our side and we're not here to waste time. |
| 4102 | + | ]]; |
| 4103 | + | }, |
| 4104 | + | OPTIONS = 2, |
| 4105 | + | RESP_01 = {"Tambem nao gosto de perder tempo.", "NORMAL", 02}, |
| 4106 | + | RESP_02 = {"Desculpe o incomodo.", "SAIR"}, |
| 4107 | + | }; |
| 4108 | + | [02] = { |
| 4109 | + | MSG = { |
| 4110 | + | ["pt"] = [[ |
| 4111 | + | Parece muito confiante pra algu�m da sua altura... Ok! |
| 4112 | + | Se acomode, compre suprimentos. Nosso treinamento intensivo come�ar� em breve. |
| 4113 | + | ]]; |
| 4114 | + | ["en"] = [[ |
| 4115 | + | Looks pretty confident for someone your height... Okay! |
| 4116 | + | Settle in, buy supplies. Our intensive training will start soon. |
| 4117 | + | ]]; |
| 4118 | + | }, |
| 4119 | + | OPTIONS = 1, |
| 4120 | + | RESP_01 = {"Vou me preparar.", "QUEST_SAIR", 147}, |
| 4121 | + | }; |
| 4122 | + | [03] = { |
| 4123 | + | MSG = { |
| 4124 | + | ["pt"] = [[ |
| 4125 | + | Sem ofensas, soldado. Mas voc� n�o passa muita confian�a. |
| 4126 | + | Olhe s� pra voc�... isso... e isso aqui. Olha isso! N�o, n�o, n�o, n�o t� certo. |
| 4127 | + | |
| 4128 | + | Preciso saber se voc� realmente vale meu tempo. |
| 4129 | + | ]]; |
| 4130 | + | ["en"] = [[ |
| 4131 | + | No offense, soldier. But you don't have much confidence. |
| 4132 | + | Look at you... this... and this. Look at this! No, no, no, it's not right. |
| 4133 | + | |
| 4134 | + | I need to know if you're really worth my time. |
| 4135 | + | ]]; |
| 4136 | + | }, |
| 4137 | + | OPTIONS = 1, |
| 4138 | + | RESP_01 = {"O que quer fazer?", "NORMAL", 04}, |
| 4139 | + | }; |
| 4140 | + | [04] = { |
| 4141 | + | MSG = { |
| 4142 | + | ["pt"] = [[ |
| 4143 | + | N�o � �bvio? Vou lhe dar seu primeiro teste agora. H� uma zona de ca�a n�o muito distante daqui. Traga para mim alguns Sabretooth, arrancados por suas pr�prias m�os! |
| 4144 | + | |
| 4145 | + | Se n�o voltar aqui com suas m�os sujas de sangue, eu mesmo atiro em voc�. |
| 4146 | + | ]]; |
| 4147 | + | ["en"] = [[ |
| 4148 | + | It is not obvious? I'll give you your first test now. There's a hunting ground not far from here. Bring me some Sabretooth, plucked by your own hands! |
| 4149 | + | |
| 4150 | + | If you don't come back here with your hands covered in blood, I'll shoot you myself. |
| 4151 | + | ]]; |
| 4152 | + | }, |
| 4153 | + | OPTIONS = 2, |
| 4154 | + | RESP_01 = {"Voce tem razao, nao sou bom nisso.", "SAIR"}, |
| 4155 | + | RESP_02 = {"Isso vai ser moleza!", "QUEST_SAIR", 148}, |
| 4156 | + | }; |
| 4157 | + | [05] = { |
| 4158 | + | MSG = { |
| 4159 | + | ["pt"] = [[ |
| 4160 | + | �, vai ver voc� tenha mais potencial do que aparenta. Retorne aqui mais tarde. Iremos dar inicio ao seu treinamento. |
| 4161 | + | ]]; |
| 4162 | + | ["en"] = [[ |
| 4163 | + | Yeah, maybe you have more potential than you think. Come back here later. We will start your training. |
| 4164 | + | ]]; |
| 4165 | + | }, |
| 4166 | + | OPTIONS = 1, |
| 4167 | + | RESP_01 = {"Melhor eu tomar um banho.", "QUEST_SAIR", 149}, |
| 4168 | + | }; |
| 4169 | + | [06] = { |
| 4170 | + | MSG = { |
| 4171 | + | ["pt"] = [[ |
| 4172 | + | �, vai ver voc� tenha mais potencial do que aparenta. Retorne aqui mais tarde. Iremos dar inicio ao seu treinamento. |
| 4173 | + | ]]; |
| 4174 | + | ["en"] = [[ |
| 4175 | + | Yeah, maybe you have more potential than you think. Come back here later. We will start your training. |
| 4176 | + | ]]; |
| 4177 | + | }, |
| 4178 | + | OPTIONS = 1, |
| 4179 | + | RESP_01 = {"Melhor eu tomar um banho.", "QUEST_SAIR", 149}, |
| 4180 | + | }; |
| 4181 | + | [07] = { |
| 4182 | + | MSG = { |
| 4183 | + | ["pt"] = [[ |
| 4184 | + | Vamos come�ar com um teste de agilidade. |
| 4185 | + | Criamos um local de treinamento ao norte desse Nexus e colocamos uma bandeira bem no centro dele. |
| 4186 | + | |
| 4187 | + | V� at� o local e pegue um peda�o do tecido da bandeira pra mim. |
| 4188 | + | ]]; |
| 4189 | + | ["en"] = [[ |
| 4190 | + | Let's start with an agility test. |
| 4191 | + | We created a training ground north of this Nexus and placed a flag right in the center of it. |
| 4192 | + | |
| 4193 | + | Go to the place and get me a piece of fabric from the flag. |
| 4194 | + | ]]; |
| 4195 | + | }, |
| 4196 | + | OPTIONS = 1, |
| 4197 | + | RESP_01 = {"O que isso tem haver com agilidade?", "NORMAL", 08}, |
| 4198 | + | }; |
| 4199 | + | [08] = { |
| 4200 | + | MSG = { |
| 4201 | + | ["pt"] = [[ |
| 4202 | + | A agilidade � a habilidade de mudar a posi��o do corpo de maneira eficaz. Esquivar de ataques de inimigos � essencial para garantir sua sobreviv�ncia. Ent�o queremos testar isso em voc�. |
| 4203 | + | |
| 4204 | + | N�o estou pedindo para voc� n�o receber dano. Quero apenas que N�O USE PO��ES DE CURA durante o teste. Vou ficar te monitoramento daqui. Acha que consegue? |
| 4205 | + | ]]; |
| 4206 | + | ["en"] = [[ |
| 4207 | + | Agility is the ability to change body position effectively. Dodging enemy attacks is essential to ensure your survival. So we want to test this on you. |
| 4208 | + | |
| 4209 | + | I'm not asking you not to take damage. I just want you to NOT USE HEALING POTIONS during the test. I'll be monitoring you from here. Do you think you can? |
| 4210 | + | ]]; |
| 4211 | + | }, |
| 4212 | + | OPTIONS = 2, |
| 4213 | + | RESP_01 = {"Tinha que ter uma pegadinha... Mas eu topo!", "QUEST_SAIR", 150}, |
| 4214 | + | RESP_02 = {"Nao estou afim de morrer hoje.", "SAIR"}, |
| 4215 | + | }; |
| 4216 | + | [09] = { |
| 4217 | + | MSG = { |
| 4218 | + | ["pt"] = [[ |
| 4219 | + | Que dureza, hein? |
| 4220 | + | Mas voc� parece ter realmente um... "gingado" diferente. Bom trabalho. Nos vemos no pr�ximo teste. |
| 4221 | + | ]]; |
| 4222 | + | ["en"] = [[ |
| 4223 | + | How tough, huh? |
| 4224 | + | But you seem to have a really... different "waddle". Good job. See you at the next test. |
| 4225 | + | ]]; |
| 4226 | + | }, |
| 4227 | + | OPTIONS = 1, |
| 4228 | + | RESP_01 = {"Nao estou me sentindo muito bem...", "QUEST_SAIR", 151}, |
| 4229 | + | }; |
| 4230 | + | [10] = { |
| 4231 | + | MSG = { |
| 4232 | + | ["pt"] = [[ |
| 4233 | + | Sim, voc� j� provou que sabe usar uma arma. Mas saber usar � apenas metade do sucesso. O importante tamb�m � bater com for�a. Quanto mais for�a voc� bater, menos muni��o gasta o que � �timo. |
| 4234 | + | |
| 4235 | + | Vou lhe dar um alvo para bater. Ele � resistente a todo tipo de dano em 50%. Voc� ter� 01 minuto para eliminar ele ou voc� falhar� na miss�o. Vamos come�ar? |
| 4236 | + | ]]; |
| 4237 | + | ["en"] = [[ |
| 4238 | + | Yes, you've already proven that you know how to use a weapon. But knowing how to use it is only half the success. The important thing is also to hit hard. The harder you hit, the less ammo you spend which is great. |
| 4239 | + | |
| 4240 | + | I'll give you a target to hit. He is resistant to all damage by 50%. You will have 1 minute to eliminate him or you will fail the mission. Let's start? |
| 4241 | + | ]]; |
| 4242 | + | }, |
| 4243 | + | OPTIONS = 2, |
| 4244 | + | RESP_01 = {"Estou pronto!", "QUEST_SAIR", 152}, |
| 4245 | + | RESP_02 = {"Deixa eu me preparar melhor.", "SAIR"}, |
| 4246 | + | }; |
| 4247 | + | [11] = { |
| 4248 | + | MSG = { |
| 4249 | + | ["pt"] = [[ |
| 4250 | + | R�pido, venha aqui. Vamos treinar hoje sua velocidade, ok? |
| 4251 | + | |
| 4252 | + | Pegue esse parcel. Quero que leve at� a casa de forja nessa localiza��o. Voc� tem 03 minutos para ir e voltar. |
| 4253 | + | ]]; |
| 4254 | + | ["en"] = [[ |
| 4255 | + | Quick, come here. Let's train your speed today, okay? |
| 4256 | + | |
| 4257 | + | Take this parcel. I want you to take it to the forge house at that location. You have 3 minutes to go and come back. |
| 4258 | + | ]]; |
| 4259 | + | }, |
| 4260 | + | OPTIONS = 1, |
| 4261 | + | RESP_01 = {"Tudo bem.", "NORMAL", 12}, |
| 4262 | + | }; |
| 4263 | + | [12] = { |
| 4264 | + | MSG = { |
| 4265 | + | ["pt"] = [[ |
| 4266 | + | PRESTA BASTANTE ATEN��O: � pra colocar o parcel dentro da caixa de correio. N�o � pra falar com a Lori... quer dizer. N�o � pra falar com ningu�m. |
| 4267 | + | |
| 4268 | + | Deixe o pacote na caixa e saia imediatamente. Estamos entendido? |
| 4269 | + | ]]; |
| 4270 | + | ["en"] = [[ |
| 4271 | + | PAY VERY ATTENTION: it is to put the parcel inside the mailbox. It's not to talk to Lori... I mean. It's not to talk to anyone. |
| 4272 | + | |
| 4273 | + | Leave the package in the box and leave immediately. Are we understood? |
| 4274 | + | ]]; |
| 4275 | + | }, |
| 4276 | + | OPTIONS = 1, |
| 4277 | + | RESP_01 = {"Vamos come�ar!", "QUEST_SAIR", 153}, |
| 4278 | + | }; |
| 4279 | + | [13] = { |
| 4280 | + | MSG = { |
| 4281 | + | ["pt"] = [[ |
| 4282 | + | Entregou o pacote? |
| 4283 | + | ]]; |
| 4284 | + | ["en"] = [[ |
