Actualizado SQL Boosted creature & Boosted Boss,
Actualizado data/lib/custom , update Boosted Creature & Boss para la proxima web TibiaCOM v3 Exodus.
De esta forma agregamos looktype, colores para los boosted y mostrarlos en la web.
New Update Corruption System:
New Update Corruption System, including the possibilty to create your own dreamed item with the stats you wish but also to corrupt it 5 times to increased and get the higher stats possible.
- New Corruption System: New Monsters, Items, Ressources, Tools, Bosses, effects and spells.
- Added Monk & Illusionist to SpellList search
- Added some checks on Upgrade System & Rarity System, for the Corruption System.
- Updated Boss Bar with new Bosses & Hyper Bosses.
- Updated Movements & Weapons.
- Added new ressources to gather on each profession, herbalist, mining and woodcutting.
- Added new monsters.
- Updated Daily Bosses, with new bosses.
- Added New Decorations ( terrain, ground, mountains, elements ).
- Added New Items to Table loot.
- Fixed New Stack with new duration items.
- Added new Items images & Outfits for v3.8.5
- Added New Boat Map Marks for new Isles.
- Corrected Tooltip Rune Level & Rune Magic Level / Corrected Shield Icon on Tooltip as Attribute.
- Adjusted Selected Item Market.
- Modified NPC Id & Battlepass Reward for New Item ID (tools, changed)
- Added New Icons for spells on client side.
- New Spells for Corrupted Weapons ( only items corrupted to fractured tier, will unlock the spell, only on weapons ). To check the new spells, on client bar > Add a new spell, and check the spell.
- Added New Things on the Tooltip, in order to show new icons, new Emblems for the Corruption System.
- Added a new attribute Item Duration, increasing the Enums to uint64.
- Tier Map V (Waystone Portal), Corrected position arrival of players on the map.
- Prevent Null Pointers on Illusionist Scripts.
- Warzone Ordered, added some nil checks.
- Waystone Maps, Decreased some Life Bosses, increased Time duration of fight.
- Tooltip added NPC Trade & Market.
- Fixed Charges on NPC Sell items.
- Full minimap discovered, with the Maps of Boat ports, added onLogin.
- Added a new button on client side to show a bigger minimap.
- Enhanced Bestiary with checks for /reload scripts.
- Enabled Absorption on gloves.
- Updated CMake Settings, you can compile using visual studio 2026.
- Client Background Changed to fit Corruption update.
- Allow Negative Offset on Spells in client Side.
Normal Runes, Sigils, Catalyst , they add normal Stats example 1-4, that Higher tier Sigil, Runes and Catalyst can add more, example 5-7 , the value added it's random.
You can upgrade items to +15 and start adding new stats, you can also get a rarity item looted, upgrade it, add/remove stats, but only until 7 stats, after that you can start corrupting it.
- Corregido uimovabletable
- Corrección del evento programado y aumento de la configuración de MaxPacket
- Precio reducido de las pociones Nimble, Hazel y Tumble
- Se agregó la habilidad fist skill al módulo highscore
- Los elementos de rarity de las armas ahora se aplican a las spells.
- Se agregó la verificación de armas elementales para armas de melee.
- Se agregó separador al comando !deathlist
- Controles de seguridad sobre las condiciones
- Corregido la contribución de daño de los bosses (boss reward chest)
- Se agregaron algunos controles nulos en el boss reward
- Se agregó el recuento de inicializadores en los elementos
- Actualizado el script de Tower Defense (optimizado)
- El Gift of Life ahora se aplica a todas las vocaciones
- Arreglado dos item id en el jewelsmith
- Se agregó el hechizo Golpe Arcano al cliente
- Golpe Arcano ajustado solo a la Vocación de Ilusionista y Nivel de Golpe de Hielo para lanzar hechizos
- Se agregó una verificación de blessings si el jugador ya tenía blessings antes de comprarlo
- Corregido un pequeño error tipográfico en el character upgrade
- Al retirar el elemento en el suelo le faltaba el valor una vez retirado
- Se agregó la raid pirata en liberty bay
- Se mejoró el movimiento de objetos en el cofre de boss reward y ya no provoca fallas.
- Outfit actualizado en el módulo de task
- Puntuación máxima de daño ajustada para bosses (Boss reward chest)
- Estado ordenado del sistema Waystone
- Salas de daños corregido en el boss Emberlord Zanarth
- Se eliminó el antiguo texto blanco de subir de nivel, ahora es un banner que muestra el nivel, los skills y el level.
