$value) { if($att == 'slotType' || $att == 'weaponType') $slotType = $value; if(!empty($slotType) && $slotType == $slottype) $show = true; else $show = false; } } if($show == true) { ?>
$value) { $extra = NULL; if($value > 0) $extra = '+'; switch ($array) { case 'weight': echo ucwords($array).': '.intval($value/100).'.'.substr($value, -2).' oz
'; break; case 'containerSize': echo t('items.attr_slots') .': '.$value.'
'; break; case 'armor': echo ucwords($array).': '.$value.'
'; break; case 'attack': echo ucwords($array).': '.$value; if($element != NULL) echo ' ('.$element.')'; echo '
'; break; case 'defense': echo ucwords($array).': '.$value; if($extradef != NULL) echo ' ('.$extradef.')'; echo '
'; break; case 'skillFist': echo t('items.fight_fist') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillAxe': echo t('items.fight_axe') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillSword': echo t('items.fight_sword') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillClub': echo t('items.fight_club') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillAxe': echo t('items.fight_axe') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillDist': echo t('items.fight_dist') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'skillShield': echo t('items.fight_shield') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'range': echo ucwords($array).': '.$value.'
'; break; case 'shootType': echo t('items.attr_shoot') .': '.ucwords($value).'
'; break; case 'hitChance': echo t('items.attr_hit') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'magiclevelpoints': echo t('items.attr_magic') .': '.$extra.$value.'
'; break; case 'absorbPercentEnergy': echo t('items.prot_energy') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentFire': echo t('items.prot_fire') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentEarth': echo t('items.prot_earth') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentPoison': echo t('items.prot_poison') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentIce': echo t('items.prot_ice') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentHoly': echo t('items.prot_holy') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentDeath': echo t('items.prot_death') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentLifeDrain': echo t('items.prot_lifedrain') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentManaDrain': echo t('items.prot_manadrain') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentDrown': echo t('items.prot_drown') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentPhysical': echo t('items.prot_physical') .': '.$extra.$value.'%
'; break; case 'absorbPercentIce': echo t('items.prot_ice') .': '.$extra.$value.'%
'; break; /**case 'suppressDrunk': echo t('items.sup_drunk') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressEnergy': echo t('items.sup_energy') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressFire': echo t('items.sup_fire') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressPoison': echo t('items.sup_poison') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressDrown': echo t('items.sup_drown') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressPhysical': echo t('items.sup_bleeding') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressFreeze': echo t('items.sup_freeze') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressDazzle': echo t('items.sup_dazzle') .': '. t('common.yes') .'
'; break; case 'suppressCurse': echo t('items.sup_curse') .': '. t('common.yes') .'
'; break; Those are not necessary in my opinion, but if you want to show **/ case 'speed': echo t('items.attr_speed') .': '.$extra.($value/2).'
'; break; case 'charges': echo t('items.attr_charges') .': '.$value.'
'; break; } } ?>