| 4285 | + | Did you deliver the package? |
| 4286 | + | ]]; |
| 4287 | + | }, |
| 4288 | + | OPTIONS = 1, |
| 4289 | + | RESP_01 = {"Sim! Pare o tempo.", "MISSION", 14, 154}, |
| 4290 | + | }; |
| 4291 | + | [14] = { |
| 4292 | + | MSG = { |
| 4293 | + | ["pt"] = [[ |
| 4294 | + | Ufa! |
| 4295 | + | Voc� n�o falou com ela, falou? Quer dizer, falou com algu�m sobre o pacote? |
| 4296 | + | ]]; |
| 4297 | + | ["en"] = [[ |
| 4298 | + | Ufa! |
| 4299 | + | You didn't talk to her, did you? I mean, did you talk to anyone about the package? |
| 4300 | + | ]]; |
| 4301 | + | }, |
| 4302 | + | OPTIONS = 2, |
| 4303 | + | RESP_01 = {"O que tinha no pacote?", "NORMAL", 16}, |
| 4304 | + | RESP_02 = {"Nao falei com ninguem.", "NORMAL", 15}, |
| 4305 | + | }; |
| 4306 | + | [15] = { |
| 4307 | + | MSG = { |
| 4308 | + | ["pt"] = [[ |
| 4309 | + | �timo. |
| 4310 | + | Fez um bom trabalho hoje. Descanse. |
| 4311 | + | Nos vemos no pr�ximo teste. |
| 4312 | + | ]]; |
| 4313 | + | ["en"] = [[ |
| 4314 | + | Excellent. |
| 4315 | + | You did a good job today. Take a rest. |
| 4316 | + | See you at the next test. |
| 4317 | + | ]]; |
| 4318 | + | }, |
| 4319 | + | OPTIONS = 1, |
| 4320 | + | RESP_01 = {"Ate mais tarde.", "SAIR"}, |
| 4321 | + | }; |
| 4322 | + | [16] = { |
| 4323 | + | MSG = { |
| 4324 | + | ["pt"] = [[ |
| 4325 | + | Se fosse pra voc� saber eu tinha dito. |
| 4326 | + | Deixa de ser curioso. |
| 4327 | + | ]]; |
| 4328 | + | ["en"] = [[ |
| 4329 | + | If you were to know I would have said so. |
| 4330 | + | Stop being curious. |
| 4331 | + | ]]; |
| 4332 | + | }, |
| 4333 | + | OPTIONS = 1, |
| 4334 | + | RESP_01 = {"Quanta ignorancia.", "SAIR"}, |
| 4335 | + | }; |
| 4336 | + | [17] = { |
| 4337 | + | MSG = { |
| 4338 | + | ["pt"] = [[ |
| 4339 | + | Voc� j� mostrou que tem habilidades com as m�os. Agora precisamos saber se podemos dizer o mesmo de sua mente. |
| 4340 | + | |
| 4341 | + | Vamos fazer um teste de intelig�ncia. Vou te fazer algumas perguntas e lhe dar op�es. Responda corretamente para continuar. Vamos come�ar? |
| 4342 | + | ]]; |
| 4343 | + | ["en"] = [[ |
| 4344 | + | You've already shown that you have skills with your hands. Now we need to know if we can say the same about your mind. |
| 4345 | + | |
| 4346 | + | Let's take an intelligence test. I'll ask you some questions and give you options. Please answer correctly to continue. Let's start? |
| 4347 | + | ]]; |
| 4348 | + | }, |
| 4349 | + | OPTIONS = 2, |
| 4350 | + | RESP_01 = {"Estou pronto!", "NORMAL", 19}, |
| 4351 | + | RESP_02 = {"Me sinto burro hoje. Volto outro dia.", "SAIR"}, |
| 4352 | + | }; |
| 4353 | + | [18] = { |
| 4354 | + | MSG = { |
| 4355 | + | ["pt"] = [[ |
| 4356 | + | Resposta errada! |
| 4357 | + | Vai ter que recome�ar. |
| 4358 | + | ]]; |
| 4359 | + | ["en"] = [[ |
| 4360 | + | Wrong answer! |
| 4361 | + | You'll have to start over. |
| 4362 | + | ]]; |
| 4363 | + | }, |
| 4364 | + | OPTIONS = 1, |
| 4365 | + | RESP_01 = {"Droga!", "SAIR"}, |
| 4366 | + | }; |
| 4367 | + | [19] = { |
| 4368 | + | MSG = { |
| 4369 | + | ["pt"] = [[ |
| 4370 | + | Se, durante uma corrida, voc� deixa o segundo colocado pra tr�s, qual � a sua coloca��o ap�s a ultrapassagem? |
| 4371 | + | ]]; |
| 4372 | + | ["en"] = [[ |
| 4373 | + | If, during a race, you leave second place behind, what is your position after overtaking? |
| 4374 | + | ]]; |
| 4375 | + | }, |
| 4376 | + | OPTIONS = 3, |
| 4377 | + | RESP_01 = {"01� Lugar", "NORMAL", 18}, |
| 4378 | + | RESP_02 = {"02� Lugar", "NORMAL", 20}, |
| 4379 | + | RESP_03 = {"03� Lugar", "NORMAL", 18}, |
| 4380 | + | }; |
| 4381 | + | [20] = { |
| 4382 | + | MSG = { |
| 4383 | + | ["pt"] = [[ |
| 4384 | + | Resposta correta! |
| 4385 | + | Se voc� ultrapassa o segundo colocado, assume o lugar dele, ficando em segundo! |
| 4386 | + | ]]; |
| 4387 | + | ["en"] = [[ |
| 4388 | + | Right answer! |
| 4389 | + | If you overtake the runner-up, take his place, taking second! |
| 4390 | + | ]]; |
| 4391 | + | }, |
| 4392 | + | OPTIONS = 01, |
| 4393 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 21}, |
| 4394 | + | }; |
| 4395 | + | [21] = { |
| 4396 | + | MSG = { |
| 4397 | + | ["pt"] = [[ |
| 4398 | + | No caminho da base at� o nexus, um soldado conta 10 �rvores a sua direita. Ao retornar para a base ele conta 10 �rvores a sua esquerda. |
| 4399 | + | |
| 4400 | + | Quantas �rvores ela viu no total nesse dia? |
| 4401 | + | ]]; |
| 4402 | + | ["en"] = [[ |
| 4403 | + | On the way from the base to the nexus, a soldier counts 10 trees to his right. Upon returning to the base he counts 10 trees to his left. |
| 4404 | + | |
| 4405 | + | How many trees did she see in total that day? |
| 4406 | + | ]]; |
| 4407 | + | }, |
| 4408 | + | OPTIONS = 3, |
| 4409 | + | RESP_01 = {"15 arvores", "NORMAL", 18}, |
| 4410 | + | RESP_02 = {"20 arvores", "NORMAL", 18}, |
| 4411 | + | RESP_03 = {"10 arvores", "NORMAL", 22}, |
| 4412 | + | }; |
| 4413 | + | [22] = { |
| 4414 | + | MSG = { |
| 4415 | + | ["pt"] = [[ |
| 4416 | + | Resposta correta! |
| 4417 | + | S�o as mesmas dez �rvores vistas de diferentes perspectivas. |
| 4418 | + | ]]; |
| 4419 | + | ["en"] = [[ |
| 4420 | + | Right answer! |
| 4421 | + | It's the same ten trees seen from different perspectives. |
| 4422 | + | ]]; |
| 4423 | + | }, |
| 4424 | + | OPTIONS = 01, |
| 4425 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 23}, |
| 4426 | + | }; |
| 4427 | + | [23] = { |
| 4428 | + | MSG = { |
| 4429 | + | ["pt"] = [[ |
| 4430 | + | Em uma sala quadrada, temos um Troll em cada canto. Cada Troll v� outros tr�s Trolls. |
| 4431 | + | |
| 4432 | + | Quantos Trolls h� no total dentro da sala? |
| 4433 | + | ]]; |
| 4434 | + | ["en"] = [[ |
| 4435 | + | In a square room, we have a Troll in each corner. Each Troll sees three other Trolls. |
| 4436 | + | |
| 4437 | + | How many Trolls are there in total in the room? |
| 4438 | + | ]]; |
| 4439 | + | }, |
| 4440 | + | OPTIONS = 3, |
| 4441 | + | RESP_01 = {"04 Trolls", "NORMAL", 24}, |
| 4442 | + | RESP_02 = {"12 Trolls", "NORMAL", 18}, |
| 4443 | + | RESP_03 = {"03 Trolls", "NORMAL", 18}, |
| 4444 | + | }; |
| 4445 | + | [24] = { |
| 4446 | + | MSG = { |
| 4447 | + | ["pt"] = [[ |
| 4448 | + | Resposta correta! |
| 4449 | + | Se a sala � um quadrado, logo, possui quatro cantos e cada um pode ver uns aos outros. |
| 4450 | + | ]]; |
| 4451 | + | ["en"] = [[ |
| 4452 | + | Right answer! |
| 4453 | + | If the room is a square, then it has four corners and each can see each other. |
| 4454 | + | ]]; |
| 4455 | + | }, |
| 4456 | + | OPTIONS = 01, |
| 4457 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 25}, |
| 4458 | + | }; |
| 4459 | + | [25] = { |
| 4460 | + | MSG = { |
| 4461 | + | ["pt"] = [[ |
| 4462 | + | Um soldado foi sozinho at� o nexus. |
| 4463 | + | Durante o percurso, encontrou 02 soldados lutando contra 03 Spiders, que estavam acompanhados de 02 Tarantulas, que, por sua vez, tinham 02 outros soldados tentando enfrent�-las. |
| 4464 | + | |
| 4465 | + | Quantos seres no total foram com o soldado at� o nexus? |
| 4466 | + | ]]; |
| 4467 | + | ["en"] = [[ |
| 4468 | + | A soldier went alone to the nexus. |
| 4469 | + | During the course, he found 02 soldiers fighting 03 Spiders, who were accompanied by 02 Tarantulas, who, in turn, had 02 other soldiers trying to face them. |
| 4470 | + | |
| 4471 | + | How many beings in total went with the soldier to the nexus? |
| 4472 | + | ]]; |
| 4473 | + | }, |
| 4474 | + | OPTIONS = 3, |
| 4475 | + | RESP_01 = {"09 ao todo", "NORMAL", 18}, |
| 4476 | + | RESP_02 = {"10 ao todo", "NORMAL", 18}, |
| 4477 | + | RESP_03 = {"Nenhum", "NORMAL", 26}, |
| 4478 | + | }; |
| 4479 | + | [26] = { |
| 4480 | + | MSG = { |
| 4481 | + | ["pt"] = [[ |
| 4482 | + | Resposta correta! |
| 4483 | + | Se o soldado foi sozinho at� o nexus, ent�o ningu�m foi junto. Ele apenas "encontrou" uma s�rie de seres pelo caminho. |
| 4484 | + | ]]; |
| 4485 | + | ["en"] = [[ |
| 4486 | + | Right answer! |
| 4487 | + | If the soldier went to the nexus alone, then no one went with him. He just "meet" a number of beings along the way. |
| 4488 | + | ]]; |
| 4489 | + | }, |
| 4490 | + | OPTIONS = 01, |
| 4491 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 27}, |
| 4492 | + | }; |
| 4493 | + | [27] = { |
| 4494 | + | MSG = { |
| 4495 | + | ["pt"] = [[ |
| 4496 | + | Se uma borboleta vive cinco dias e a cada dia ela voa 04 metros, quantos metros ela ter� percorrido em uma semana? |
| 4497 | + | ]]; |
| 4498 | + | ["en"] = [[ |
| 4499 | + | If a butterfly lives for five days and each day it flies 4 meters, how many meters will it travel in a week? |
| 4500 | + | ]]; |
| 4501 | + | }, |
| 4502 | + | OPTIONS = 3, |
| 4503 | + | RESP_01 = {"07 metros", "NORMAL", 18}, |
| 4504 | + | RESP_02 = {"20 metros", "NORMAL", 28}, |
