Exodus Real Map Custom

Hellgrave Exodus Exodus Real Map Custom v3.8.5

Sin permiso para descargar
Actualizado SQL Boosted creature & Boosted Boss,
Actualizado data/lib/custom , update Boosted Creature & Boss para la proxima web TibiaCOM v3 Exodus.
De esta forma agregamos looktype, colores para los boosted y mostrarlos en la web.
New Update Corruption System:

  • New Corruption System: New Monsters, Items, Ressources, Tools, Bosses, effects and spells.
  • Added Monk & Illusionist to SpellList search
  • Added some checks on Upgrade System & Rarity System, for the Corruption System.
  • Updated Boss Bar with new Bosses & Hyper Bosses.
  • Updated Movements & Weapons.
  • Added new ressources to gather on each profession, herbalist, mining and woodcutting.
  • Added new monsters.
  • Updated Daily Bosses, with new bosses.
  • Added New Decorations ( terrain, ground, mountains, elements ).
  • Added New Items to Table loot.
  • Fixed New Stack with new duration items.
  • Added new Items images & Outfits for v3.8.5
  • Added New Boat Map Marks for new Isles.
  • Corrected Tooltip Rune Level & Rune Magic Level / Corrected Shield Icon on Tooltip as Attribute.
  • Adjusted Selected Item Market.
  • Modified NPC Id & Battlepass Reward for New Item ID (tools, changed)
  • Added New Icons for spells on client side.
  • New Spells for Corrupted Weapons ( only items corrupted to fractured tier, will unlock the spell, only on weapons ). To check the new spells, on client bar > Add a new spell, and check the spell.
  • Added New Things on the Tooltip, in order to show new icons, new Emblems for the Corruption System.
  • Added a new attribute Item Duration, increasing the Enums to uint64.
  • Tier Map V (Waystone Portal), Corrected position arrival of players on the map.
  • Prevent Null Pointers on Illusionist Scripts.
  • Warzone Ordered, added some nil checks.
  • Waystone Maps, Decreased some Life Bosses, increased Time duration of fight.
  • Tooltip added NPC Trade & Market.
  • Fixed Charges on NPC Sell items.
  • Full minimap discovered, with the Maps of Boat ports, added onLogin.
  • Added a new button on client side to show a bigger minimap.
  • Enhanced Bestiary with checks for /reload scripts.
  • Enabled Absorption on gloves.
  • Updated CMake Settings, you can compile using visual studio 2026.
  • Client Background Changed to fit Corruption update.
  • Allow Negative Offset on Spells in client Side.
New Update Corruption System, including the possibilty to create your own dreamed item with the stats you wish but also to corrupt it 5 times to increased and get the higher stats possible.
Normal Runes, Sigils, Catalyst , they add normal Stats example 1-4, that Higher tier Sigil, Runes and Catalyst can add more, example 5-7 , the value added it's random.
You can upgrade items to +15 and start adding new stats, you can also get a rarity item looted, upgrade it, add/remove stats, but only until 7 stats, after that you can start corrupting it.
  • Corregido uimovabletable
  • Corrección del evento programado y aumento de la configuración de MaxPacket
  • Precio reducido de las pociones Nimble, Hazel y Tumble
  • Se agregó la habilidad fist skill al módulo highscore
  • Los elementos de rarity de las armas ahora se aplican a las spells.
  • Se agregó la verificación de armas elementales para armas de melee.
  • Se agregó separador al comando !deathlist
  • Controles de seguridad sobre las condiciones
  • Corregido la contribución de daño de los bosses (boss reward chest)
  • Se agregaron algunos controles nulos en el boss reward
  • Se agregó el recuento de inicializadores en los elementos
  • Actualizado el script de Tower Defense (optimizado)
  • El Gift of Life ahora se aplica a todas las vocaciones
  • Arreglado dos item id en el jewelsmith
  • Se agregó el hechizo Golpe Arcano al cliente
  • Golpe Arcano ajustado solo a la Vocación de Ilusionista y Nivel de Golpe de Hielo para lanzar hechizos
  • Se agregó una verificación de blessings si el jugador ya tenía blessings antes de comprarlo
  • Corregido un pequeño error tipográfico en el character upgrade
  • Al retirar el elemento en el suelo le faltaba el valor una vez retirado
  • Se agregó la raid pirata en liberty bay
  • Se mejoró el movimiento de objetos en el cofre de boss reward y ya no provoca fallas.
  • Outfit actualizado en el módulo de task
  • Puntuación máxima de daño ajustada para bosses (Boss reward chest)
  • Estado ordenado del sistema Waystone
  • Salas de daños corregido en el boss Emberlord Zanarth
  • Se eliminó el antiguo texto blanco de subir de nivel, ahora es un banner que muestra el nivel, los skills y el level.
  • Se agregaron algunas comprobaciones nulas en el módulo de batalla de otclient
  • Sistema de lluvia mejorado, con nuevos efectos ID (Espere la próxima actualización, será pronto)
  • Se corrigió el vbot addValue de UIGraph.
  • Varios errores minimos o textos sendTextMessage en varios scripts, mejorados o corregidos o mejor explicado.
- Corregido scripts de candia porqué las posiciones estaban incorrectas
- Corregido y agregado el mapa bosses candia que faltaba ( el mapa del dungeon sobre escribia el mapa de candia bosses )
Corregido las tiles de trainer: Removido la AID 47777 en trainers debido al nuevo sistema de stamina.
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Actualización v3.8.0:

