local TimeMin, TimeSeg, onTime = 00, 00, nil local function onTimerEvent(cid) local player = Player(cid) if player then if player:getStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE) > 00 then if TimeMin == 0 and TimeSeg == 0 then player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, nil) stopEvent(onTime) TimeMin = 00 TimeSeg = 00 player:sendCancelMessage("@DGTime 0 0 0") player:sendCancelMessage("@ResetDG") if player:getStorageValue(_QUESTLOG[187].UID_01) == 02 then player:setStorageValue(_QUESTLOG[187].UID_01, 01) player:teleportTo({x=3281, y=1632, z=7}) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) addEvent(function() player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "[ MISSÃO FRACASSADA ]\nVocê falhou no seu teste de força.") doBackpack(player, 12) player:sendCancelMessage("@RemoveMarkMap") player:sendCancelMessage("@LoadQuestWindows") end, 1000) return false end if player:getStorageValue(_QUESTLOG[188].UID_01) == 02 or player:getStorageValue(_QUESTLOG[188].UID_01) == 03 then player:setStorageValue(_QUESTLOG[188].UID_01, 01) addEvent(function() doBackpack(player, 12) player:sendCancelMessage("@RemoveMarkMap") player:sendCancelMessage("@LoadQuestWindows") player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, "[ MISSÃO FRACASSADA ]\nVocê não foi tão veloz.") end, 1000) return false end return false end local M1 = 0 local S1 = 0 local M2 = 0 local S2 = 0 if TimeMin > 0 and TimeSeg > 0 then TimeSeg = TimeSeg - 1 elseif TimeMin > 0 and TimeSeg == 0 then TimeSeg = 59 TimeMin = TimeMin - 1 elseif TimeMin == 0 and TimeSeg > 0 then TimeSeg = TimeSeg - 1 end if string.len(TimeMin) == 2 then M1 = string.sub(TimeMin, 1, 1) M2 = string.sub(TimeMin, 2, 2) else M1 = 0 M2 = string.sub(TimeMin, 1, 1) end if string.len(TimeSeg) == 2 then S1 = string.sub(TimeSeg, 1, 1) S2 = string.sub(TimeSeg, 2, 2) else S1 = 0 S2 = string.sub(TimeSeg, 1, 1) end player:sendCancelMessage("@CountTempo " ..M1.. " " ..M2.." " ..S1.. " " ..S2.." 0 0") onTime = addEvent(onTimerEvent, 1000, player.uid) end end end local function onGuerraSubsterrania(cid) local creature = Player(cid) if creature then Game.createMonster("Mercenario", {x=3885, y=1555, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3885, y=1561, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3885, y=1551, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3882, y=1561, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3882, y=1555, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3876, y=1558, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3876, y=1555, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3879, y=1555, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3882, y=1551, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3880, y=1552, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3879, y=1550, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3878, y=1549, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3878, y=1558, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3881, y=1558, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3884, y=1558, z=08}) Game.createMonster("Mercenario", {x=3887, y=1558, z=08}) --16 local LIDER = Game.createMonster('Towncryer', {x=3901, y=1557, z=08}) local SOL_1 = Game.createMonster('Soldier', {x=3889, y=1553, z=08}) local SOL_2 = Game.createMonster('Soldier', {x=3891, y=1553, z=08}) local SOL_3 = Game.createMonster('Soldier', {x=3889, y=1555, z=08}) local SOL_4 = Game.createMonster('Soldier', {x=3892, y=1555, z=08}) local SOL_5 = Game.createMonster('Soldier', {x=3893, y=1557, z=08}) local SOL_6 = Game.createMonster('Soldier', {x=3892, y=1558, z=08}) local SOL_7 = Game.createMonster('Soldier', {x=3890, y=1558, z=08}) local SOL_8 = Game.createMonster('Soldier', {x=3890, y=1561, z=08}) local SOL_9 = Game.createMonster('Soldier', {x=3888, y=1561, z=08}) LIDER:setMaster(creature) SOL_1:setMaster(creature) SOL_2:setMaster(creature) SOL_3:setMaster(creature) SOL_4:setMaster(creature) SOL_5:setMaster(creature) SOL_6:setMaster(creature) SOL_7:setMaster(creature) SOL_8:setMaster(creature) SOL_9:setMaster(creature) addEvent(function() local SummPos = creature:getSummons() SummPos[01]:say('SEM RENDIÇÃO!', TALKTYPE_SAY) addEvent(function() creature:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Elimine todos os mercenários") end, 3000) end, 1000) end end local function onExecuteCena(cid, id, rotina) if _SCENE_ID[id] then local player = Player(cid) local X = _SCENE_ID[id] local ACTION = X.ROTEIRO[rotina] local SET = ACTION:splitTrimmed("X") local baseWalkSpeed = 400 if player:getStorageValue(_SYSTEM.SCENE_STORAGE) < 01 then player:sendCancelMessage("@Cinematic " ..X.TRANSITION_EXIT) addEvent(function() for N = 01, #X.PARTICIPANTES do local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[N].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[N].