- Se agregaron algunas comprobaciones nulas en el módulo de batalla de otclient
- Sistema de lluvia mejorado, con nuevos efectos ID (Espere la próxima actualización, será pronto)
- Se corrigió el vbot addValue de UIGraph.
- Varios errores minimos o textos sendTextMessage en varios scripts, mejorados o corregidos o mejor explicado.
- Corregido scripts de candia porqué las posiciones estaban incorrectas
- Corregido y agregado el mapa bosses candia que faltaba ( el mapa del dungeon sobre escribia el mapa de candia bosses )
Actualización v3.8.0:
Nuevo:
Correcciones:
- Nueva clase: Monk
- Las spell del monk tienen daño dependiendo del arma equipada (Arcane, Water, Earth, Physical...)
- Algunos nuevos hechizos del monk pueden: aumentar el daño de los paladines, los hechizos de los sorcerers, la curación de los druids y la defensa de los knights.
- Algunos hechizos nuevos del monk pueden: encadenarse con otras criaturas cercanas, aumentar el fist fighting, aumentar la curación, aumentar el daño.
- Se agregó tiempo de cooldown de las Spells y tiempo de cooldown de los grupos spells al cliente; ahora muestra el valor de los tiempos de reutilización individuales de los hechizos en la barra de acción.
- Paladines mejorados que ahora pueden atacar y usar pociones al mismo tiempo.
- Se agregaron todas las armas, armaduras, piernas y botas de monk, incluidos cambios en las armas antiguas que ahora son para monks.
- Se agregaron 3 nuevas cartas para el sistema de mazos para monjes.
- Se agregado: Rarity Frames: Inventory/Container/Trade System, desde ahora ya no hay frames por precio del mercado sino que rarity.
- Se agregó una nueva categoría de pets para monk y un nuevo familiar para monks.
- Se agregaron nuevos outfits y monturas
- Nueva actualización 15.10 , Norcferatu
- Nueva actualización 15.14 , Bone Overlord, Zona Necromantic, Jefe con Mecánica, pilares, etc.
- Boss Reward Chest (funciona con contribución de daño/curación/defensa)
- Se agrego un sistema de cambiar stats de rarity de Roll & Reroll con Orbe del Caos y Orbe Divino
- Rarirty ahora es possible en Bag You Desire y Bag You Covet
- Rarity ahora es possible en First Chest para los nuevos players
- Nueva bonificación total Rarity, una suma de raritys possibles de varios sistemas juntos
- Versión de Github: Comprar/vender de NPC x1000, el stack aumenta de 100 a 200.
- Versión de Github: Actualización del CID del módulo PoE para monk
- Versión de Github: Módulo PoE mejorado la funcion de remover elementos de daño
- Versión de Github: Nuevo módulo : Mapa de puntos de referencia del barco, un nuevo módulo que habla con los capitanes abriendo un mapa para viajar directamente a algún lugar
- Version de Github: 3 Nuevas Opciones: Transparency Spells ( 0 - 100% Transparencia de spells ), Hide Distance Effect / Hide Spell Effects (Esconder efectos para que no se vean en el cliente, ejemplo batallas massivas)
- Version de Github: Nuevo Modulo Solo/Party Hunt Analyzer, Exp, Monstruos matados y loot de cuerpos (loot de todos los cuerpos, no lo obtenido de momento).
- Version de Github: Las Backpacks desde ahora se guardaran el sitio en la cual estaban a la hora de salir del juego
- Items image web, recortador ya actualizado en el foro (elementos animados .PNG)
- Se agregó un script para la generacion de recursos de professiones en todo el piso 7 del mapa (se eliminaron los scripts antiguos de generación de recursos en el continente)
- Se agregó una nueva categoría en Exodus Builder: Fists Weapons.
- Npc Yana recreado, con armas de destruction (Rod of Destruction, etc..), incluida la nueva del monk
- Se agregaron nuevos elementos para los monks al iniciar el juego y el primer cofre en el templo.
- Se agregó la classe monk en el sistema upgrade
- Se agregó Monk en las pocimas asi bien que en mecanicas de algunos bosses (player:isMonk())
- Se agregaron nuevas exercise weapons, asi que estatuas en todas las ciudades para Fist Fighting, también se actualizo las camas de las casas para offline training el Fist Fighting.