Nuevo:


  • Nueva clase: Monk
  • Las spell del monk tienen daño dependiendo del arma equipada (Arcane, Water, Earth, Physical...)
  • Algunos nuevos hechizos del monk pueden: aumentar el daño de los paladines, los hechizos de los sorcerers, la curación de los druids y la defensa de los knights.
  • Algunos hechizos nuevos del monk pueden: encadenarse con otras criaturas cercanas, aumentar el fist fighting, aumentar la curación, aumentar el daño.
  • Se agregó tiempo de cooldown de las Spells y tiempo de cooldown de los grupos spells al cliente; ahora muestra el valor de los tiempos de reutilización individuales de los hechizos en la barra de acción.
  • Paladines mejorados que ahora pueden atacar y usar pociones al mismo tiempo.
  • Se agregaron todas las armas, armaduras, piernas y botas de monk, incluidos cambios en las armas antiguas que ahora son para monks.
  • Se agregaron 3 nuevas cartas para el sistema de mazos para monjes.
  • Se agregado: Rarity Frames: Inventory/Container/Trade System, desde ahora ya no hay frames por precio del mercado sino que rarity.
  • Se agregó una nueva categoría de pets para monk y un nuevo familiar para monks.
  • Se agregaron nuevos outfits y monturas
  • Nueva actualización 15.10 , Norcferatu
  • Nueva actualización 15.14 , Bone Overlord, Zona Necromantic, Jefe con Mecánica, pilares, etc.
  • Boss Reward Chest (funciona con contribución de daño/curación/defensa)
  • Se agrego un sistema de cambiar stats de rarity de Roll & Reroll con Orbe del Caos y Orbe Divino
  • Rarirty ahora es possible en Bag You Desire y Bag You Covet
  • Rarity ahora es possible en First Chest para los nuevos players
  • Nueva bonificación total Rarity, una suma de raritys possibles de varios sistemas juntos
  • Versión de Github: Comprar/vender de NPC x1000, el stack aumenta de 100 a 200.
  • Versión de Github: Actualización del CID del módulo PoE para monk
  • Versión de Github: Módulo PoE mejorado la funcion de remover elementos de daño
  • Versión de Github: Nuevo módulo : Mapa de puntos de referencia del barco, un nuevo módulo que habla con los capitanes abriendo un mapa para viajar directamente a algún lugar
  • Version de Github: 3 Nuevas Opciones: Transparency Spells ( 0 - 100% Transparencia de spells ), Hide Distance Effect / Hide Spell Effects (Esconder efectos para que no se vean en el cliente, ejemplo batallas massivas)
  • Version de Github: Nuevo Modulo Solo/Party Hunt Analyzer, Exp, Monstruos matados y loot de cuerpos (loot de todos los cuerpos, no lo obtenido de momento).
  • Version de Github: Las Backpacks desde ahora se guardaran el sitio en la cual estaban a la hora de salir del juego
  • Items image web, recortador ya actualizado en el foro (elementos animados .PNG)
  • Se agregó un script para la generacion de recursos de professiones en todo el piso 7 del mapa (se eliminaron los scripts antiguos de generación de recursos en el continente)
  • Se agregó una nueva categoría en Exodus Builder: Fists Weapons.
  • Npc Yana recreado, con armas de destruction (Rod of Destruction, etc..), incluida la nueva del monk
  • Se agregaron nuevos elementos para los monks al iniciar el juego y el primer cofre en el templo.
  • Se agregó la classe monk en el sistema upgrade