| 4505 | + | RESP_03 = {"28 metros", "NORMAL", 18}, |
| 4506 | + | }; |
| 4507 | + | [28] = { |
| 4508 | + | MSG = { |
| 4509 | + | ["pt"] = [[ |
| 4510 | + | Resposta correta! |
| 4511 | + | Se a borboleta vive cinco dias, ela ter� morrido antes de uma semana (afinal, uma semana tem sete dias). No entanto, se considerarmos seu tempo de vida, sabemos que, em cinco dias, ela voou 20 metros, pois 5 x 4 = 20 |
| 4512 | + | ]]; |
| 4513 | + | ["en"] = [[ |
| 4514 | + | Right answer! |
| 4515 | + | If the butterfly lives five days, it will have died before a week (after all, a week has seven days). However, if we consider her lifetime, we know that in five days she flew 20 meters, because 5 x 4 = 20 |
| 4516 | + | ]]; |
| 4517 | + | }, |
| 4518 | + | OPTIONS = 01, |
| 4519 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 29}, |
| 4520 | + | }; |
| 4521 | + | [29] = { |
| 4522 | + | MSG = { |
| 4523 | + | ["pt"] = [[ |
| 4524 | + | Uma spider est� subindo um muro de dez metros. Durante o dia, ela consegue subir 02 metros, por�m todas as noites, ela desce 01 metro. |
| 4525 | + | |
| 4526 | + | Em quanto tempo ela conseguir� chegar ao topo? |
| 4527 | + | ]]; |
| 4528 | + | ["en"] = [[ |
| 4529 | + | A spider is climbing a ten meter wall. During the day, she can climb 02 meters, but every night, she descends 01 meter. |
| 4530 | + | |
| 4531 | + | How long will she be able to reach the top? |
| 4532 | + | ]]; |
| 4533 | + | }, |
| 4534 | + | OPTIONS = 3, |
| 4535 | + | RESP_01 = {"10 dias", "NORMAL", 18}, |
| 4536 | + | RESP_02 = {"08 dias", "NORMAL", 18}, |
| 4537 | + | RESP_03 = {"09 dias", "NORMAL", 30}, |
| 4538 | + | }; |
| 4539 | + | [30] = { |
| 4540 | + | MSG = { |
| 4541 | + | ["pt"] = [[ |
| 4542 | + | Resposta correta! |
| 4543 | + | Como a spider sobe dois metros, mas desce um, podemos dizer que ela faz um metro por dia. Logo, at� o oitavo dia ela ter� percorrido um metro. Ent�o, durante o nono dia, ela subir� dois metros, ou seja, atingir� os dez correspondentes � altura do muro e chegar� ao topo! |
| 4544 | + | |
| 4545 | + | Mesmo que ela espere at� a noite e caia um metro, a pergunta s� quer saber quando ela chegar� ao topo e j� sabemos que ser� durante o nono dia. |
| 4546 | + | ]]; |
| 4547 | + | ["en"] = [[ |
| 4548 | + | Right answer! |
| 4549 | + | As the spider goes up two meters, but goes down one, we can say that it does one meter a day. So by the eighth day it will have covered one meter. Then, during the ninth day, it will rise two meters, that is, it will reach the ten corresponding to the height of the wall and reach the top! |
| 4550 | + | |
| 4551 | + | Even if she waits until night and falls a meter, the question just wants to know when she will reach the top and we already know it will be during the ninth day. |
| 4552 | + | ]]; |
| 4553 | + | }, |
| 4554 | + | OPTIONS = 01, |
| 4555 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 31}, |
| 4556 | + | }; |
| 4557 | + | [31] = { |
| 4558 | + | MSG = { |
| 4559 | + | ["pt"] = [[ |
| 4560 | + | Em um jardim: |
| 4561 | + | A) todas as flores, menos 02 s�o rosas; |
| 4562 | + | B) todas as flores, menos 02 s�o margaridas; |
| 4563 | + | C) todas as flores, menos 02 s�o orqu�deas. |
| 4564 | + | |
| 4565 | + | Quantas flores h� no jardim? |
| 4566 | + | ]]; |
| 4567 | + | ["en"] = [[ |
| 4568 | + | In a garden: |
| 4569 | + | A) all flowers except 02 are roses; |
| 4570 | + | B) all flowers except 02 are daisies; |
| 4571 | + | C) all but 2 flowers are orchids. |
| 4572 | + | |
| 4573 | + | How many flowers are in the garden? |
| 4574 | + | ]]; |
| 4575 | + | }, |
| 4576 | + | OPTIONS = 3, |
| 4577 | + | RESP_01 = {"03 flores", "NORMAL", 32}, |
| 4578 | + | RESP_02 = {"06 flores", "NORMAL", 18}, |
| 4579 | + | RESP_03 = {"09 flores", "NORMAL", 18}, |
| 4580 | + | }; |
| 4581 | + | [32] = { |
| 4582 | + | MSG = { |
| 4583 | + | ["pt"] = [[ |
| 4584 | + | Resposta correta! |
| 4585 | + | Se uma � a rosa, as outras duas n�o s�o; se uma � a margarida, as outras n�o s�o, e assim por diante. |
| 4586 | + | |
| 4587 | + | Cada esp�cie � exatamente uma das flores do jardim, totalizando tr�s |
| 4588 | + | ]]; |
| 4589 | + | ["en"] = [[ |
| 4590 | + | Right answer! |
| 4591 | + | If one is the rose, the other two are not; if one is the daisy, the others are not, and so on. |
| 4592 | + | |
| 4593 | + | Each species is exactly one of the flowers in the garden, totaling three |
| 4594 | + | ]]; |
| 4595 | + | }, |
| 4596 | + | OPTIONS = 01, |
| 4597 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 33}, |
| 4598 | + | }; |
| 4599 | + | [33] = { |
| 4600 | + | MSG = { |
| 4601 | + | ["pt"] = [[ |
| 4602 | + | Se o amanh� de ontem era sexta-feira, que dia � o dia depois de amanh� de ontem? |
| 4603 | + | ]]; |
| 4604 | + | ["en"] = [[ |
| 4605 | + | If yesterday's tomorrow was Friday, what day is yesterday's day after tomorrow? |
| 4606 | + | ]]; |
| 4607 | + | }, |
| 4608 | + | OPTIONS = 3, |
| 4609 | + | RESP_01 = {"Sexta", "NORMAL", 18}, |
| 4610 | + | RESP_02 = {"Sabado", "NORMAL", 34}, |
| 4611 | + | RESP_03 = {"Domingo", "NORMAL", 18}, |
| 4612 | + | }; |
| 4613 | + | [34] = { |
| 4614 | + | MSG = { |
| 4615 | + | ["pt"] = [[ |
| 4616 | + | Resposta correta! |
| 4617 | + | Se o amanh� de ontem era sexta, logo ontem foi quinta. E o dia depois do amanh� de uma quinta � s�bado. |
| 4618 | + | ]]; |
| 4619 | + | ["en"] = [[ |
| 4620 | + | Right answer! |
| 4621 | + | If yesterday's tomorrow was Friday, then yesterday was Thursday. And the day after tomorrow of a Thursday is Saturday. |
| 4622 | + | ]]; |
| 4623 | + | }, |
| 4624 | + | OPTIONS = 01, |
| 4625 | + | RESP_01 = {"Proxima pergunta.", "NORMAL", 35}, |
| 4626 | + | }; |
| 4627 | + | [35] = { |
| 4628 | + | MSG = { |
| 4629 | + | ["pt"] = [[ |
| 4630 | + | Um casal tem 06 filhos homens, cada filho tem 01 irm�. Quantas pessoas h� nessa fam�lia no total? |
| 4631 | + | ]]; |
| 4632 | + | ["en"] = [[ |
| 4633 | + | A couple has 06 male children, each child has 01 sister. How many people are in this family in total? |
| 4634 | + | ]]; |
| 4635 | + | }, |
| 4636 | + | OPTIONS = 3, |
| 4637 | + | RESP_01 = {"09 pessoas", "NORMAL", 36}, |
| 4638 | + | RESP_02 = {"12 pessoas", "NORMAL", 18}, |
| 4639 | + | RESP_03 = {"14 pessoas", "NORMAL", 18}, |
| 4640 | + | }; |
| 4641 | + | [36] = { |
| 4642 | + | MSG = { |
| 4643 | + | ["pt"] = [[ |
| 4644 | + | Resposta correta! |
| 4645 | + | Um casal = 2 pessoas. Se cada homem tem uma �nica irm�, logo a irm� � de todos eles. Ou seja, 6 homens + 1 mulher. |
| 4646 | + | |
| 4647 | + | Totalizando: 2 + 6 + 1 = 9. |
| 4648 | + | ]]; |
| 4649 | + | ["en"] = [[ |
| 4650 | + | Right answer! |
| 4651 | + | A couple = 2 people. If every man has only one sister, then the sister belongs to all of them. That is, 6 men + 1 woman. |
| 4652 | + | |
| 4653 | + | Totaling: 2 + 6 + 1 = 9. |
| 4654 | + | ]]; |
| 4655 | + | }, |
| 4656 | + | OPTIONS = 01, |
| 4657 | + | RESP_01 = {"Terminou?", "NORMAL", 37}, |
| 4658 | + | }; |
| 4659 | + | [37] = { |
| 4660 | + | MSG = { |
| 4661 | + | ["pt"] = [[ |
| 4662 | + | Sim, voc� passou. |
| 4663 | + | Parece que voc� tem mais habilidades do que consigo ver. |
| 4664 | + | ]]; |
| 4665 | + | ["en"] = [[ |
| 4666 | + | Yes, you passed. |
| 4667 | + | It looks like you have more skills than I can see. |
| 4668 | + | ]]; |
| 4669 | + | }, |
| 4670 | + | OPTIONS = 01, |
| 4671 | + | RESP_01 = {"Sou um soldado completo!", "QUEST_SAIR", 155}, |
| 4672 | + | }; |
| 4673 | + | [38] = { |
| 4674 | + | MSG = { |
| 4675 | + | ["pt"] = [[ |
| 4676 | + | S� tenho mais um teste para voc�. |
| 4677 | + | No nosso Quadro de Atividades, criamos a Dangerous "Caverna de Crystal" para testar a resist�ncia dos soldados. |
| 4678 | + | |
| 4679 | + | Entre na Dangerous e a finalize para passar. |
| 4680 | + | ]]; |
| 4681 | + | ["en"] = [[ |
| 4682 | + | I just have one more test for you. |
| 4683 | + | In our Activity Board, we created the Dangerous "Crystal Cave" to test soldiers' stamina. |
| 4684 | + | |
| 4685 | + | Enter Dangerous and finish it to pass. |
| 4686 | + | ]]; |
| 4687 | + | }, |
| 4688 | + | OPTIONS = 02, |
| 4689 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 156}, |
| 4690 | + | RESP_02 = {"Acho que hoje nao.", "SAIR"}, |
| 4691 | + | }; |
| 4692 | + | [39] = { |
| 4693 | + | MSG = { |
| 4694 | + | ["pt"] = [[ |
| 4695 | + | Parab�ns, soldado. Voc� foi efetivado para o combate. |
| 4696 | + | J� encaminhei a mensagem para o magistrado. Voc� j� pode se apresentar para o comandante Towncryer, l� no Nexus de Sodon. |
| 4697 | + | |
| 4698 | + | Basta dizer que eu lhe enviei e ele lhe dar� instru�es de como participar da guerra. |
| 4699 | + | ]]; |
| 4700 | + | ["en"] = [[ |