- Se agregaron exercise weapons a : Ruleta y NPC
- Version Github: Agregado el Script CPL - Futura Update, script en 5000 (impossible a obtener en juego de momento), el script permite linear la jugabilidad entera del juego, CPL = Combat Power Level, ejemplo: Un equipo entero del jugador (helmet, armor, boots, gloves..) el sistema rarity da un nivel 1-150 por pieza, si el jugador obtiene por ejemplo 1000 y el script esta hecho en 500 para todos los monstruos, entonces dependiendo de la forma que esté script en bonus, podriamos decir que si requiere 500 minimo para hacer 100% de danyo a un monstruo, entonces 1000 seria el doble, entonces hariamos 200% de danyo al monstruo, también funciona en el otro sentido ! Si require 1000 y tenemos 500 de level de equipo, entonces haremos solo un 50% de danyo al monster/boss ! Un sistema Scaling , requiere quizas algunas opciones para que sea mejor (Ejemplo: C++ agregar una stat minCpl maxCpl , con un numero , poder agregarlo al monstruo, y de ahi obtener en lua todos los monstruos el minCpl y maxCpl y decir, si 100 = 100% damage entonces, y hacer una escalera progressiva entera del juego ) Sera por venir.
- Se agregó un nuevo ícono en el módulo de party icons, para monk.
- Bows & Crossbows corregidos que nunca se activaban en el sistema de rareza.
- Se agregó Monstruo White Pale.
- Se corrigió que Alice agregara las 5 bless en una sola compra directamente
- Posiciones de los pilares de Morgrath y Nyxdrath actualizadas (mecánica), function mejorada addEvent, pillares agregado 100% resistencias
- Los cambios en las storages en el character upgrade interferían con otras storages presentes en el juego.
- Se agregó AID a Waystones en ambos lados de los portales (mientras giraba, la identificación era diferente (Wrap / Rotate / Unwrap)
- Bestiario, storages fijos que estaban haciendo como un reinicio negativo de la experiencia acumulada.
- Se solucionó el problema del reinicio del temporizador en el Portal Waystone, que a veces nunca se reiniciaba correctamente.
- Se eliminaron los frames en vBot para no interferir con los frames de rarity en el juego (rompia el sistema rarity)
- Portal fijo al norte de Thais (mapa de colisión) cuando el portal estaba en Thais
- Se eliminó el botón Exit del cliente, porque TFS solo conoce el login y logout, el evento de exit no existe y puede hacer que algunos módulos no se carguen correctamente
- Se arregló el problema del Capitán Vyrsk al que le faltaba el destino de Hallowfall.
- Se eliminaron 2 archivos no utilizados sobre skill training.
- Se corrigieron algunos errores tipográficos de Lua en Visual Studio sobre los enlaces de Lua del cliente.
- Se agrego Destabilized Ferumbras y el evento onKill para generar el Ferumbras Mortal Shell que faltaba.
- Se corrigieron recetas de Dawnforge y Seraphic sets en el crafting, algunos items eran los mismos que los del set Myst.
- Se corrigieron algunas advertencias sobre la velocidad de -1900 de algunos jefes, ajustada a -999
Imagenes aqui: https://opengamescommunity.com/portal/exodus_update_380.html
Sino ver la parte en la descarga, donde dice imagenes el link.
Mejora del rarity system:
- Chaos Orb: Permite cambiar los stats a un item que ya tiene rarity.
- Divine Orb: Permite agregar rarity stats a un item.
Ambos funcionan con chance, por defecto esta a 15% en agregar rarity stats y al 100% cambio de stats.
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Nuevo:
Agregado / Corregido:
- Nuevo Exodus Builder v3.7.5 actualizado con nueva categoría de cinturones y guantes.
- Nuevo diseño retro para el cliente Exodus.
- Nuevo sistema de dispositivos Waystone
- Nueva transferencia de monedas de Tibia de Gamestore
- Se agregaron nuevos artículos en Gamestore (incluidas decoraciones de la casa, modificaciones de la cama dentro de la casa, elementos del suelo, decoraciones de interiores, etc.)
- Waystone se obtiene de cualquier monstruo en el juego. (% de probabilidad de DropLoot)
- 12 nuevos mapas relacionados con el sistema de dispositivos Wayston
- Nuevos portales visuales en la Gamestore para el sistema Wayston (se pueden comprar con monedas Tibia)
- Se agregaron 21 nuevas cajas de depósito para los jugadores dentro del depósito.