  • Se agregó Monk en las pocimas asi bien que en mecanicas de algunos bosses (player:isMonk())
  • Se agregaron nuevas exercise weapons, asi que estatuas en todas las ciudades para Fist Fighting, también se actualizo las camas de las casas para offline training el Fist Fighting.
  • Se agregaron exercise weapons a : Ruleta y NPC
  • Version Github: Agregado el Script CPL - Futura Update, script en 5000 (impossible a obtener en juego de momento), el script permite linear la jugabilidad entera del juego, CPL = Combat Power Level, ejemplo: Un equipo entero del jugador (helmet, armor, boots, gloves..) el sistema rarity da un nivel 1-150 por pieza, si el jugador obtiene por ejemplo 1000 y el script esta hecho en 500 para todos los monstruos, entonces dependiendo de la forma que esté script en bonus, podriamos decir que si requiere 500 minimo para hacer 100% de danyo a un monstruo, entonces 1000 seria el doble, entonces hariamos 200% de danyo al monstruo, también funciona en el otro sentido ! Si require 1000 y tenemos 500 de level de equipo, entonces haremos solo un 50% de danyo al monster/boss ! Un sistema Scaling , requiere quizas algunas opciones para que sea mejor (Ejemplo: C++ agregar una stat minCpl maxCpl , con un numero , poder agregarlo al monstruo, y de ahi obtener en lua todos los monstruos el minCpl y maxCpl y decir, si 100 = 100% damage entonces, y hacer una escalera progressiva entera del juego ) Sera por venir.
  • Se agregó un nuevo ícono en el módulo de party icons, para monk.
Correcciones:

  • Bows & Crossbows corregidos que nunca se activaban en el sistema de rareza.
  • Se agregó Monstruo White Pale.
  • Se corrigió que Alice agregara las 5 bless en una sola compra directamente
  • Posiciones de los pilares de Morgrath y Nyxdrath actualizadas (mecánica), function mejorada addEvent, pillares agregado 100% resistencias
  • Los cambios en las storages en el character upgrade interferían con otras storages presentes en el juego.
  • Se agregó AID a Waystones en ambos lados de los portales (mientras giraba, la identificación era diferente (Wrap / Rotate / Unwrap)
  • Bestiario, storages fijos que estaban haciendo como un reinicio negativo de la experiencia acumulada.
  • Se solucionó el problema del reinicio del temporizador en el Portal Waystone, que a veces nunca se reiniciaba correctamente.
  • Se eliminaron los frames en vBot para no interferir con los frames de rarity en el juego (rompia el sistema rarity)
  • Portal fijo al norte de Thais (mapa de colisión) cuando el portal estaba en Thais
  • Se eliminó el botón Exit del cliente, porque TFS solo conoce el login y logout, el evento de exit no existe y puede hacer que algunos módulos no se carguen correctamente
  • Se arregló el problema del Capitán Vyrsk al que le faltaba el destino de Hallowfall.
  • Se eliminaron 2 archivos no utilizados sobre skill training.
  • Se corrigieron algunos errores tipográficos de Lua en Visual Studio sobre los enlaces de Lua del cliente.
  • Se agrego Destabilized Ferumbras y el evento onKill para generar el Ferumbras Mortal Shell que faltaba.
  • Se corrigieron recetas de Dawnforge y Seraphic sets en el crafting, algunos items eran los mismos que los del set Myst.
  • Se corrigieron algunas advertencias sobre la velocidad de -1900 de algunos jefes, ajustada a -999

