Esta nueva versión trae novedades:
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Sistema de rarity]: Hay 15 rarity que se pueden encontrar en el juego, desde poco común hasta trascendente.
La forma de obtener objetos de rarity:
Rarity Loot: Todos los objetos equipables, loteados de los monstruos tienen la posibilidad de obtener un prefijo de rarity, el objeto de rarity tiene atributos adicionales (los atributos adicionales solo son los mismos que el valor del atributo base, p. ej.: si el objeto tiene absorción de fuego y habilidad skill sword, entonces la bonificación será absorción de fuego y habilidad skill sword, no puede ser otra bonificación).
Sistema de Crafting: Mejorado, ahora hay un 5% de probabilidad de fabricar un objeto que sea con rarity, incluidas las bonificaciones al fabricarlo.
El crafting ha sido mejorado y corregido, asi bien ahora tiene paginas y puede incluir muchas mas recetas, el crafting a sido separado por tablas.
Atributos de rarity: Absorciones, Skills, Magic Level, Daño elemental, Ataque, Armadura, Defensa, Hitchance...
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Upgrade System]: El upgrade system tiene de +1 a +15 mejoras en los objetos (rods/wands excluidas), lo que aumenta las estadísticas básicas: Armadura, defensa, Hitchance y ataque.
Las runas de nivel 1 a nivel 4 se pueden obtener matando Bosses y WorldBosses.
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Color Frames]: Se agregaron frames de colores al inventario y containers según el precio de mercado de los artículos. (Colors Frames)
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Shaders]: se agregaron shaders al juego (no se pueden obtener (no esta script), pero se pueden configurar para obtener (un script de ejemplo esta incluido)
Se corrigió una advertencia sobre muchos parámetros al compilar (nivel, members, aura, shader, wings)
Se corrigió un error tipográfico en la advertencia de la tecla de enlace de lua en el cliente (luabindkeys)
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NPC Autowalk]: se creó un nuevo NPC que puede caminar de una posición a otra y regresar nuevamente y recorrer un camino, propósitos: puede ser útil agregar algunos NPC con autowalk en las ciudades para que sea más un juego de rol.
Se cambiaron los botones de la parte superior derecha del menú del cliente a ventanas pequeñas (se puede revertir, simplemente eliminando game_buttons dentro de la carpeta layout)
Se arregló el Life & Mana Leech con un porcentaje más preciso, Dando un bonus al matar un monstruo y sumando correctamente un % por cada monstruo adicional. Ahora funciona correctamente y las pociones se corrigieron con eso.
Se agregó un tiempo de reutilización compartido para los respectivos grupos para usar el tiempo de reutilización de hechizos (Hellscore y Rage of the Skies / Wrath of Nature y Eternal Winter)
Guía de juego actualizada (tutorial) en el módulo de juego. (Game Guide)