| 4701 | + | Congratulations, soldier. You have been effected for combat. |
| 4702 | + | I have already forwarded the message to the magistrate. You can now report to Commander Towncryer, there in the Nexus of Sodon. |
| 4703 | + | |
| 4704 | + | Just say I sent him and he'll give you instructions on how to join the war. |
| 4705 | + | ]]; |
| 4706 | + | }, |
| 4707 | + | OPTIONS = 01, |
| 4708 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 157}, |
| 4709 | + | }; |
| 4710 | + | }; |
| 4711 | + | ["Towncryer"] = { |
| 4712 | + | [00] = { |
| 4713 | + | MSG = { |
| 4714 | + | ["pt"] = [[ |
| 4715 | + | S� me chame de for emerg�ncias. |
| 4716 | + | ]]; |
| 4717 | + | ["en"] = [[ |
| 4718 | + | Just call me for emergencies. |
| 4719 | + | ]]; |
| 4720 | + | }, |
| 4721 | + | OPTIONS = 2, |
| 4722 | + | RESP_02 = {"Reabastecer", "QUEST_SAIR", 00}; |
| 4723 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 4724 | + | }; |
| 4725 | + | [01] = { |
| 4726 | + | MSG = { |
| 4727 | + | ["pt"] = [[ |
| 4728 | + | Topsy quem? |
| 4729 | + | Humn... |
| 4730 | + | |
| 4731 | + | Ok. |
| 4732 | + | ]]; |
| 4733 | + | ["en"] = [[ |
| 4734 | + | Topsy who? |
| 4735 | + | Hmm... |
| 4736 | + | |
| 4737 | + | OK. |
| 4738 | + | ]]; |
| 4739 | + | }, |
| 4740 | + | OPTIONS = 1, |
| 4741 | + | RESP_01 = {"E entao?", "NORMAL", 02}, |
| 4742 | + | }; |
| 4743 | + | [02] = { |
| 4744 | + | MSG = { |
| 4745 | + | ["pt"] = [[ |
| 4746 | + | J� entendi. |
| 4747 | + | Eu chamo se precisar de voc�. |
| 4748 | + | ]]; |
| 4749 | + | ["en"] = [[ |
| 4750 | + | Already understood. |
| 4751 | + | I call if I need you. |
| 4752 | + | ]]; |
| 4753 | + | }, |
| 4754 | + | OPTIONS = 1, |
| 4755 | + | RESP_01 = {"Entao ta...", "QUEST_SAIR", 158}, |
| 4756 | + | }; |
| 4757 | + | [03] = { |
| 4758 | + | MSG = { |
| 4759 | + | ["pt"] = [[ |
| 4760 | + | Posso ajudar em alguma coisa? |
| 4761 | + | ]]; |
| 4762 | + | ["en"] = [[ |
| 4763 | + | Can I help with anything? |
| 4764 | + | ]]; |
| 4765 | + | }, |
| 4766 | + | OPTIONS = 2, |
| 4767 | + | RESP_01 = {"Estou esperando ordens.", "NORMAL", 04}, |
| 4768 | + | RESP_02 = {"Estou saindo.", "SAIR"}, |
| 4769 | + | }; |
| 4770 | + | [04] = { |
| 4771 | + | MSG = { |
| 4772 | + | ["pt"] = [[ |
| 4773 | + | Minha ordem � que saia da minha sala. |
| 4774 | + | ]]; |
| 4775 | + | ["en"] = [[ |
| 4776 | + | My order is for you to leave my room. |
| 4777 | + | ]]; |
| 4778 | + | }, |
| 4779 | + | OPTIONS = 1, |
| 4780 | + | RESP_01 = {"Ordens relacionados a guerra.", "NORMAL", 05}, |
| 4781 | + | }; |
| 4782 | + | [05] = { |
| 4783 | + | MSG = { |
| 4784 | + | ["pt"] = [[ |
| 4785 | + | <suspiro> |
| 4786 | + | |
| 4787 | + | Pegue essa carta. Aqui contem relat�rios sobre o nosso progresso em Alofast. Leve para Victor, na Base Central. Ele saber� o que fazer a partir da�. |
| 4788 | + | ]]; |
| 4789 | + | ["en"] = [[ |
| 4790 | + | <sigh> |
| 4791 | + | |
| 4792 | + | Take this letter. Here are reports on our progress on Alofast. Take it to Victor at Central Base. He will know what to do from there. |
| 4793 | + | ]]; |
| 4794 | + | }, |
| 4795 | + | OPTIONS = 1, |
| 4796 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "QUEST_SAIR", 159}, |
| 4797 | + | }; |
| 4798 | + | [06] = { |
| 4799 | + | MSG = { |
| 4800 | + | ["pt"] = [[ |
| 4801 | + | Pois n�o? |
| 4802 | + | ]]; |
| 4803 | + | ["en"] = [[ |
| 4804 | + | May I help? |
| 4805 | + | ]]; |
| 4806 | + | }, |
| 4807 | + | OPTIONS = 1, |
| 4808 | + | RESP_01 = {"Ja entreguei a carta.", "NORMAL", 07}, |
| 4809 | + | }; |
| 4810 | + | [07] = { |
| 4811 | + | MSG = { |
| 4812 | + | ["pt"] = [[ |
| 4813 | + | Que legal. |
| 4814 | + | Agora saia. |
| 4815 | + | ]]; |
| 4816 | + | ["en"] = [[ |
| 4817 | + | Cool. |
| 4818 | + | Now get out. |
| 4819 | + | ]]; |
| 4820 | + | }, |
| 4821 | + | OPTIONS = 1, |
| 4822 | + | RESP_01 = {"Ok...", "QUEST_SAIR", 161}, |
| 4823 | + | }; |
| 4824 | + | [08] = { |
| 4825 | + | MSG = { |
| 4826 | + | ["pt"] = [[ |
| 4827 | + | Pr�ximo daqui tem um local que chamamos de zona m�gica. Os Djinns costumam dropar alguns tecidos que s�o �teis aqui no acampamento. |
| 4828 | + | |
| 4829 | + | V� at� l� e obtenha alguns. |
| 4830 | + | ]]; |
| 4831 | + | ["en"] = [[ |
| 4832 | + | Nearby is a place we call the magic zone. Djinns usually drop some fabrics that are useful here in the camp. |
| 4833 | + | |
| 4834 | + | Go there and get some. |
| 4835 | + | ]]; |
| 4836 | + | }, |
| 4837 | + | OPTIONS = 1, |
| 4838 | + | RESP_01 = {"Tudo bem.", "QUEST_SAIR", 162}, |
| 4839 | + | }; |
| 4840 | + | [09] = { |
| 4841 | + | MSG = { |
| 4842 | + | ["pt"] = [[ |
| 4843 | + | Agrade�o a ajuda. |
| 4844 | + | J� pode ir. |
| 4845 | + | ]]; |
| 4846 | + | ["en"] = [[ |
| 4847 | + | I appreciate the help. |
| 4848 | + | You can go now. |
| 4849 | + | ]]; |
| 4850 | + | }, |
| 4851 | + | OPTIONS = 2, |
| 4852 | + | RESP_01 = {"Beleza.", "QUEST_SAIR", 163}, |
| 4853 | + | RESP_02 = {"Tem algum servico mais importante?", "NORMAL", 10}, |
| 4854 | + | }; |
| 4855 | + | [10] = { |
| 4856 | + | MSG = { |
| 4857 | + | ["pt"] = [[ |
| 4858 | + | N�o me ouviu? |
| 4859 | + | Eu disse "j� pode ir". |
| 4860 | + | ]]; |
| 4861 | + | ["en"] = [[ |
| 4862 | + | Didn't you hear me? |
| 4863 | + | I said "you can go now". |
| 4864 | + | ]]; |
| 4865 | + | }, |
| 4866 | + | OPTIONS = 1, |
| 4867 | + | RESP_01 = {"Beleza.", "QUEST_SAIR", 163}, |
| 4868 | + | }; |
| 4869 | + | [11] = { |
| 4870 | + | MSG = { |
| 4871 | + | ["pt"] = [[ |
| 4872 | + | Leve esses suprimentos ao acampamento ao sul da antiga cidade. |
| 4873 | + | ]]; |
| 4874 | + | ["en"] = [[ |
| 4875 | + | Take these supplies to the camp south of the ancient city. |
| 4876 | + | ]]; |
| 4877 | + | }, |
| 4878 | + | OPTIONS = 2, |
| 4879 | + | RESP_01 = {"Man of few words, huh?", "NORMAL", 12}, |
| 4880 | + | RESP_02 = {"Ok.", "QUEST_SAIR", 164}, |
| 4881 | + | }; |
| 4882 | + | [12] = { |
| 4883 | + | MSG = { |
| 4884 | + | ["pt"] = [[ |
| 4885 | + | ... |
| 4886 | + | ]]; |
| 4887 | + | ["en"] = [[ |
| 4888 | + | ... |
| 4889 | + | ]]; |
| 4890 | + | }, |
| 4891 | + | OPTIONS = 1, |
| 4892 | + | RESP_01 = {"Estou indo.", "QUEST_SAIR", 164}, |
| 4893 | + | }; |
| 4894 | + | [13] = { |
| 4895 | + | MSG = { |
| 4896 | + | ["pt"] = [[ |
| 4897 | + | Obrigado. |
| 4898 | + | J� pode sair. |
| 4899 | + | ]]; |
| 4900 | + | ["en"] = [[ |
| 4901 | + | Thanks. |
| 4902 | + | You can leave now. |
| 4903 | + | ]]; |
| 4904 | + | }, |
| 4905 | + | OPTIONS = 1, |
| 4906 | + | RESP_01 = {"Ja chega!", "NORMAL", 14}, |
| 4907 | + | }; |
| 4908 | + | [14] = { |
| 4909 | + | MSG = { |
| 4910 | + | ["pt"] = [[ |
| 4911 | + | O que foi que disse? |
| 4912 | + | ]]; |
| 4913 | + | ["en"] = [[ |
| 4914 | + | What did you say? |
| 4915 | + | ]]; |
| 4916 | + | }, |
| 4917 | + | OPTIONS = 1, |
| 4918 | + | RESP_01 = {"Cansei desses trabalhos. Quero trabalho de verdade!", "NORMAL", 15}, |
| 4919 | + | }; |
| 4920 | + | [15] = { |
| 4921 | + | MSG = { |
| 4922 | + | ["pt"] = [[ |
| 4923 | + | N�o acha que � importante analisar as estat�sticas das batalhas no campo de guerra? N�o acha que � importante manter os acampamentos abastecidos com suprimentos? Os bastidores da guerra � t�o importante quanto lutar frente a frente. |
| 4924 | + | ]]; |
| 4925 | + | ["en"] = [[ |
| 4926 | + | Don't you think it's important to analyze the statistics of battles on the battlefield? Don't you think it's important to keep the camps stocked with supplies? Behind the scenes of war is as important as fighting face to face. |
| 4927 | + | ]]; |
| 4928 | + | }, |
| 4929 | + | OPTIONS = 2, |
| 4930 | + | RESP_01 = {"Eu sei, e que...", "NORMAL", 16}, |
| 4931 | + | RESP_02 = {"Nao foi o que eu disse...", "NORMAL", 16}, |
| 4932 | + | }; |
| 4933 | + | [16] = { |
| 4934 | + | MSG = { |
| 4935 | + | ["pt"] = [[ |
| 4936 | + | Me escute bem. |
| 4937 | + | N�o importa se voc� passou nos testes da Topsy ou se foi indicado pelo magistrado. Quem manda nesse exercito sou eu. Eu sou a lei por aqui e voc� vai fazer apenas o que eu mandar. |
| 4938 | + | ]]; |
| 4939 | + | ["en"] = [[ |
| 4940 | + | Listen to me well. |
| 4941 | + | It doesn't matter if you passed Topsy's tests or if you were nominated by the magistrate. I'm in charge of this army. I am the law around here and you will only do what I say. |
| 4942 | + | ]]; |
| 4943 | + | }, |
| 4944 | + | OPTIONS = 1, |
| 4945 | + | RESP_01 = {"Como posso provar meu valor?", "NORMAL", 17}, |
| 4946 | + | }; |
| 4947 | + | [17] = { |
| 4948 | + | MSG = { |
| 4949 | + | ["pt"] = [[ |
| 4950 | + | Come�e obedecendo. |
| 4951 | + | Quando eu disser, saia... voc� sai. |
| 4952 | + | ]]; |
| 4953 | + | ["en"] = [[ |
| 4954 | + | Start by obeying. |
| 4955 | + | When I say, get out... you get out. |
| 4956 | + | ]]; |
| 4957 | + | }, |
