itsjorge98
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Hola me pueden ayudar con 2 scripts? Tengo un ot con tfs 0.2 y quiero que una rod te de 1% de mana por cada hit y tambein que el shield refleje un % de daño que le hacen
Hola me pueden ayudar con 2 scripts? Tengo un ot con tfs 0.2 y quiero que una rod te de 1% de mana por cada hit y tambein que el shield refleje un % de daño que le hacen
function onUseWeapon(cid, var)
local magLevel = getPlayerMagLevel(cid, true)
local mat = 0.1 * magLevel + (getPlayerLevel(cid) / 5)
local min = 5
local max = 15
local addmana = math.random((mat * (min / 100)), (mat * (max / 100)))
if getPlayerLevel(cid) >= 15 then
doCreatureAddMana(cid, addmana)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "+" .. math.floor(addmana), TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCombat(cid, combat, var)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You need level 15 to use this wand.")
end
end
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isPlayer(cid) and isCreature(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then
local reflectPercent = 10 --- Porcentaje
local reflectedDamage = math.floor(value * (reflectPercent / 100))
local shield = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) -- shield slot
if shield.itemid == 2537 then -- Item ID Shield
doCreatureAddHealth(attacker, -reflectedDamage)
doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), CONST_ME_HITAREA)
doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "-" .. reflectedDamage, TEXTCOLOR_RED)
end
end
return true
end
<event type="statschange" name="ReflectShield" script="reflect.lua"/>
registerCreatureEvent(cid, "ReflectShield")