- Nuevo sistema de tienda en los 3 sitios web compatibles con Exodus. (Ahora puedes agregar artículos directamente desde el sitio web a la base de datos y ver la lista de todos los artículos agregados, atuendos, monturas, etc.). ¡Agrega o elimina con un solo clic!
- Se agregaron elementos ClientID onLook para GOD.
- Se agregó sistema de envoltura y desenvoltura.
- Se agregaron nuevas fuentes al lado del cliente.
- Se agregó onManaChange para ataques con objetos de rareza o elementos. (Faltaba).
- Se agregaron nuevos recursos a Khadin NPC
- Se agregaron nuevos muñecos de casa, nuevos artículos de casa / decoración de camas
- Se agregaron 3 nuevos conjuntos y nuevas mochilas.
- Se agregaron más de 30 nuevos monstruos
- Se agregaron algunas mecánicas para los jefes (por ejemplo: pilares de cada elemento, el jefe debe estar cerca para ser vulnerable a este elemento (Jefe: Nyxdrath))
- Se agregaron recetas para nuevos conjuntos de elaboración (Myst, Seráfico y Forjado del Alba) que también incluyen guantes y cinturones.
- Barra de jefes actualizada con nuevos jefes
- Marcos de elementos actualizados con nuevos elementos y recursos
- Se agregó una alfombra de vacío plegada a Ghulosh
- Script de Absorciones modificado para que sea flexible, se pueden agregar nuevos almacenamientos para crear nuevas pociones, absorciones o algo más.
- Se agregó un evento onLogin para PoE (Path of Exodus Passive Tree Module) para otorgar puntos a servidores ya iniciados.
- Se corrigió un error Uispinbox de vBot.
- Se ha corregido el ID del artículo en la Expedición de hadas: Plátanos.
- Documento corregido de la creación del primer barco, que era el mismo documento utilizado para una misión (Documento de la Misión del Soñador Seguidor)
- Se arregló la verificación del sistema de actualización con itemEx en lugar de item.uid que no contaba como se esperaba, también se agregó getPosition() para los efectos que faltaban.
- Sistema de mejora fijo para niveles 0 en runas onUse, ahora mejora/degrada los elementos correctamente.
- Se solucionó la verificación de teletransporte de mosaicos fijos (mayor compatibilidad con Linux) para los dioses.
- Se agregó Vocación de ilusionista al guión encantador.
- Corregido: Misión de Esferas Elementales (Arkulius, Leveer, Encantamiento y Pelea con el Jefe)
- Se agregó una verificación de pcall en los módulos de sonido y fusión de elementos.
- Canales de sonido reelaborados para usuarios de Linux.
- Se agregó un guardia al módulo de tareas.
- Se modificó el sistema de lluvia para que esté más normalizado y se cambió el código.
- Módulo de mazmorras: se ajustaron las imágenes y se agregó un temporizador antes de cambiar la vista de la página de la mazmorra.
- Se arregló el botón de puntuación más alta que funcionaba solo al hacer clic por primera vez.
- Se modificaron los monstruos de la raza dentro de la carpeta del servidor de eventos.
- Se agregaron el monstruo Tyrn faltante y hechizos.
- Revisar la función parseToolTip con addGameTask en lugar de g_game.playerSendTooltip (corrige muchos errores en algunos usuarios con compatibilidad con información sobre herramientas) – Gracias a Gesior.pl por informarnos.
- Se eliminó el script de pesca duplicado y se agregó un nuevo efecto en la pesca.
- Se movió el script de Jefes mundiales a un temporizador de mesa de Jefes mundiales único.
- Orden fija al crear un artículo con rareza en la elaboración.
- Se corrigió el problema del atacante de puntero de desreferencia combatChangeHealth / maná (Linux).
- Guardia Nullptr en Monstruo que hace Ataque / Lanzamiento de Hechizo si la criatura está presente o no (Linux)
- Se corrigió la función GetItemAttributes y la comprobación de sonido en global.lua
- Se agregó la función doSendDistanceShoot.
- Se agregaron nuevos jefes a la experiencia diaria de jefes.
- Se eliminaron los PNJ no utilizados. Se agregó un vendedor global.
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- Corregido el Demoniac coin en los NPC, desde ahora se podra depositar hasta 18.000.000.000.000.000.000 en total (Corrige el Bank también)
- Agregado un archivo ENABLE_PVP (full open) .txt , que permite activar el pvp full en el juego sin depender de la mano roja en el cliente.
- Actualizado spells en el cliente con nuevos iconos para las spells de illusionistas.