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[N].POS.z end local NPC = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if NPC then doRemoveCreature(NPC:getId()) end end X.SUB_ROTINAS = 00 player:setStorageValue(_SYSTEM.SCENE_STORAGE, nil) player:teleportTo(X.FIM.PLAYER_POS.POS) player:changeSpeed(player:getBaseSpeed()) end, 500) return true end if SET[01] == 'FIM' then player:sendCancelMessage("@Cinematic " ..X.TRANSITION_EXIT) addEvent(function() for N = 01, #X.PARTICIPANTES do local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.z end local NPC = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if NPC then doRemoveCreature(NPC:getId()) end end X.SUB_ROTINAS = 00 player:setStorageValue(_SYSTEM.SCENE_STORAGE, nil) player:teleportTo(X.FIM.PLAYER_POS.POS) player:changeSpeed(player:getBaseSpeed()) end, 500) end if SET[01] == 'START' then for N = 01, #X.PARTICIPANTES do local NPC = Game.createNpc(X.PARTICIPANTES[N].NAME, X.PARTICIPANTES[N].POS) NPC:setDirection(X.PARTICIPANTES[N].DIR) X.PARTICIPANTES[N].NEW_POS.CHECK = false end player:setDirection(X.PLAYER_POS.DIR) player:teleportTo(X.PLAYER_POS.POS) player:changeSpeed(- player:getSpeed() + 200) X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, 1000, cid, id, rotina) return true end if SET[01] == 'MOVE' then local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.SUB_ROTINAS == 00 then X.SUB_ROTINAS = tonumber(SET[04]) end if SET[02] == '0' then CHECK_POS[01] = player:getPosition().x CHECK_POS[02] = player:getPosition().y CHECK_POS[03] = player:getPosition().z else if X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.z end end local _CID = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if _CID then if SET[03] == '0' then CHECK_POS[02] = CHECK_POS[02] - 01 elseif SET[03] == '1' then CHECK_POS[01] = CHECK_POS[01] + 01 elseif SET[03] == '2' then CHECK_POS[02] = CHECK_POS[02] + 01 elseif SET[03] == '3' then CHECK_POS[01] = CHECK_POS[01] - 01 end _CID:teleportTo({x=CHECK_POS[01], y=CHECK_POS[02], z=CHECK_POS[03]}, true) if tonumber(SET[02]) > 00 then X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.x = CHECK_POS[01] X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.y = CHECK_POS[02] X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.z = CHECK_POS[03] X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.CHECK = true end end if X.SUB_ROTINAS > 01 then X.SUB_ROTINAS = X.SUB_ROTINAS - 01 addEvent(onExecuteCena, baseWalkSpeed, cid, id, rotina) else X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, baseWalkSpeed, cid, id, rotina) end return true end if SET[01] == 'SAY' then if X.SUB_ROTINAS == 00 then X.SUB_ROTINAS = tonumber(SET[02]) end local CID_ID = X.FALAS[X.SUB_ROTINAS].CID_ID if CID_ID == 00 then player:say(X.FALAS[X.SUB_ROTINAS].TALK, TALKTYPE_SAY) else local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.z end local _CID = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if _CID then _CID:say(X.FALAS[X.SUB_ROTINAS].TALK, TALKTYPE_SAY) end end if X.SUB_ROTINAS < tonumber(SET[03]) then addEvent(onExecuteCena, X.FALAS[X.SUB_ROTINAS].DELAY, cid, id, rotina) X.SUB_ROTINAS = X.SUB_ROTINAS + 01 return true else X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, 1000, cid, id, rotina) end return true end if SET[01] == 'DELAY' then X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, tonumber(SET[02]), cid, id, rotina) return true end if SET[01] == 'LOOK' then if SET[02] == '0' then player:setDirection(tonumber(SET[03])) else local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[tonumber(SET[02])].POS.z end local _CID = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if _CID then _CID:setDirection(tonumber(SET[03])) end end X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, tonumber(SET[04]), cid, id, rotina) return true end if SET[01] == 'TALK' then local CID_ID = X.FALAS[tonumber(SET[03])].CID_ID if CID_ID == 00 then player:say(X.FALAS[tonumber(SET[03])].TALK, TALKTYPE_SAY) else local CHECK_POS = {0000, 0000, 00} if X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.CHECK then CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].NEW_POS.POS.z else CHECK_POS[01] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.x CHECK_POS[02] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.y CHECK_POS[03] = X.PARTICIPANTES[CID_ID].POS.z end local _CID = Tile(CHECK_POS[01], CHECK_POS[02], CHECK_POS[03]):getTopCreature() if _CID then _CID:say(X.FALAS[tonumber(SET[03])].TALK, TALKTYPE_SAY) end end X.SUB_ROTINAS = 00 rotina = rotina + 01 addEvent(onExecuteCena, X.FALAS[tonumber(SET[03])].DELAY, cid, id, rotina) end end end function onSay(player, words, param) local split = param:splitTrimmed(" ") local STO_QUEST = { [000] = {GoldRec = 00000, Required = {00000, 000, "NONE", 00000, 000}, Max = 00, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {00000, 000, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {false, ""}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Primeiros Passos [001] = {GoldRec = 00000, Required = {10801, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00100, Item = {05002, 005, 000, 000, true}, ItemQnt = 01, Sto = {10801, nil, 10802, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {false, ""}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Primeiros Passos] [002] = {GoldRec = 00000, Required = {10802, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10802, 002, 10803, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Aquecimento - Parte I [003] = {GoldRec = 00100, Required = {10803, 010, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 00150, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10802, nil, 10803, 000, 10804, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Aquecimento - Parte I] [004] = {GoldRec = 00000, Required = {10804, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10804, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {true, "@TutorShow 06"}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- O Valor do Esforço - Parte I [005] = {GoldRec = 00000, Required = {10804, 002, "ITEM", 03165, 010}, Max = 02, Exp = 00200, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10804, nil, 10805, 001, 00000, 000}, SendCancel = {true, "@TutorShow 08"}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- O Valor do Esforço - Parte II [006] = {GoldRec = 00000, Required = {10806, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10806, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Entre Trolls e Sapos [007] = {GoldRec = 00000, Required = {10806, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 00350, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 00, Sto = {10806, nil, 10807, 001, 10808, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00, {x=0000, y=0000, z=00}}}; -- Finalizando [Entre Trolls e Sapos] [008] = {GoldRec = 00000, Required = {10807, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {10534, 003, 001, 000, true}, ItemQnt = 01, Sto = {10807, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Poder Artificial [009] = {GoldRec = 00000, Required = {10808, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 00400, Item = {00000, 000, 000, 000, 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00}}; -- Aperfeiçoamento - I [Esquiva] [049] = {GoldRec = 00000, Required = {10900, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10900, 002, 10901, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Aquecimento - VI [050] = {GoldRec = 02500, Required = {10901, 060, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 06000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10900, nil, 10901, 000, 10904, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Aquecimento - VI] [051] = {GoldRec = 00000, Required = {10904, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = 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foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Reconciliação [069] = {GoldRec = 04500, Required = {10921, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 20000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10921, nil, 10922, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Reconciliação] [070] = {GoldRec = 00000, Required = {00001, 000, "EDIT", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {00000, 000, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {false, ""}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Somente os Dignos [Requisito de Skills] [071] = {GoldRec = 00000, Required = {10922, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 23000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10922, nil, 10923, 001, 10925, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Somente os Dignos] [072] = {GoldRec = 00000, Required = {10923, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10923, 002, 10924, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Provando meu valor [073] = {GoldRec = 04700, Required = {10923, 002, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 25000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10923, nil, 10924, 000, 10927, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Provando meu valor] [074] = {GoldRec = 00000, Required = {10925, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10925, 002, 10926, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Controle de Pragas [075] = {GoldRec = 00000, Required = {10927, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10927, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Plano de Guerra - I [076] = {GoldRec = 05200, Required = {10927, 002, "ITEM", 03110, 010}, Max = 03, Exp = 30000, Item = {00000, 000, 000, 000, true}, ItemQnt = 01, Sto = {10927, nil, 10928, 001, 