Corregido:

Spiritthorn armor faltante en movements.xml
Corregido algunas tiles faltantes en el mapa
Corregido un error en los dungeons a la hora de entrar "Tile" error.
Agregado en sources weapons.cpp dos funciones que permiten tener un range de attaque con las armas de los knights mas cuadrada, ejemplo antes: 101-400 atacando, ahora podria ser 200-300 o 200-350, la formula deben de ajustarla como quieran ( es totalmente opcional, es para quién quiera ajustar daños mas justos con los knights )
Corregido:

Problema de mayusculas con los monstruos de Soulpit
Autoloot, faltaba unas lineas en global.lua
Pet system pasado de nivel 20 a nivel 200
Aumentado el tamanyo del depot de 30 a 150
Agregado la tile para los dungeons en Thais Temple y en la Isla Teleport
Algunos arreglos
Corregido un error "SendMagicEffect" , agregado en data/lib/compat.lua
Sistema de sonido: se crearon 2 nuevos módulos de sonido;

1 - Sonido global para todos los jugadores (spells, ataques de monstruos...) función: playSound(creature, "music.ogg)

2 - Sonido para un jugador único (sonido solo para el jugador que ejecuta la acción (compra en la tienda de juegos, inicio de sesión, etc.) función: playSoundPlayer(creature, "music.ogg)

Las funciones son: playSound() y playSoundPlayer(), los parámetros utilizados son: criatura, cid o jugador, seguido del nombre del archivo, se puede llamar en cualquier lugar.
Hay un archivo que explica cómo agregar sonido a los monstruos, lamentablemente hay muchos archivos, por lo que no podemos hacerlo todos a la vez, lo hacemos progresivamente.

Sistema de sonido: 100% Todos los hechizos, algunas funciones como: inicio de sesión, tienda de juegos, mochila abierta, etc.

Nueva Candy Isle (candylandia) personalizada, con nuevos monstruos y jefes (Nible Maw... Sugar Daddy, Sugar Mommy)

Se agregó un nuevo boss personalizado en una habitación secreta oculta (Candy Fairy)
2 Nuevos Npc: Candis y Toffee, Candis te dará una misión para acceder a los jefes y Toffee te intercambiará recursos.

Nuevos items candy, pero también nuevos objetos dulces personalizados.
Nueva montura: Honey Bee, que se puede obtener usando 100 Sugar Candy y 100 gelling en la mochila.

2 nuevos outfits Honey, que se obtienen con Estherya con Dark Chocolate Coin y Milk Chocolate Coin.

Slots para wings y aura: los objetos anteriores se han reajustado para que se puedan usar y agregar al jugador, se han cambiado los slots para cinturón y guantes, llamándolos ahora CONST_SLOT_BELT y CONST_SLOT_GLOVES. En este momento no se han agregado guantes ni cinturones al juego.

Se eliminaron los archivos adicionales inútiles de DropLoot y se reunieron todos en un solo archivo, agregando ahora las astillas y los polvos que se muestran al saquear.

Se agregó onDropLoot una nueva tabla de loot extra por storage, cuando un jugador obtiene el storage, incrementará el loot, en este momento no se usa, pero te ayudara, por ejemplo, si creas un nuevo elemento, onEquip agrega el storageal jugador y lo recuperas onDeEquip para eliminar el storage.