Imagenes aqui: https://opengamescommunity.com/portal/exodus_update_380.html
Sino ver la parte en la descarga, donde dice imagenes el link.
Mejora del rarity system:

- Chaos Orb: Permite cambiar los stats a un item que ya tiene rarity.
- Divine Orb: Permite agregar rarity stats a un item.

Ambos funcionan con chance, por defecto esta a 15% en agregar rarity stats y al 100% cambio de stats.

rarity_items_roll.gif
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Nuevo:

  • Nuevo Exodus Builder v3.7.5 actualizado con nueva categoría de cinturones y guantes.
  • Nuevo diseño retro para el cliente Exodus.
  • Nuevo sistema de dispositivos Waystone
  • Nueva transferencia de monedas de Tibia de Gamestore
  • Se agregaron nuevos artículos en Gamestore (incluidas decoraciones de la casa, modificaciones de la cama dentro de la casa, elementos del suelo, decoraciones de interiores, etc.)
  • Waystone se obtiene de cualquier monstruo en el juego. (% de probabilidad de DropLoot)
  • 12 nuevos mapas relacionados con el sistema de dispositivos Wayston
  • Nuevos portales visuales en la Gamestore para el sistema Wayston (se pueden comprar con monedas Tibia)
  • Se agregaron 21 nuevas cajas de depósito para los jugadores dentro del depósito.
  • Nuevo sistema de tienda en los 3 sitios web compatibles con Exodus. (Ahora puedes agregar artículos directamente desde el sitio web a la base de datos y ver la lista de todos los artículos agregados, atuendos, monturas, etc.). ¡Agrega o elimina con un solo clic!
  • Se agregaron elementos ClientID onLook para GOD.
  • Se agregó sistema de envoltura y desenvoltura.
  • Se agregaron nuevas fuentes al lado del cliente.
  • Se agregó onManaChange para ataques con objetos de rareza o elementos. (Faltaba).
  • Se agregaron nuevos recursos a Khadin NPC
  • Se agregaron nuevos muñecos de casa, nuevos artículos de casa / decoración de camas
  • Se agregaron 3 nuevos conjuntos y nuevas mochilas.
  • Se agregaron más de 30 nuevos monstruos
  • Se agregaron algunas mecánicas para los jefes (por ejemplo: pilares de cada elemento, el jefe debe estar cerca para ser vulnerable a este elemento (Jefe: Nyxdrath))
  • Se agregaron recetas para nuevos conjuntos de elaboración (Myst, Seráfico y Forjado del Alba) que también incluyen guantes y cinturones.
  • Barra de jefes actualizada con nuevos jefes
  • Marcos de elementos actualizados con nuevos elementos y recursos
Agregado / Corregido:

  • Se agregó una alfombra de vacío plegada a Ghulosh
  • Script de Absorciones modificado para que sea flexible, se pueden agregar nuevos almacenamientos para crear nuevas pociones, absorciones o algo más.
  • Se agregó un evento onLogin para PoE (Path of Exodus Passive Tree Module) para otorgar puntos a servidores ya iniciados.
  • Se corrigió un error Uispinbox de vBot.
  • Se ha corregido el ID del artículo en la Expedición de hadas: Plátanos.
  • Documento corregido de la creación del primer barco, que era el mismo documento utilizado para una misión (Documento de la Misión del Soñador Seguidor)
  • Se arregló la verificación del sistema de actualización con itemEx en lugar de item.uid que no contaba como se esperaba, también se agregó getPosition() para los efectos que faltaban.
  • Sistema de mejora fijo para niveles 0 en runas onUse, ahora mejora/degrada los elementos correctamente.
  • Se solucionó la verificación de teletransporte de mosaicos fijos (mayor compatibilidad con Linux) para los dioses.
  • Se agregó Vocación de ilusionista al guión encantador.
  • Corregido: Misión de Esferas Elementales (Arkulius, Leveer, Encantamiento y Pelea con el Jefe)
  • Se agregó una verificación de pcall en los módulos de sonido y fusión de elementos.
  • Canales de sonido reelaborados para usuarios de Linux.
  • Se agregó un guardia al módulo de tareas.
  • Se modificó el sistema de lluvia para que esté más normalizado y se cambió el código.
  • Módulo de mazmorras: se ajustaron las imágenes y se agregó un temporizador antes de cambiar la vista de la página de la mazmorra.
  • Se arregló el botón de puntuación más alta que funcionaba solo al hacer clic por primera vez.
  • Se modificaron los monstruos de la raza dentro de la carpeta del servidor de eventos.
  • Se agregaron el monstruo Tyrn faltante y hechizos.
  • Revisar la función parseToolTip con addGameTask en lugar de g_game.playerSendTooltip (corrige muchos errores en algunos usuarios con compatibilidad con información sobre herramientas) – Gracias a Gesior.pl por informarnos.
  • Se eliminó el script de pesca duplicado y se agregó un nuevo efecto en la pesca.
  • Se movió el script de Jefes mundiales a un temporizador de mesa de Jefes mundiales único.
  • Orden fija al crear un artículo con rareza en la elaboración.
  • Se corrigió el problema del atacante de puntero de desreferencia combatChangeHealth / maná (Linux).
  • Guardia Nullptr en Monstruo que hace Ataque / Lanzamiento de Hechizo si la criatura está presente o no (Linux)
  • Se corrigió la función GetItemAttributes y la comprobación de sonido en global.lua
  • Se agregó la función doSendDistanceShoot.
  • Se agregaron nuevos jefes a la experiencia diaria de jefes.
  • Se eliminaron los PNJ no utilizados. Se agregó un vendedor global.
seraphic_set.png
myst_set.png

dawnforged_set.png
ressources_3.7.5.png

bosses_1.png
boss_mechanic_3.7.5.png
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znote_zephyr_add_items_shop_list.png
znote_zephyr_add_item_shop.png
znote_zephyr_items_on_shop.png
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Reacciones: Bavuti
- Corregido el Demoniac coin en los NPC, desde ahora se podra depositar hasta 18.000.000.000.000.000.000 en total (Corrige el Bank también)
- Agregado un archivo ENABLE_PVP (full open) .txt , que permite activar el pvp full en el juego sin depender de la mano roja en el cliente.
- Actualizado spells en el cliente con nuevos iconos para las spells de illusionistas.
- Actualizado el Game Store, desde ahora tendra paginas y se podran agregar miles de outfits, items, sin ningun problema.
- Agregado algunos monstruos que faltaban: Bretzecutioner, bruise payne, ethershreck, fazzrah, flameborn, fleshcrawler, gorgo, hemming, kerberos, paiz the pauperizer, ribstride, sulphur scuttler, tormentor, tromphonyte y zanakeph.
- Los monstruos agregados corrigen el error que, al entrar en la zona de bosses ( ancestral task ) algunos de ellos no aparecian.
- Corregido en la anterior, pero si alguien no lo vio:
- Se corrigio el !shop talkaction, que desde ahora entrega mounts y outfits correctamente ( Outfits, no entregaba las id arriba de 1000+, las mounts ahora estan script en una tabla en el lado de la web ( webs, actualizadas , hay que reemplazar el shop.php ).
- Actualizado la base de datos con una nueva columna mountid en znote_shop_orders. (Migrations/41.lua y migrations/42.lua creados )
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Reacciones: Psychoosz
Corregido un problema en las resistencias que no funcionaban correctamente