10930, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Plano de Guerra - I] [077] = {GoldRec = 00000, Required = {10928, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10928, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Plano de Guerra - II [078] = {GoldRec = 05400, Required = {10928, 006, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 32000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10928, nil, 10932, 001, 00000, 000}, SendCancel = 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Finalizando [Plano de Guerra - III] [081] = {GoldRec = 00000, Required = {10933, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10933, 002, 10934, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Montanha Vermelha [082] = {GoldRec = 05900, Required = {10934, 099, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 37000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10933, nil, 10934, 000, 10936, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Montanha Vermelha] [083] = {GoldRec = 00000, Required = {10935, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10935, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Plano de Guerra - IV [084] = {GoldRec = 06000, Required = {10935, 006, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 40000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10935, nil, 10929, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Plano de Guerra - IV] [085] = {GoldRec = 00000, Required = {10936, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10936, 002, 10937, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, 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false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Tuneis na Areia] [091] = {GoldRec = 00000, Required = {10940, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10940, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Ruinas do Conhecimento [092] = {GoldRec = 06600, Required = {10940, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 47000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10940, nil, 10941, 001, 10943, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Ruinas do Conhecimento] [093] = {GoldRec = 00000, Required = {10941, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 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atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Fendas no Deserto [096] = {GoldRec = 07000, Required = {10943, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 50000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10943, nil, 10946, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Fendas no Deserto] [097] = {GoldRec = 05000, Required = {10926, 099, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 28000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10925, nil, 10926, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Controle de Pragas] [099] = {GoldRec = 00000, 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Velha Cidade [133] = {GoldRec = 00000, Required = {11002, 002, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 30000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11002, nil, 11004, 001, 11005, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [A Velha Cidade] [134] = {GoldRec = 00000, Required = {11004, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11004, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Trilhos de Pólvora [135] = {GoldRec = 08800, Required = {11004, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 66000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11004, nil, 11006, 001, 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{11020, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11020, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Teste de Agilidade [151] = {GoldRec = 10300, Required = {11020, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 79000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11020, nil, 11021, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Teste de Agilidade] [152] = {GoldRec = 00000, Required = {00003, 000, "EDIT", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11021, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Elimine o alvo antes do tempo acabar."