Archivos cambiados (algunos archivos son relacionados al RL map, por lo cual enumeraré todos los archivos en ambos temas, si no lo tienen solo pasen al proximo):

data/actions/actions.xml
data/actions/scripts/ (addons/farmine/kazordoon/new/oramond/quests)
data/creaturescripts/scripts/(custom/firstitems.lua/game_store.lua/login.lua/playerdeath.lua)
data/events/scripts/ (creature.lua)
data/items/items.otb+items.xml
data/lib/core/itemtype.lua
data/monsters (todos)
data/movements/movements.xml+/scripts/( removido aura&wings carpetas)
data/npc (Candis.xml+Toffee.xml) scripts/ (Candis.lua/Toffee.lua)
data/scripts/customs(actions/custom_sounds/daily_chests/deck_system/enhanced_loot/extensions(*puede que no esté es una carpeta)/pet_system/portals/professions/quests/soulpit_system/stats_inspect/spawn_monsters_chance/tier_system/tower_defense/waypoints)
data/spells/ (todos)
data/weapons/weapons.xml
data/world (mapa+spawns)

Carpeta: source (cambio de sources)
Exe + DLL

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Sonidos:

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v3.3.5

Party Icons, Ahora puedes ver tu Party los miembros en el minimapa en forma de Icono, gracias a Mr Fusion por el aporte.

Tower Defense: Nuevo Evento, el tower defense se trata de defender el Core (base), todos los jugadores pueden atacar a los monstruos que invaden y caminan hacia el core, si un monstruo alcanza el core, el core pierde vida, si el core es destruido se termina y los jugadores pierden, a lo contrario ganan.
Exclusivo: Hay 40 Casillas en el mapa, los jugadores, cada uno, puede invocar Unidades para ayudarles a defender el core, existen 6 unidades, cada unidad es unica con sus propios ataques, algunas son mas difficil de obtener y permiten derrotar mas rapidamente a los monstruos.
El tower defense permite obtener el nuevo set: Moist, que puede ser obtenido mediante la roulette a la entrada utilizando Crystal Tokens.
Por cada tower defense ganado obtendran 5 Crystal tokens, se requiere 15 Crystal tokens para utilizar la roulette.
Nuevo Set: Moist.

Agregado ShooType Effects: CONST_ANI_ARCANE, CONST_ANI_WATER, para las wands/rods, ejemplo: si ponen danyo arcane, hara el efecto CONST_ANI_ARCANE.
Archivos:


GRANDES Cambios:
data/lib/compat/compat.lua

Se cambio todos los "doPlayer..." por "Player..." ejemplo:
doPlayerSetStorageValue por PlayerSetStorageValue.
Por lo cual este cambio incluye muchissimos archivos, en visual studio code, se trata de buscar esa funcion en el buscador y "reemplazar" en el buscador, lo cual permite cambiar todo en los archivos en 1 solo click y poner la funcion al dia.
En caso que NO quieran hacerlo, pueden simplemente abrir el archivo data/script/custom/tower_defense/tower_defense y reemplazar los PlayerSet, PlayerGet por el adecuado.

Data/movements
Data/Weapons
Data/items
Data/scripts/custom/tower_defense
Data/monsters/lua/tower_defense
Data/World
Sources ( incluido el moist quiver , CONST_ANI_ARCANE, CONST_ANI_WATER)
.Exe por el quiver y los shooTypes nuevos (arcane, water) que puede ser utilizado en wands (distanceEffect) y en armas.
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Nueva Classe: Illusonist (Arch Illusionist Promotion), illusionistas dominan el elemento arcane, un nuevo elemento introducido.

Nuevos elementos de ataque , absorción , condition, items: Water / Arcane.
Ejemplo:
key="elementArcane" , o "elementWater" para ataque en armas
"absorbPercentWater", "absorbPercentArcane" para absorber, conditions para spells, ataques de monstruos.
COMBAT_WATERDAMAGE / COMBAT_ARCANEDAMAGE
CONDITION_SPLASHED
/ CONDITION_BEWITCHED.

Resistencias en los monstruos Arcane / Water pueden ser agregadas.