| 4958 | + | OPTIONS = 1, |
| 4959 | + | RESP_01 = {"Sim senhor.", "QUEST_SAIR", 165}, |
| 4960 | + | }; |
| 4961 | + | [18] = { |
| 4962 | + | MSG = { |
| 4963 | + | ["pt"] = [[ |
| 4964 | + | Ent�o voc� gosta de a��o, n�o �? |
| 4965 | + | Admiro isso, mas n�o posso enviar qualquer um para a linha de frente. Precisa estar preparado para isso. |
| 4966 | + | ]]; |
| 4967 | + | ["en"] = [[ |
| 4968 | + | So you like action, don't you? |
| 4969 | + | I admire that, but I can't send just anyone to the front lines. You need to be prepared for that. |
| 4970 | + | ]]; |
| 4971 | + | }, |
| 4972 | + | OPTIONS = 1, |
| 4973 | + | RESP_01 = {"Fiz todos os testes. Me sinto preparado!", "NORMAL", 19}, |
| 4974 | + | }; |
| 4975 | + | [19] = { |
| 4976 | + | MSG = { |
| 4977 | + | ["pt"] = [[ |
| 4978 | + | Humn... |
| 4979 | + | Vamos ver ent�o do que � capaz de fazer com uma arma em m�os. Nosso plano inicio � facilitar a entrada de nossos soldados em uma �rea dominada por Nightmares. Criamos uma base pr�xima da �rea onde iremos agrupar nossa tropa. |
| 4980 | + | |
| 4981 | + | Por�m, o caminho at� a base � repleta por Draptos. Precisamos cuidar disso para que os soldados possam ir mais livrementes com cargas pesadas em seguran�a. |
| 4982 | + | ]]; |
| 4983 | + | ["en"] = [[ |
| 4984 | + | Hmm... |
| 4985 | + | Let's see what you're capable of doing with a gun in hand. Our initial plan is to facilitate the entry of our soldiers into an area dominated by Nightmares. We created a base near the area where we will gather our troops. |
| 4986 | + | |
| 4987 | + | However, the path to the base is littered with Draptos. We need to take care of that so that soldiers can go more freely with heavy loads safely. |
| 4988 | + | ]]; |
| 4989 | + | }, |
| 4990 | + | OPTIONS = 2, |
| 4991 | + | RESP_01 = {"Isso e a guerra?", "NORMAL", 20}, |
| 4992 | + | RESP_02 = {"Eu posso cuidar disso.", "MISSION", 21, 167}, |
| 4993 | + | }; |
| 4994 | + | [20] = { |
| 4995 | + | MSG = { |
| 4996 | + | ["pt"] = [[ |
| 4997 | + | Sinceramente, nunca ouvi algu�m t�o ansioso para estar em uma guerra quanto voc�. |
| 4998 | + | |
| 4999 | + | Guerra custam caro. Muitos recursos s�o necess�rios para manter a vantagem. Nosso trabalho � coletar recursos aqui e enviar para a zona de combate. E aqui entra o que eu j� te expliquei. Vamos eliminar os Draptos para nos ajudar a dominar a �rea dos Nightmares. |
| 5000 | + | ]]; |
| 5001 | + | ["en"] = [[ |
| 5002 | + | Honestly, I've never heard anyone as eager to be in a war as you are. |
| 5003 | + | |
| 5004 | + | War is expensive. Many resources are needed to maintain the upper hand. Our job is to collect resources here and send them to the combat zone. And here comes what I already explained to you. Let's eliminate Draptos to help us dominate the Nightmares area. |
| 5005 | + | ]]; |
| 5006 | + | }, |
| 5007 | + | OPTIONS = 1, |
| 5008 | + | RESP_01 = {"Eu posso cuidar disso.", "MISSION", 21, 167}, |
| 5009 | + | }; |
| 5010 | + | [21] = { |
| 5011 | + | MSG = { |
| 5012 | + | ["pt"] = [[ |
| 5013 | + | �timo. |
| 5014 | + | V� at� a floresta que irei lhe mostrar e elimine alguns Draptos. |
| 5015 | + | ]]; |
| 5016 | + | ["en"] = [[ |
| 5017 | + | Excellent. |
| 5018 | + | Go to the forest I'll show you and eliminate some Draptos. |
| 5019 | + | ]]; |
| 5020 | + | }, |
| 5021 | + | OPTIONS = 1, |
| 5022 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "SAIR"}, |
| 5023 | + | }; |
| 5024 | + | [22] = { |
| 5025 | + | MSG = { |
| 5026 | + | ["pt"] = [[ |
| 5027 | + | Ao alcan�ar o n�vel 150 voc� desbloqueia a oportunidade de adiquirir uma especialidade envolvendo sua arma principal. |
| 5028 | + | |
| 5029 | + | Pegue o n�vel necess�rio e seja um especialista em qualquer arma. Quando concluir, volte at� mim. |
| 5030 | + | ]]; |
| 5031 | + | ["en"] = [[ |
| 5032 | + | Upon reaching level 150 you unlock the opportunity to acquire a specialty involving your main weapon. |
| 5033 | + | |
| 5034 | + | Grab the necessary level and be an expert in any weapon. When you're done, come back to me. |
| 5035 | + | ]]; |
| 5036 | + | }, |
| 5037 | + | OPTIONS = 1, |
| 5038 | + | RESP_01 = {"Entendido.", "SAIR"}, |
| 5039 | + | }; |
| 5040 | + | [23] = { |
| 5041 | + | MSG = { |
| 5042 | + | ["pt"] = [[ |
| 5043 | + | Isso vai ajudar os soldados a se locomoverem com mais seguran�a ao transportar suprimentos para a base improvisada. |
| 5044 | + | |
| 5045 | + | Agrade�o a ajuda. |
| 5046 | + | ]]; |
| 5047 | + | ["en"] = [[ |
| 5048 | + | This will help soldiers move more safely when transporting supplies to the makeshift base. |
| 5049 | + | |
| 5050 | + | I appreciate the help. |
| 5051 | + | ]]; |
| 5052 | + | }, |
| 5053 | + | OPTIONS = 1, |
| 5054 | + | RESP_01 = {"Disponha.", "QUEST_SAIR", 168}, |
| 5055 | + | }; |
| 5056 | + | [24] = { |
| 5057 | + | MSG = { |
| 5058 | + | ["pt"] = [[ |
| 5059 | + | Quero que v� para a base improvisada e fale com Luck. Eu o designei como lider de l�. Ele lhe dar� detalhes do que iremos fazer para obter os recursos na cidade dos Nightmare. |
| 5060 | + | ]]; |
| 5061 | + | ["en"] = [[ |
| 5062 | + | I want you to go to the makeshift base and talk to Luck. I appointed him as the leader there. He will give you details of what we are going to do to get the resources in Nightmare City. |
| 5063 | + | ]]; |
| 5064 | + | }, |
| 5065 | + | OPTIONS = 2, |
| 5066 | + | RESP_01 = {"Tudo bem.", "QUEST_SAIR", 166}, |
| 5067 | + | RESP_02 = {"Hoje nao.", "SAIR"}, |
| 5068 | + | }; |
| 5069 | + | [25] = { |
| 5070 | + | MSG = { |
| 5071 | + | ["pt"] = [[ |
| 5072 | + | N�o acredito nisso! |
| 5073 | + | Voc� tem certeza que foram os mercen�rios? |
| 5074 | + | ]]; |
| 5075 | + | ["en"] = [[ |
| 5076 | + | I do not believe this! |
| 5077 | + | Are you sure it was the mercenaries? |
| 5078 | + | ]]; |
| 5079 | + | }, |
| 5080 | + | OPTIONS = 1, |
| 5081 | + | RESP_01 = {"Enfrentei alguns por la.", "NORMAL", 26}, |
| 5082 | + | }; |
| 5083 | + | [26] = { |
| 5084 | + | MSG = { |
| 5085 | + | ["pt"] = [[ |
| 5086 | + | Ent�o n�o d� mais tempo. Precisamos invadir a cidade e coletar os recursos antes deles ou ficaremos em enorme desvantagem. |
| 5087 | + | |
| 5088 | + | Que bom saber que est� disposto a lutar, porque agora n�s iremos batalhar pra valer. |
| 5089 | + | ]]; |
| 5090 | + | ["en"] = [[ |
| 5091 | + | So there's no more time. We need to invade the city and collect the resources before they do or we will be at a huge disadvantage. |
| 5092 | + | |
| 5093 | + | Good to know you're willing to fight, because now we're going to fight for real. |
| 5094 | + | ]]; |
| 5095 | + | }, |
| 5096 | + | OPTIONS = 1, |
| 5097 | + | RESP_01 = {"Estava contando com isso!", "QUEST_SAIR", 171}, |
| 5098 | + | }; |
| 5099 | + | [27] = { |
| 5100 | + | MSG = { |
| 5101 | + | ["pt"] = [[ |
| 5102 | + | J� enviei alguns soldados na frente. Vamos nos encontrar com eles e acabar com os Mercen�rios que invadiram os t�neis de onde est�vamos coletando os materiais. |
| 5103 | + | |
| 5104 | + | E ent�o, pronto para ir? |
| 5105 | + | ]]; |
| 5106 | + | ["en"] = [[ |
| 5107 | + | I've already sent some soldiers ahead. Let's meet with them and finish off the Mercenaries who invaded the tunnels we were collecting materials from. |
| 5108 | + | |
| 5109 | + | So, ready to go? |
| 5110 | + | ]]; |
| 5111 | + | }, |
| 5112 | + | OPTIONS = 2, |
| 5113 | + | RESP_01 = {"Estou pronto!", "QUEST_SAIR", 172}, |
| 5114 | + | RESP_02 = {"Me da so mais um tempinho.", "SAIR"}, |
| 5115 | + | }; |
| 5116 | + | [28] = { |
| 5117 | + | MSG = { |
| 5118 | + | ["pt"] = [[ |
| 5119 | + | Aqueles desgra�ados tiveram o que mereceram! |
| 5120 | + | Voc� sem d�vidas foi um diferencial hoje. Ser� muito �til na linha de frente na guerra. |
| 5121 | + | ]]; |
| 5122 | + | ["en"] = [[ |
| 5123 | + | Those bastards got what they deserved! |
| 5124 | + | You definitely made a difference today. It will be very useful on the front lines of war. |
| 5125 | + | ]]; |
| 5126 | + | }, |
| 5127 | + | OPTIONS = 1, |
| 5128 | + | RESP_01 = {"Falo isso des do inicio.", "NORMAL", 29}, |
| 5129 | + | }; |
| 5130 | + | [29] = { |
| 5131 | + | MSG = { |
| 5132 | + | ["pt"] = [[ |
| 5133 | + | Vamos conversar sobre isso outro dia. Hoje, somente merecemos descanso. |
| 5134 | + | ]]; |
| 5135 | + | ["en"] = [[ |
| 5136 | + | Let's talk about this another day. Today, we only deserve rest. |
| 5137 | + | ]]; |
| 5138 | + | }, |
| 5139 | + | OPTIONS = 1, |
| 5140 | + | RESP_01 = {"Vamos descansar.", "QUEST_SAIR", 173}, |
| 5141 | + | }; |
| 5142 | + | [30] = { |
| 5143 | + | MSG = { |
| 5144 | + | ["pt"] = [[ |
| 5145 | + | Vamos ver como voc� se sai quando � deparado com um desafio de verdade. |
| 5146 | + | |