}, Teleport = {false, {x=3308, y=1733, z=06}, false, {x=3305, y=1731, z=06}, {x=3315, y=1734, z=06}, false, 00}}; -- Teste de Força [153] = {GoldRec = 00000, Required = {00004, 000, "EDIT", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11022, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Teste de Velocidade [154] = {GoldRec = 10500, Required = {00005, 000, "EDIT", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 80000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11022, nil, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Teste de Velocidade] [155] = {GoldRec = 11000, Required = {11023, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 81000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11023, nil, 11024, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Teste de Inteligência] [156] = {GoldRec = 00000, Required = {11024, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11024, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Teste de Resistência [157] = {GoldRec = 00000, Required = {11027, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11027, 002, 00000, 000, 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Bastidores da Guerra [160] = {GoldRec = 00000, Required = {11028, 002, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11028, 003, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Bastidores da Guerra [161] = {GoldRec = 11500, Required = {11028, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 83000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11028, nil, 11029, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Bastidores da Guerra] [162] = {GoldRec = 00000, Required = {11029, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11029, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Bastidores da Guerra - II [163] = {GoldRec = 11700, Required = {11029, 002, "ITEM", 03078, 025}, Max = 02, Exp = 85000, Item = {00000, 000, 000, 000, true}, ItemQnt = 01, Sto = {11029, nil, 11030, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Bastidores da Guerra - II] [164] = {GoldRec = 00000, Required = {11030, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11030, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Bastidores da Guerra - III [165] = {GoldRec = 12000, Required = {11030, 003, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 87000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11030, nil, 11031, 001, 11036, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Bastidores da Guerra - III] [166] = {GoldRec = 00000, Required = {11033, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11033, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Base Improvisada [167] = {GoldRec = 00000, Required = {11031, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11031, 002, 11032, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Soldado de Ação [168] = {GoldRec = 12500, Required = {11032, 099, "NONE", 00000, 000}, Max = 03, Exp = 88000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11031, nil, 11032, 000, 11033, 001}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Soldado de Ação] [169] = {GoldRec = 00000, Required = {10995, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10995, 002, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Lord das Chamas [170] = {GoldRec = 00000, Required = {10991, 001, "NONE", 00000, 000}, Max = 01, Exp = 00000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {10991, nil, 00000, 000, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {false, ""}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Introdução aos Saqueadores] [171] = {GoldRec = 00000, Required = {11033, 004, "NONE", 00000, 000}, Max = 02, Exp = 89000, Item = {00000, 000, 000, 000, false}, ItemQnt = 01, Sto = {11033, nil, 11035, 001, 00000, 000}, SendCancel = {false, ""}, InfoMsg = {true, "Seu Quest Log foi atualizado."}, Teleport = {false, {x=0000, y=0000, z=00}, false, {x=0000, y=0000, z=00}, {x=0000, y=0000, z=00}, false, 00}}; -- Finalizando [Base Improvisada] [172] = {GoldRec = 00000, Required = {00006, 000, "EDIT", 00000, 000}, Max = 01, 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player:getStorageValue(_SYSTEM.EXTENSION_BACK[008].UID_01) local ExBoots = player:getStorageValue(_SYSTEM.EXTENSION_BACK[009].UID_01) player:sendCancelMessage("@reloadEx " ..ExAmulet.. " " ..ExHelmet.. " " ..ExBackpack.. " " ..ExWeapon.. " " ..ExArmor.. " " ..ExGlove.. " " ..ExRing.. " " ..ExLegs.. " " ..ExBoots) if player:getStorageValue(_SYSTEM.INVENTARIO[04].UID_01) > 0 then if player:getStorageValue(_SYSTEM.INVENTARIO[04].UID_10) < 100 then player:setStorageValue(_SYSTEM.INVENTARIO[04].UID_10, 100) player:sendCancelMessage("@LoadAmmo " ..player:getStorageValue(_SYSTEM.INVENTARIO[04].UID_10)) end end for GUN_BACKPACK = 00, 03 do for GUN_ID = 01, #_BACKPACK[04][GUN_BACKPACK] do if player:getStorageValue(_BACKPACK[04][GUN_BACKPACK][GUN_ID].UID_01) > 0 then if player:getStorageValue(_BACKPACK[04][GUN_BACKPACK][GUN_ID].UID_10) < 100 then player:setStorageValue(_BACKPACK[04][GUN_BACKPACK][GUN_ID].UID_10, 100) end else break end end end doBackpack(player, 00, 04, 00, 01) --player:sendCancelMessage("@OpenBackpack") player:getPosition():sendMagicEffect(14) return false else return false end end if STO_QUEST[QuestID].Required[03] == "SCENE" then player:sendCancelMessage("@Cinematic 00") player:setStorageValue(_SYSTEM.SCENE_STORAGE, STO_QUEST[QuestID].Required[05]) addEvent(onExecuteCena, 1000, player.uid, STO_QUEST[QuestID].Required[05], 