Cambio: data/scripts/custom/rarity/rarity_onCombat_absorbs.lua
- Corregido un error olvidado en sources para incrementar la Vida y el Mana a mas de 65535. (GameDoubleHealth)
- Agregado un module Highscore, que permite ver ranking Experiencia, skills, Ancestral Ranking y points desde el juego.
- Mejorado el Canal Loot, ahora mostrara colores de los loots y el loot solo aparecera en el Canal "Loot", abierto por defecto.

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- Corregido Badges, Deck, Gloves y Belts, que utilizando la action bar del otcv8 se podian equipar multiples, ahora ya no se pueden equipar varios, ni por movimiento ni al equipar.
- Corregido el outfit windows, ahora muestra bien los colores y animaciones, agregado botones para randomizar
- Agregado el mensaje de bienvenida en el servidor (otmd) en el cliente
- Agregado animacion en los personajes en el characterlist, agrandado los personajes de 48 a 72
- Corregido el Astro Wave, summons de Azure que provocaban un crash en linux
- Corregido top 3 players, (top_3_players, removido no utilizado) y los 2 otros corregidos para linux
- Agregado damage abs en Legendary Card System, que no tenia en cuenta el calculo de daño negativo
- Corregido spell Evasion del illusionista que no verificaba la zona PZ a la hora de utilizar la spell

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Reacciones: Mattz0n
- Agregado el icono para el attributo Magic, que esta faltando en el game_tooltip
- Agregado Item Fusion modulo, que permite fusionar 3 items identicos ( segun una lista muy larga ) para obtener runas de upgrade.
- Mejorado la funcion del crit/life/mana en el rarity para que los atributos sean correctamente atributos al azar.
- Modificado el drop loot que no tenia en cuenta el numero rateLoot del config.lua


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Reacciones: Psychoosz y Mattz0n
- Agregado un check de Capacity y Weight a la hora de Crafting
- Cambiado el autoloot, por un autoloot decente y mas facil de manejo.
- Free accounts: 10 items, Premium: 20.
!autoloot / edit, clear, remove, add.

Archivos cambiados:
- creaturescripts.xml ( Removido linea de autoloot )
- creaturescripts/scripts/autoloot.lua ( removido )
- data/scripts/creaturescripts/autoloot.lua ( agregado )
- talkactions/scripts/autoloot.lua ( modificado )
- creaturescripts/scripts/login.lua ( retirado el registerEvent autoloot )
Corregido el loot de los monstruos
- Corregido autoloot
- Mejorado autoloot: ahora las monedas son agregadas automaticamente al balance del player (todas hasta demoniac coin)
- Corregido el onDropLoot que tenia problemas de poco loot de coins e items
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Reacciones: marlonpedro
- Corregido el Critical, Life y Mana en el rarity, ahora si uno aparece saldra con Chance y Amount
- Agregado un nuevo Icono Level para el rarity
- Los atributos del rarity ahora apareceran dentro del bloque Rarity
- Agregado frames color al hacer trade con un jugador
- Mejorado el NPC Trade, desde ahora si este ultimo vende algo por Coin/Token/ Otro valor, este valor sera mostrado correctamente en la ventana, asi bien que el valor de cuanto tiene el jugador.
- Mejorado el packetSize del Gamestore permitiendo subir hasta 200 items aproximadamente
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Reacciones: marlonpedro
- Randomizado el Rarity, desde ahora cualquier item podra tener cualquier elemento como bonus.
- Agregado en el cliente Colores Frames a la hora de hacer trade.
- Corregido el sound para las Wands. ( Si no hacen dañó entonces no emitirán sonido )
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