| 5147 | + | Acesse nosso Quadro de Atividades e finalize a Dangerous "Morada Sombria". Ela � uma das mais dif�ceis e contem alguns puzzles interessantes. |
| 5148 | + | ]]; |
| 5149 | + | ["en"] = [[ |
| 5150 | + | Let's see how you do when faced with a real challenge. |
| 5151 | + | |
| 5152 | + | Access our Activity Board and complete the Dangerous "Dark Abode". It is one of the most difficult and contains some interesting puzzles. |
| 5153 | + | ]]; |
| 5154 | + | }, |
| 5155 | + | OPTIONS = 2, |
| 5156 | + | RESP_01 = {"Vou provar que consigo.", "QUEST_SAIR", 174}, |
| 5157 | + | RESP_02 = {"Parece assustador.", "SAIR"}, |
| 5158 | + | }; |
| 5159 | + | [31] = { |
| 5160 | + | MSG = { |
| 5161 | + | ["pt"] = [[ |
| 5162 | + | N�o fique t�o animado. |
| 5163 | + | Isso n�o quer dizer nada. |
| 5164 | + | |
| 5165 | + | ...Mas foi um bom trabalho. Estou impressionado. |
| 5166 | + | ]]; |
| 5167 | + | ["en"] = [[ |
| 5168 | + | Don't get so excited. |
| 5169 | + | That does not mean anything. |
| 5170 | + | |
| 5171 | + | ...But it was a good job. I'm impressed. |
| 5172 | + | ]]; |
| 5173 | + | }, |
| 5174 | + | OPTIONS = 1, |
| 5175 | + | RESP_01 = {"Um elogio? Acho que ganhei o dia.", "QUEST_SAIR", 175}, |
| 5176 | + | }; |
| 5177 | + | [32] = { |
| 5178 | + | MSG = { |
| 5179 | + | ["pt"] = [[ |
| 5180 | + | Teste de Cena Autom�tica. |
| 5181 | + | ]]; |
| 5182 | + | ["en"] = [[ |
| 5183 | + | Auto Scene Test. |
| 5184 | + | ]]; |
| 5185 | + | }, |
| 5186 | + | OPTIONS = 1, |
| 5187 | + | RESP_01 = {"Iniciar.", "QUEST_SAIR", 177}, |
| 5188 | + | }; |
| 5189 | + | }; |
| 5190 | + | |
| 5191 | + | -- NPCs Duelo Kard |
| 5192 | + | ["Aruda"] = { |
| 5193 | + | [00] = { |
| 5194 | + | MSG = { |
| 5195 | + | ["pt"] = [[ |
| 5196 | + | Ser� que pode me ajudar? |
| 5197 | + | S� se puder, � claro. |
| 5198 | + | ]]; |
| 5199 | + | ["en"] = [[ |
| 5200 | + | Can you help me? |
| 5201 | + | Only if you can, of course. |
| 5202 | + | ]]; |
| 5203 | + | }, |
| 5204 | + | OPTIONS = 1, |
| 5205 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 5206 | + | }; |
| 5207 | + | [01] = { |
| 5208 | + | MSG = { |
| 5209 | + | ["pt"] = [[ |
| 5210 | + | Estou me preparando para viajar para o Nexus de Sunset e ficar por l� um tempinho. Mas fiquei sabendo que l� � muito frio. |
| 5211 | + | |
| 5212 | + | Ent�o eu estava pensando em conseguir algumas peles de ursos e fazer uma roupa mais apropriada. |
| 5213 | + | ]]; |
| 5214 | + | ["en"] = [[ |
| 5215 | + | I'm getting ready to travel to Sunset's Nexus and stay there for a while. But I learned that it is very cold there. |
| 5216 | + | |
| 5217 | + | So I was thinking about getting some bear pelts and making a more appropriate outfit. |
| 5218 | + | ]]; |
| 5219 | + | }, |
| 5220 | + | OPTIONS = 2, |
| 5221 | + | RESP_01 = {"E qual o problema?", "NORMAL", 02}, |
| 5222 | + | RESP_02 = {"Isso nao me interessa.", "SAIR"}, |
| 5223 | + | }; |
| 5224 | + | [02] = { |
| 5225 | + | MSG = { |
| 5226 | + | ["pt"] = [[ |
| 5227 | + | Ent�o... os ursos s�o um pouco mais violentos do que imaginei. Acho que eu tamb�m ficaria se tentassem roubar minha pele. Eu n�o consigo sozinha. |
| 5228 | + | |
| 5229 | + | Ser� que pode me ajudar? |
| 5230 | + | ]]; |
| 5231 | + | ["en"] = [[ |
| 5232 | + | So... the bears are a little more violent than I imagined. I think I would be too if they tried to steal my skin. I can't do it alone. |
| 5233 | + | |
| 5234 | + | Can you help me? |
| 5235 | + | ]]; |
| 5236 | + | }, |
| 5237 | + | OPTIONS = 2, |
| 5238 | + | RESP_01 = {"Tudo bem, eu vou com voce.", "QUEST_SAIR", 171}, |
| 5239 | + | RESP_02 = {"Nao tenho tempo pra isso.", "SAIR"}, |
| 5240 | + | }; |
| 5241 | + | }; |
| 5242 | + | -- NPCs Duelo Kard |
| 5243 | + | ["Aruda"] = { |
| 5244 | + | [00] = { |
| 5245 | + | MSG = { |
| 5246 | + | ["pt"] = [[ |
| 5247 | + | Est� afim de uma divers�o? |
| 5248 | + | N�o, n�o � isso que voc� est� pensando. |
| 5249 | + | ]]; |
| 5250 | + | ["en"] = [[ |
| 5251 | + | Are you up for some fun? |
| 5252 | + | No, that's not what you're thinking. |
| 5253 | + | ]]; |
| 5254 | + | }, |
| 5255 | + | OPTIONS = 1, |
| 5256 | + | RESP_01 = {"Sair", "SAIR"} |
| 5257 | + | }; |
| 5258 | + | [01] = { |
| 5259 | + | MSG = { |
| 5260 | + | ["pt"] = [[ |
| 5261 | + | A vida por aqui pode ser complicada, mas se nos conhecemos bem, a gente sempre arruma algo para se divertir. Passar o tempo, na verdade. |
| 5262 | + | |
| 5263 | + | Alguns de n�s criaram esse jogo de Kard. Ta afim de jogar? Eu te ensino. |
| 5264 | + | ]]; |
| 5265 | + | ["en"] = [[ |
| 5266 | + | Life around here can be complicated, but if we know each other well, we always find something to have fun. Spending time, actually. |
| 5267 | + | |
| 5268 | + | Some of us created this Kard game. Are you up to play? I'll teach you. |
| 5269 | + | ]]; |
| 5270 | + | }, |
| 5271 | + | OPTIONS = 2, |
| 5272 | + | RESP_01 = {"Me mostre como funciona.", "QUEST_SAIR", 98}, |
| 5273 | + | RESP_02 = {"Sem tempo pra isso.", "SAIR"}, |
| 5274 | + | }; |
| 5275 | + | }; |
| 5276 | + | ["Charos"] = { |
| 5277 | + | [00] = { |
| 5278 | + | MSG = { |
| 5279 | + | ["pt"] = [[ |
| 5280 | + | Ah, visitas! |
| 5281 | + | Por favor, sente-se. Est� com sono? Pode usar minha cama. Mi Casa �s Su Casa! |
| 5282 | + | ]]; |
| 5283 | + | ["en"] = [[ |
| 5284 | + | Oh, visitors! |
| 5285 | + | Please sit down. Are you sleepy? You can use my bed. Mi Casa is Your Home! |
| 5286 | + | ]]; |
| 5287 | + | }, |
| 5288 | + | OPTIONS = 1, |
| 5289 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 100} |
| 5290 | + | }; |
| 5291 | + | }; |
| 5292 | + | ["Partos"] = { |
| 5293 | + | [00] = { |
| 5294 | + | MSG = { |
| 5295 | + | ["pt"] = [[ |
| 5296 | + | A vista � linda daqui, n�o acha? |
| 5297 | + | � um lugar bem romantico se ignorar as criaturas l� na cidade. |
| 5298 | + | ]]; |
| 5299 | + | ["en"] = [[ |
| 5300 | + | The view is beautiful from here, don't you think? |
| 5301 | + | It's a very romantic place if you ignore the creatures there in the city. |
| 5302 | + | ]]; |
| 5303 | + | }, |
| 5304 | + | OPTIONS = 1, |
| 5305 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 101} |
| 5306 | + | }; |
| 5307 | + | }; |
| 5308 | + | ["Bozo"] = { |
| 5309 | + | [00] = { |
| 5310 | + | MSG = { |
| 5311 | + | ["pt"] = [[ |
| 5312 | + | Sim, sim eu perdi uma aposta. E da�? |
| 5313 | + | Fala logo o que voc� quer! |
| 5314 | + | ]]; |
| 5315 | + | ["en"] = [[ |
| 5316 | + | Yes, yes I lost a bet. And? |
| 5317 | + | Just say what you want! |
| 5318 | + | ]]; |
| 5319 | + | }, |
| 5320 | + | OPTIONS = 1, |
| 5321 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 102} |
| 5322 | + | }; |
| 5323 | + | }; |
| 5324 | + | ["Galuna"] = { |
| 5325 | + | [00] = { |
| 5326 | + | MSG = { |
| 5327 | + | ["pt"] = [[ |
| 5328 | + | O que acha desse lugar? Bacana, n�o �? |
| 5329 | + | ]]; |
| 5330 | + | ["en"] = [[ |
| 5331 | + | What do you think of this place? Nice, isn't it? |
| 5332 | + | ]]; |
| 5333 | + | }, |
| 5334 | + | OPTIONS = 1, |
| 5335 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 103} |
| 5336 | + | }; |
| 5337 | + | }; |
| 5338 | + | ["Gareth"] = { |
| 5339 | + | [00] = { |
| 5340 | + | MSG = { |
| 5341 | + | ["pt"] = [[ |
| 5342 | + | Posso ajudar em alguma coisa? |
| 5343 | + | ]]; |
| 5344 | + | ["en"] = [[ |
| 5345 | + | Can I help with anything? |
| 5346 | + | ]]; |
| 5347 | + | }, |
| 5348 | + | OPTIONS = 1, |
| 5349 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 104} |
| 5350 | + | }; |
| 5351 | + | }; |
| 5352 | + | ["Hanna"] = { |
| 5353 | + | [00] = { |
| 5354 | + | MSG = { |
| 5355 | + | ["pt"] = [[ |
| 5356 | + | Estou exausta! |
| 5357 | + | S� achei este lugar para descansar, ent�o por favor, n�o ocupe minha cama. |
| 5358 | + | ]]; |
| 5359 | + | ["en"] = [[ |
| 5360 | + | I am exhausted! |
| 5361 | + | I only found this place to rest, so please don't occupy my bed. |
| 5362 | + | ]]; |
| 5363 | + | }, |
| 5364 | + | OPTIONS = 1, |
| 5365 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 105} |
| 5366 | + | }; |
| 5367 | + | }; |
| 5368 | + | ["Harsky"] = { |
| 5369 | + | [00] = { |
| 5370 | + | MSG = { |
| 5371 | + | ["pt"] = [[ |
| 5372 | + | A�, se tiver procurando confus�o, pode se mandar. |
| 5373 | + | Vim aqui pra descansar. |
| 5374 | + | ]]; |
| 5375 | + | ["en"] = [[ |
| 5376 | + | Then, if you're looking for trouble, you can leave. |
| 5377 | + | I came here to rest. |
| 5378 | + | ]]; |
| 5379 | + | }, |
| 5380 | + | OPTIONS = 1, |
| 5381 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 106} |
| 5382 | + | }; |
| 5383 | + | }; |
| 5384 | + | ["Henricus"] = { |
| 5385 | + | [00] = { |
| 5386 | + | MSG = { |
| 5387 | + | ["pt"] = [[ |
| 5388 | + | Essa � uma boa �rea para investir melhor aquela montanha. |
| 5389 | + | J� viu que esquisito � aquele portal girando ali no ch�o? |