01) return false end if STO_QUEST[QuestID].Required[03] == "EDIT" then if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00001 then if player:getSkillLevel(SKILL_CLUB) >= 40 or player:getSkillLevel(SKILL_AXE) >= 40 or player:getSkillLevel(SKILL_SWORD) >= 40 or player:getSkillLevel(SKILL_FIST) >= 40 then player:sendCancelMessage("@InTalkNPC Lugri 02") else player:sendCancelMessage("@InTalkNPC Lugri 03") end end if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00002 then if player:getStorageValue(_SYSTEM.TASK[00].RANK) >= 02 then player:sendCancelMessage("@InTalkNPC Victor 09") else player:sendCancelMessage("@InTalkNPC Victor 10") end end if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00003 then local party = player:getParty() if party then player:popupFYI("Você precisa sair de sua Party para poder iniciar a missão.") return false end local from = STO_QUEST[QuestID].Teleport[04] local to = STO_QUEST[QuestID].Teleport[05] for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) local creature = tile:getTopCreature() if tile then if creature and creature:isPlayer() then player:popupFYI("Outro jogador esta usando a area no momento. Tente novamente mais tarde.") return false end end end end end for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) local creature = tile:getTopCreature() if tile then if creature and creature:isMonster() then doRemoveCreature(creature:getId()) end end end end end TimeMin = 01 TimeSeg = 00 if STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[01] then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[02]) end player:getPosition():sendMagicEffect(13) player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, 01) player:setStorageValue(_QUESTLOG[187].UID_01, 02) Game.createMonster("Mortal Target", {x=3313, y=1733, z=6}) player:teleportTo(STO_QUEST[QuestID].Teleport[02]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:sendCancelMessage("@DGTime 01 0 0 01") onTime = addEvent(onTimerEvent, 1000, player.uid) end if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00004 then TimeMin = 05 TimeSeg = 00 if STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[01] then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[02]) end player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, 01) player:getPosition():sendMagicEffect(13) player:setStorageValue(_QUESTLOG[188].UID_01, 02) player:sendCancelMessage("@DGTime 01 0 0 02") onTime = addEvent(onTimerEvent, 1000, player.uid) end if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00005 then player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, nil) stopEvent(onTime) TimeMin = 00 TimeSeg = 00 player:sendCancelMessage("@DGTime 0 0 0") player:sendCancelMessage("@ResetDG") if STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[01] then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[02]) end player:getPosition():sendMagicEffect(13) player:setStorageValue(_QUESTLOG[188].UID_01, 100) player:setStorageValue(_QUESTLOG[189].UID_01, 001) end if STO_QUEST[QuestID].Required[01] == 00006 then local party = player:getParty() if party then player:popupFYI("Você precisa sair de sua Party para poder iniciar a missão.") return false end local from = STO_QUEST[QuestID].Teleport[04] local to = STO_QUEST[QuestID].Teleport[05] for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) local creature = tile:getTopCreature() if tile then if creature and creature:isPlayer() then player:popupFYI("Outro jogador esta usando a area no momento. Tente novamente mais tarde.") return false end end end end end for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) local creature = tile:getTopCreature() if tile then if creature and creature:isMonster() then doRemoveCreature(creature:getId()) end end end end end player:setTown(Town(16)) player:setStorageValue(11034, 00) player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, 01) player:setStorageValue(_QUESTLOG[198].UID_01, 02) player:teleportTo(STO_QUEST[QuestID].Teleport[02]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) addEvent(onGuerraSubsterrania, 1000, player.uid) end player:sendCancelMessage("@LoadQuestWindows") player:sendCancelMessage("@RemoveMarkMap") return false end if STO_QUEST[QuestID].Required[03] == "ITEM" then if player:getStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Required[01]) == STO_QUEST[QuestID].Required[02] then local ProcurarID = STO_QUEST[QuestID].Required[04] local ItemQnt = STO_QUEST[QuestID].Required[05] local DeleteItem = STO_QUEST[QuestID].Item[05] doBackpack(player, 03, 03, 00, 01, ProcurarID) -- Procurar local QntBag = doBackpack(player, 04) local PosBag = doBackpack(player, 05) local ExtBag = doBackpack(player, 06) if DeleteItem then if QntBag > ItemQnt then player:setStorageValue(_BACKPACK[03][ExtBag][PosBag].UID_04, (QntBag - ItemQnt)) else doBackpack(player, 02, 03, ExtBag, PosBag) end