- Actualizado el Game Store, desde ahora tendra paginas y se podran agregar miles de outfits, items, sin ningun problema.
- Agregado algunos monstruos que faltaban: Bretzecutioner, bruise payne, ethershreck, fazzrah, flameborn, fleshcrawler, gorgo, hemming, kerberos, paiz the pauperizer, ribstride, sulphur scuttler, tormentor, tromphonyte y zanakeph.
- Los monstruos agregados corrigen el error que, al entrar en la zona de bosses ( ancestral task ) algunos de ellos no aparecian.
- Corregido en la anterior, pero si alguien no lo vio:
- Se corrigio el !shop talkaction, que desde ahora entrega mounts y outfits correctamente ( Outfits, no entregaba las id arriba de 1000+, las mounts ahora estan script en una tabla en el lado de la web ( webs, actualizadas , hay que reemplazar el shop.php ).
- Actualizado la base de datos con una nueva columna mountid en znote_shop_orders. (Migrations/41.lua y migrations/42.lua creados )
Corregido un problema en las resistencias que no funcionaban correctamente
Cambio: data/scripts/custom/rarity/rarity_onCombat_absorbs.lua
- Corregido un error olvidado en sources para incrementar la Vida y el Mana a mas de 65535. (GameDoubleHealth)
- Agregado un module Highscore, que permite ver ranking Experiencia, skills, Ancestral Ranking y points desde el juego.
- Mejorado el Canal Loot, ahora mostrara colores de los loots y el loot solo aparecera en el Canal "Loot", abierto por defecto.
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- Corregido Badges, Deck, Gloves y Belts, que utilizando la action bar del otcv8 se podian equipar multiples, ahora ya no se pueden equipar varios, ni por movimiento ni al equipar.
- Corregido el outfit windows, ahora muestra bien los colores y animaciones, agregado botones para randomizar
- Agregado el mensaje de bienvenida en el servidor (otmd) en el cliente
- Agregado animacion en los personajes en el characterlist, agrandado los personajes de 48 a 72
- Corregido el Astro Wave, summons de Azure que provocaban un crash en linux
- Corregido top 3 players, (top_3_players, removido no utilizado) y los 2 otros corregidos para linux
- Agregado damage abs en Legendary Card System, que no tenia en cuenta el calculo de daño negativo
- Corregido spell Evasion del illusionista que no verificaba la zona PZ a la hora de utilizar la spell
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- Agregado el icono para el attributo Magic, que esta faltando en el game_tooltip
- Agregado Item Fusion modulo, que permite fusionar 3 items identicos ( segun una lista muy larga ) para obtener runas de upgrade.
- Mejorado la funcion del crit/life/mana en el rarity para que los atributos sean correctamente atributos al azar.
- Modificado el drop loot que no tenia en cuenta el numero rateLoot del config.lua
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- Agregado un check de Capacity y Weight a la hora de Crafting
- Cambiado el autoloot, por un autoloot decente y mas facil de manejo.
- Free accounts: 10 items, Premium: 20.
!autoloot / edit, clear, remove, add.
Archivos cambiados:
- creaturescripts.xml ( Removido linea de autoloot )
- creaturescripts/scripts/autoloot.lua ( removido )
- data/scripts/creaturescripts/autoloot.lua ( agregado )
- talkactions/scripts/autoloot.lua ( modificado )
- creaturescripts/scripts/login.lua ( retirado el registerEvent autoloot )
- Corregido autoloot
- Mejorado autoloot: ahora las monedas son agregadas automaticamente al balance del player (todas hasta demoniac coin)
- Corregido el onDropLoot que tenia problemas de poco loot de coins e items
- Corregido el Critical, Life y Mana en el rarity, ahora si uno aparece saldra con Chance y Amount
- Agregado un nuevo Icono Level para el rarity
- Los atributos del rarity ahora apareceran dentro del bloque Rarity
- Agregado frames color al hacer trade con un jugador
- Mejorado el NPC Trade, desde ahora si este ultimo vende algo por Coin/Token/ Otro valor, este valor sera mostrado correctamente en la ventana, asi bien que el valor de cuanto tiene el jugador.
- Mejorado el packetSize del Gamestore permitiendo subir hasta 200 items aproximadamente
- Randomizado el Rarity, desde ahora cualquier item podra tener cualquier elemento como bonus.
- Agregado en el cliente Colores Frames a la hora de hacer trade.
- Corregido el sound para las Wands. ( Si no hacen dañó entonces no emitirán sonido )