| 5390 | + | ]]; |
| 5391 | + | ["en"] = [[ |
| 5392 | + | This is a good area to better invest that mountain. |
| 5393 | + | Have you seen how weird that portal is spinning there on the floor? |
| 5394 | + | ]]; |
| 5395 | + | }, |
| 5396 | + | OPTIONS = 1, |
| 5397 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 107} |
| 5398 | + | }; |
| 5399 | + | }; |
| 5400 | + | ["Hoggle"] = { |
| 5401 | + | [00] = { |
| 5402 | + | MSG = { |
| 5403 | + | ["pt"] = [[ |
| 5404 | + | Como chegou aqui? |
| 5405 | + | Ou melhor, como vamos sair daqui? |
| 5406 | + | ]]; |
| 5407 | + | ["en"] = [[ |
| 5408 | + | How did you get here? |
| 5409 | + | Or rather, how are we going to get out of here? |
| 5410 | + | ]]; |
| 5411 | + | }, |
| 5412 | + | OPTIONS = 1, |
| 5413 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 108} |
| 5414 | + | }; |
| 5415 | + | }; |
| 5416 | + | ["Kevin"] = { |
| 5417 | + | [00] = { |
| 5418 | + | MSG = { |
| 5419 | + | ["pt"] = [[ |
| 5420 | + | � melhor ter um bom motivo pra ter invadido meu ref�gio. |
| 5421 | + | ]]; |
| 5422 | + | ["en"] = [[ |
| 5423 | + | You better have a good reason for breaking into my haven. |
| 5424 | + | ]]; |
| 5425 | + | }, |
| 5426 | + | OPTIONS = 1, |
| 5427 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 109} |
| 5428 | + | }; |
| 5429 | + | }; |
| 5430 | + | ["Loria"] = { |
| 5431 | + | [00] = { |
| 5432 | + | MSG = { |
| 5433 | + | ["pt"] = [[ |
| 5434 | + | Quem te deu as chaves desse lugar? |
| 5435 | + | ]]; |
| 5436 | + | ["en"] = [[ |
| 5437 | + | Who gave you the keys to this place? |
| 5438 | + | ]]; |
| 5439 | + | }, |
| 5440 | + | OPTIONS = 1, |
| 5441 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 110} |
| 5442 | + | }; |
| 5443 | + | }; |
| 5444 | + | ["Lubo"] = { |
| 5445 | + | [00] = { |
| 5446 | + | MSG = { |
| 5447 | + | ["pt"] = [[ |
| 5448 | + | Aqui n�o � muito seguro. Melhor ir embora. |
| 5449 | + | ]]; |
| 5450 | + | ["en"] = [[ |
| 5451 | + | It's not very safe here. Better go. |
| 5452 | + | ]]; |
| 5453 | + | }, |
| 5454 | + | OPTIONS = 1, |
| 5455 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 111} |
| 5456 | + | }; |
| 5457 | + | }; |
| 5458 | + | ["Lungelen"] = { |
| 5459 | + | [00] = { |
| 5460 | + | MSG = { |
| 5461 | + | ["pt"] = [[ |
| 5462 | + | N�o aguento mais comer peixe! |
| 5463 | + | ]]; |
| 5464 | + | ["en"] = [[ |
| 5465 | + | I can't take any more fish! |
| 5466 | + | ]]; |
| 5467 | + | }, |
| 5468 | + | OPTIONS = 1, |
| 5469 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 112} |
| 5470 | + | }; |
| 5471 | + | }; |
| 5472 | + | ["Lynda"] = { |
| 5473 | + | [00] = { |
| 5474 | + | MSG = { |
| 5475 | + | ["pt"] = [[ |
| 5476 | + | Oi! |
| 5477 | + | Tudo bom? |
| 5478 | + | ]]; |
| 5479 | + | ["en"] = [[ |
| 5480 | + | Hey! |
| 5481 | + | All is well? |
| 5482 | + | ]]; |
| 5483 | + | }, |
| 5484 | + | OPTIONS = 1, |
| 5485 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 113} |
| 5486 | + | }; |
| 5487 | + | }; |
| 5488 | + | ["Marvik"] = { |
| 5489 | + | [00] = { |
| 5490 | + | MSG = { |
| 5491 | + | ["pt"] = [[ |
| 5492 | + | Descansa a�. Tem grama pra todo mundo. |
| 5493 | + | Pode deixar em qualquer lugar. |
| 5494 | + | ]]; |
| 5495 | + | ["en"] = [[ |
| 5496 | + | Rest there. There's grass for everyone. |
| 5497 | + | You can leave it anywhere. |
| 5498 | + | ]]; |
| 5499 | + | }, |
| 5500 | + | OPTIONS = 1, |
| 5501 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 114} |
| 5502 | + | }; |
| 5503 | + | }; |
| 5504 | + | ["Muriel"] = { |
| 5505 | + | [00] = { |
| 5506 | + | MSG = { |
| 5507 | + | ["pt"] = [[ |
| 5508 | + | Lindo ref�gio, n�o acha? |
| 5509 | + | Achei vazia. Agora � minha. |
| 5510 | + | ]]; |
| 5511 | + | ["en"] = [[ |
| 5512 | + | Beautiful hideaway, don't you think? |
| 5513 | + | I found it empty. It's mine now. |
| 5514 | + | ]]; |
| 5515 | + | }, |
| 5516 | + | OPTIONS = 1, |
| 5517 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 115} |
| 5518 | + | }; |
| 5519 | + | }; |
| 5520 | + | ["Naji"] = { |
| 5521 | + | [00] = { |
| 5522 | + | MSG = { |
| 5523 | + | ["pt"] = [[ |
| 5524 | + | Sentido, soldado! |
| 5525 | + | ]]; |
| 5526 | + | ["en"] = [[ |
| 5527 | + | Sense, soldier! |
| 5528 | + | ]]; |
| 5529 | + | }, |
| 5530 | + | OPTIONS = 1, |
| 5531 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 116} |
| 5532 | + | }; |
| 5533 | + | }; |
| 5534 | + | ["Norf"] = { |
| 5535 | + | [00] = { |
| 5536 | + | MSG = { |
| 5537 | + | ["pt"] = [[ |
| 5538 | + | Bem vindo ao ref�gio do monge! |
| 5539 | + | ]]; |
| 5540 | + | ["en"] = [[ |
| 5541 | + | Welcome to the monk's refuge! |
| 5542 | + | ]]; |
| 5543 | + | }, |
| 5544 | + | OPTIONS = 1, |
| 5545 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 117} |
| 5546 | + | }; |
| 5547 | + | }; |
| 5548 | + | ["Palomino"] = { |
| 5549 | + | [00] = { |
| 5550 | + | MSG = { |
| 5551 | + | ["pt"] = [[ |
| 5552 | + | Um barco quase em perfeitas condi�es. |
| 5553 | + | Quem voc� acha que deve ter abandonado ele aqui? |
| 5554 | + | ]]; |
| 5555 | + | ["en"] = [[ |
| 5556 | + | A boat in almost perfect condition. |
| 5557 | + | Who do you think must have abandoned him here? |
| 5558 | + | ]]; |
| 5559 | + | }, |
| 5560 | + | OPTIONS = 1, |
| 5561 | + | RESP_01 = {"Duelo de Kard", "QUEST_SAIR", 118} |
| 5562 | + | }; |
| 5563 | + | }; |
| 5564 | + | } |
| 5565 | + | function init() |
| 5566 | + | connect(g_game, { |
| 5567 | + | connect(g_game, 'onTextMessage', onNPCTalk), |
| 5568 | + | }) |
| 5569 | + | |
| 5570 | + | NPCChat = g_ui.displayUI('npc') |
| 5571 | + | NPCName = NPCChat:recursiveGetChildById('NPCname') |
| 5572 | + | NPCText = NPCChat:recursiveGetChildById('textNPC') |
| 5573 | + | Choose1 = NPCChat:recursiveGetChildById('choose1') |
| 5574 | + | Choose2 = NPCChat:recursiveGetChildById('choose2') |
| 5575 | + | Choose3 = NPCChat:recursiveGetChildById('choose3') |
| 5576 | + | NPCChat:hide() |
| 5577 | + | end |
| 5578 | + | function onNPCTalk(mode, text) |
| 5579 | + | if not g_game.isOnline() then |
| 5580 | + | return |
| 5581 | + | end |
| 5582 | + | if mode == MessageModes.Failure then |
| 5583 | + | if string.find(text, "@ChatCloseNPC") then |
| 5584 | + | closeNPCChat() |
| 5585 | + | end |
| 5586 | + | if string.find(text, "@NPC") then |
| 5587 | + | local t = string.explode(text, " ") |
| 5588 | + | NPC = t[02] |
| 5589 | + | local MISSION = t[03] |
| 5590 | + | if NPCChat:isVisible() then return true end |
| 5591 | + | |
| 5592 | + | if TALK_NPC[NPC] then |
| 5593 | + | if g_app.isMobile() then |
| 5594 | + | local gameRoot = modules.game_interface.getRootPanel() |
| 5595 | + | NPCChat:setParent(gameRoot) |
| 5596 | + | NPCChat:addAnchor(AnchorTop, 'gameMapPanel', AnchorTop) |
| 5597 | + | NPCChat:addAnchor(AnchorRight, 'gameMapPanel', AnchorRight) |
| 5598 | + | NPCChat:addAnchor(AnchorLeft, 'gameMapPanel', AnchorLeft) |
| 5599 | + | NPCChat:setMarginTop(70) |
| 5600 | + | NPCChat:setMarginRight(70) |
| 5601 | + | NPCChat:setMarginLeft(70) |
| 5602 | + | |
| 5603 | + | modules.client_mobile.onHideUI(00) |
| 5604 | + | else |
| 5605 | + | NPCChat:setY(mapPanel:getHeight() / 2 - NPCChat:getHeight() / 2) |
| 5606 | + | NPCChat:setMarginTop(110) |
| 5607 | + | end |
| 5608 | + | NPCName:setText(NPC) |
| 5609 | + | g_effects.fadeIn(NPCText, 250) |
| 5610 | + | NPCText:setText(TALK_NPC[NPC][00].MSG[Locale]) |
| 5611 | + | |
| 5612 | + | Choose1:hide() |
| 5613 | + | Choose2:hide() |
| 5614 | + | Choose3:hide() |
| 5615 | + | Choose1:setColor('white') |
| 5616 | + | Choose2:setColor('white') |
| 5617 | + | Choose3:setColor('white') |
| 5618 | + | if TALK_NPC[NPC][00].OPTIONS > 00 then |
| 5619 | + | Choose3:setText(tr(TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[01])) |
| 5620 | + | Choose3:show() |
| 5621 | + | if TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[02] == "SAIR" then |
| 5622 | + | Choose3.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5623 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[02] == "NORMAL" then |
| 5624 | + | Choose3.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[03]) end |
| 5625 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5626 | + | Choose3:setColor(QuestColor) |
| 5627 | + | Choose3.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[03])) closeNPCChat() end |
| 5628 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[02] == "MISSION" then |
| 5629 | + | Choose3:setColor(QuestColor) |
| 5630 | + | Choose3.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[04])) LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_01[03]) end |
| 5631 | + | end |
| 5632 | + | end |
| 5633 | + | if TALK_NPC[NPC][00].OPTIONS > 01 then |
| 5634 | + | Choose2:setText(tr(TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[01])) |