doBackpack(player, 00, 03, 00, 01) end player:sendCancelMessage("@ReloadBackpack 03 01") else return false end end if STO_QUEST[QuestID].Required[03] == "NONE" then if player:getStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Required[01]) ~= STO_QUEST[QuestID].Required[02] then return false end end if STO_QUEST[QuestID].Item[01] > 0 then -------------------------------------------------- local itemid = STO_QUEST[QuestID].Item[01] local slot = STO_QUEST[QuestID].Item[02] local ext = 0 local rare = STO_QUEST[QuestID].Item[03] local star = STO_QUEST[QuestID].Item[04] local qnt = STO_QUEST[QuestID].ItemQnt local uni = STO_QUEST[QuestID].Item[05] --------------------------------------------------- if doBackpack(player, 00, slot, ext, 01) then if slot == 3 then if uni then if doBackpack(player, 01, slot, ext, 0, itemid, rare, star, qnt, uni) then player:getPosition():sendMagicEffect(14) end else doBackpack(player, 03, slot, ext, 01, itemid) -- Procurar if doBackpack(player, 01, slot, ext, 0, itemid, rare, star, qnt) then player:getPosition():sendMagicEffect(14) end end else if doBackpack(player, 01, slot, ext, 0, itemid, rare, star, qnt, uni) then player:getPosition():sendMagicEffect(14) end end else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Sua Backpack esta cheia.\nObtenha espaco para finalizar a Quest.") player:getPosition():sendMagicEffect(03) Quest = 01 end end if Quest == 00 then if STO_QUEST[QuestID].Max == 01 then player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[01], STO_QUEST[QuestID].Sto[02]) player:getPosition():sendMagicEffect(14) elseif STO_QUEST[QuestID].Max == 02 then player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[01], STO_QUEST[QuestID].Sto[02]) player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[03], STO_QUEST[QuestID].Sto[04]) player:getPosition():sendMagicEffect(14) else player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[01], STO_QUEST[QuestID].Sto[02]) player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[03], STO_QUEST[QuestID].Sto[04]) player:setStorageValue(STO_QUEST[QuestID].Sto[05], STO_QUEST[QuestID].Sto[06]) player:getPosition():sendMagicEffect(14) end player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, nil) end if STO_QUEST[QuestID].Teleport[01] then local party = player:getParty() if party then player:popupFYI("Você precisa sair de sua Party para poder iniciar a missão.") return false end local from = STO_QUEST[QuestID].Teleport[04] local to = STO_QUEST[QuestID].Teleport[05] if STO_QUEST[QuestID].Teleport[03] then -- É pra somente um jogador? for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) if tile then local creature = tile:getTopCreature() if creature and creature:isPlayer() then player:popupFYI("Outro jogador esta usando a area no momento. Tente novamente mais tarde.") return false end end end end end end if STO_QUEST[QuestID].Teleport[06] then -- Remover monstros da área? for A = from.x, to.x do for B = from.y, to.y do for C = from.z, to.z do local tile = Tile(A, B, C) if tile then local creature = tile:getTopCreature() if creature and creature:isMonster() then doRemoveCreature(creature:getId()) end end end end end end player:setStorageValue(_SYSTEM.DANGEROUS[01][01].STORAGE, 01) player:teleportTo(STO_QUEST[QuestID].Teleport[02]) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end if STO_QUEST[QuestID].Exp > 0 then player:addExperience(STO_QUEST[QuestID].Exp, true, true) end if STO_QUEST[QuestID].SendCancel[01] then player:sendCancelMessage(STO_QUEST[QuestID].SendCancel[02]) end if STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[01] then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, STO_QUEST[QuestID].InfoMsg[02]) end if STO_QUEST[QuestID].GoldRec > 0 then local GoldQnt = STO_QUEST[QuestID].GoldRec PlayerGoldCoins(player, 02, GoldQnt) --player:sendCancelMessage("@LootMSG 3001 0 0 " ..GoldQnt) end -- RECOMPENSAS EXTRAS -- MONTARIA if player:getStorageValue(_QUESTLOG[09].UID_01) == 02 then local Montaria = {22, 25, 26} player:addMount(Montaria[math.random(01, #Montaria)]) -- Rented Horse end player:sendCancelMessage("@RemoveMarkMap") for X = 01, #_QUESTLOG do if _QUESTLOG[X].Type == "NORMAL" then player:sendCancelMessage("@QuestAbertas " .._QUESTLOG[X].Type.. " " ..X.. " " ..player:getStorageValue(_QUESTLOG[X].UID_01)) elseif _QUESTLOG[X].Type == "HUNT" then player:sendCancelMessage("@QuestAbertas " .._QUESTLOG[X].Type.. " " ..X.. " " ..player:getStorageValue(_QUESTLOG[X].UID_01).. " " ..player:getStorageValue(_QUESTLOG[X].Value[01]).. " " .._QUESTLOG[X].Value[02]) else player:sendCancelMessage("@QuestAbertas " .._QUESTLOG[X].Type.. " " ..X.. " " ..player:getStorageValue(_QUESTLOG[X].UID_01).. " " ..onGetBackpackItem(player, _QUESTLOG[X].Value[01]).. " " .._QUESTLOG[X].Value[02]) end end player:sendCancelMessage("@LoadQuestWindows") end return false end