| 5635 | + | Choose2:show() |
| 5636 | + | if TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[02] == "SAIR" then |
| 5637 | + | Choose2.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5638 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[02] == "NORMAL" then |
| 5639 | + | Choose2.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[03]) end |
| 5640 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5641 | + | Choose2:setColor(QuestColor) |
| 5642 | + | Choose2.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[03])) closeNPCChat() end |
| 5643 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[02] == "MISSION" then |
| 5644 | + | Choose2:setColor(QuestColor) |
| 5645 | + | Choose2.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[04])) LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_02[03]) end |
| 5646 | + | end |
| 5647 | + | end |
| 5648 | + | if TALK_NPC[NPC][00].OPTIONS > 02 then |
| 5649 | + | Choose1:setText(tr(TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[01])) |
| 5650 | + | Choose1:show() |
| 5651 | + | if TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[02] == "SAIR" then |
| 5652 | + | Choose1.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5653 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[02] == "NORMAL" then |
| 5654 | + | Choose1.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[03]) end |
| 5655 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5656 | + | Choose1:setColor(QuestColor) |
| 5657 | + | Choose1.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[03])) closeNPCChat() end |
| 5658 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[02] == "MISSION" then |
| 5659 | + | Choose1:setColor(QuestColor) |
| 5660 | + | Choose1.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[04])) LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][00].RESP_03[03]) end |
| 5661 | + | end |
| 5662 | + | end |
| 5663 | + | |
| 5664 | + | NPCChat:show() |
| 5665 | + | NPCChat:raise() |
| 5666 | + | NPCChat:focus() |
| 5667 | + | g_effects.fadeIn(NPCChat, 250) |
| 5668 | + | |
| 5669 | + | Choose1.onHoverChange = function(widget, hoverState) |
| 5670 | + | if hoverState then |
| 5671 | + | Choose1:setImageSource("/images/custom/UI/choose_on") |
| 5672 | + | else |
| 5673 | + | Choose1:setImageSource("/images/custom/UI/choose_off") |
| 5674 | + | end |
| 5675 | + | end |
| 5676 | + | Choose2.onHoverChange = function(widget, hoverState) |
| 5677 | + | if hoverState then |
| 5678 | + | Choose2:setImageSource("/images/custom/UI/choose_on") |
| 5679 | + | else |
| 5680 | + | Choose2:setImageSource("/images/custom/UI/choose_off") |
| 5681 | + | end |
| 5682 | + | end |
| 5683 | + | Choose3.onHoverChange = function(widget, hoverState) |
| 5684 | + | if hoverState then |
| 5685 | + | Choose3:setImageSource("/images/custom/UI/choose_on") |
| 5686 | + | else |
| 5687 | + | Choose3:setImageSource("/images/custom/UI/choose_off") |
| 5688 | + | end |
| 5689 | + | end |
| 5690 | + | |
| 5691 | + | if MISSION == "TRUE" then |
| 5692 | + | local TalkID = tonumber(t[04]) |
| 5693 | + | if TALK_NPC[NPC][00].OPTIONS == 02 then |
| 5694 | + | Choose3:setText("Mission") |
| 5695 | + | Choose3:show() |
| 5696 | + | Choose3.onClick = function() LoadDialog(NPC, TalkID) end |
| 5697 | + | elseif TALK_NPC[NPC][00].OPTIONS == 01 then |
| 5698 | + | Choose2:setText("Mission") |
| 5699 | + | Choose2:show() |
| 5700 | + | Choose2.onClick = function() LoadDialog(NPC, TalkID) end |
| 5701 | + | end |
| 5702 | + | end |
| 5703 | + | |
| 5704 | + | if g_app.isMobile() then |
| 5705 | + | modules.game_menu.CloseAllMobileWindow() |
| 5706 | + | modules.client_mobile.onHideUI(00) |
| 5707 | + | end |
| 5708 | + | end |
| 5709 | + | return true |
| 5710 | + | end |
| 5711 | + | if string.find(text, "@InTalkNPC") then |
| 5712 | + | local t = string.explode(text, " ") |
| 5713 | + | NPC = t[02] |
| 5714 | + | NPCChat:show() |
| 5715 | + | NPCChat:raise() |
| 5716 | + | NPCChat:focus() |
| 5717 | + | g_effects.fadeIn(NPCChat, 250) |
| 5718 | + | |
| 5719 | + | LoadDialog(NPC, tonumber(t[03])) |
| 5720 | + | end |
| 5721 | + | end |
| 5722 | + | end |
| 5723 | + | function LoadDialog(npc, talk) |
| 5724 | + | g_effects.fadeIn(NPCText, 250) |
| 5725 | + | NPCText:setText(TALK_NPC[NPC][talk].MSG[Locale]) |
| 5726 | + | Choose1:hide() |
| 5727 | + | Choose2:hide() |
| 5728 | + | Choose3:hide() |
| 5729 | + | Choose1:setColor('white') |
| 5730 | + | Choose2:setColor('white') |
| 5731 | + | Choose3:setColor('white') |
| 5732 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].OPTIONS > 00 then |
| 5733 | + | Choose3:setText(tr(TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[01])) |
| 5734 | + | Choose3:show() |
| 5735 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[02] == "SAIR" then |
| 5736 | + | Choose3.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5737 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[02] == "NORMAL" then |
| 5738 | + | Choose3.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[03]) end |
| 5739 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5740 | + | Choose3:setColor(QuestColor) |
| 5741 | + | Choose3.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[03])) closeNPCChat() end |
| 5742 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[02] == "MISSION" then |
| 5743 | + | Choose3:setColor(QuestColor) |
| 5744 | + | Choose3.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[04])) MissionID = TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[04] LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_01[03]) end |
| 5745 | + | end |
| 5746 | + | end |
| 5747 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].OPTIONS > 01 then |
| 5748 | + | Choose2:setText(tr(TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[01])) |
| 5749 | + | Choose2:show() |
| 5750 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[02] == "SAIR" then |
| 5751 | + | Choose2.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5752 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[02] == "NORMAL" then |
| 5753 | + | Choose2.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[03]) end |
| 5754 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5755 | + | Choose2:setColor(QuestColor) |
| 5756 | + | Choose2.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[03])) closeNPCChat() end |
| 5757 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[02] == "MISSION" then |
| 5758 | + | Choose2:setColor(QuestColor) |
| 5759 | + | Choose2.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[04])) MissionID = TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[04]LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_02[03]) end |
| 5760 | + | end |
| 5761 | + | end |
| 5762 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].OPTIONS > 02 then |
| 5763 | + | Choose1:setText(tr(TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[01])) |
| 5764 | + | Choose1:show() |
| 5765 | + | if TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[02] == "SAIR" then |
| 5766 | + | Choose1.onClick = function() closeNPCChat() end |
| 5767 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[02] == "NORMAL" then |
| 5768 | + | Choose1.onClick = function() LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[03]) end |
| 5769 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[02] == "QUEST_SAIR" then |
| 5770 | + | Choose1:setColor(QuestColor) |
| 5771 | + | Choose1.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[03])) closeNPCChat() end |
| 5772 | + | elseif TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[02] == "MISSION" then |
| 5773 | + | Choose1:setColor(QuestColor) |
| 5774 | + | Choose1.onClick = function() g_game.talk(g_game.talk("!npcquest " ..TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[04])) MissionID = TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[04]LoadDialog(NPC, TALK_NPC[NPC][talk].RESP_03[03]) end |
| 5775 | + | end |
| 5776 | + | end |
| 5777 | + | end |
| 5778 | + | function closeNPCChat() |
| 5779 | + | if modules.game_menu.getNovato() == 5 and MissionID == 02 then |
| 5780 | + | modules.game_alert.onShowTutor(06) |
| 5781 | + | modules.game_menu.setNovato(6) |
| 5782 | + | end |
| 5783 | + | |
| 5784 | + | g_game.talk(g_game.talk("!inventario 24 " ..NPC)) |
| 5785 | + | NPCChat:hide() |
| 5786 | + | if g_app.isMobile() then |
| 5787 | + | modules.game_menu.CloseAllMobileWindow() |
| 5788 | + | modules.client_mobile.onHideUI(01) |
| 5789 | + | end |
| 5790 | + | end |
| 5791 | + | function terminate() |
| 5792 | + | disconnect(g_game, { |
| 5793 | + | disconnect(g_game, 'onTextMessage', onNPCTalk), |
| 5794 | + | }) |
| 5795 | + | |
| 5796 | + | NPCChat:destroy() |
| 5797 | + | end |