Nuevas spells para Illusionists:

Exori ar - lvl 12 (Dañó Arcane, tipo exori vis/frigo/tera)
Exevo cruz - lvl 38 (Dañó en Cruz, elemento arcane)
Exevo splash - lvl 50 (Crea daño periodical con elemento arcane, puede ser curado por las otras classes: exana arcane)
Exevo gran mas evasion - lvl 60 (Daño de area de arcane, invoca 4 clones vuelve invisible durante 8 segundos cooldown 40s)
Exevo phobia - lvl 80 (Durante 3 Segundos los monstruos son asustados (Fear) solamente en monstruos.)
Adevo Grav - lvl 150 (Durante 6s, crea una área alrededor del jugador dañando a los monstruos en elemento arcane.)

Nuevo Elementos de Ataque mostrados en Item Tooltips, desde ahora podran ver los elementos de ataque, incluyendo los nuevos water & arcane a la hora de ver un item, se han agregado 29 nuevos iconos al tooltip, algunos de ellos han sido modificados.

Spells existentes para classe Illusionist:
Ataques:
Exori Infir Vis
Exori Infir Frigo hur
Exori vis
Exori frigo
Exori Tera
Utevo vis lux
Cura:
Exura Infir
Exura
Exura gran
Exura vita
Exura Max vita
Support:
Exana pox
Utevo res ina
Utevo res
Exiva
Utevo gran lux
Utani hur
Utani gran hur
Utana vid
Exani hur
Utevo lux
Exani tera
Utamo vita

Conjure:
Adana mort
Adori blank
Adito grav
Adito tera
Adevo grav vis
Adevo mas grav vis
Adevo mas hur
Adevo grav flam
Adevo mas grav flam
Adori flam
Adori vis
Adori min vis
Adori Infir mas tera
Adori infir vis
Adevo Grav Pox
Adevo mas grav pox
Adevo res Flam
Adori tera

Potions:
Mastermind Potion
Mana Potion
Strong Mana Potion
Great Mana Potion
Ultimate Mana Potion
Nimble Mana Potion
Hazel Mana Potion
Tumble Mana Potion
Exalted Mana Potion
Advanced mana potion
Divine Mana potion
Mythic Mana potion

Familiar:
Illusionist Familiar

Equipos:
Los Illusionists pueden equiparse de todos los items de sorcerer/druids, utilizan wands o rods para atacar.
Los Illusionists pueden utilizar exercise wand/rod para subir el magic level.
Utilizarán su propio familiar, y en términos de deck tendrán el mismo valor que druid/sorc.

Nueva spell general(no para Illusionist):
Exana Splash: Cura Splash condition (water damage) - Puede ser lanzado por todas las classes menos Illusionist nivel 80.
Exana Arcane: Cura Bewitched Condition (arcane damage) - Puede ser lanzado por todas las classes menos Illusionist nivel 80.

Ver en discord para fotos/Gifs.


Modificaciones:
Global.lua
data/xml/vocations.lua
data/spells/customs
data/spells/spells.xml
data/movements
data/weapons
data/creaturescripts
data/libs
data/actions
Sources

Cliente:
modules/client_entergame / modules: game_tooltips
data/things

Importante:
config.php de la web agregado la nueva classe ( actualizado las webs con el config Zephyr y Hellgrave Custom )
Corregido:

- Teleport en Dungeon Rootkraken
- Soulpit que no hacia entrar todos los jugadores que estaban en las casillas
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Reacciones: felipepettine
Nuevo Dungeon: Rootkraken
Nuevos Items: Amber items (crafting)
Nuevos recursos: Sliver, Dusts, Exalted Core, Soul Cores
Nuevo Sistema: Soulpit (TP en la tp island), de momento cores agregados unicamente para Soulwar monsters y rotten monsters (bakragore monsters)

Nuevas Spells:
Exevo tempo mas san - Paladin
Utevo grav san - paladin ( Custom aumenta 20% Magic / Distance )
Exevo max mort - Sorcerers
Exevo ulus frigo / Exevo ulus tera (Druids)
exevo gran con vis (Paladins, Spectral Bolt)
Exeta amp res ( Knights )

Amber Items , agregado aumentos en las siguientes spells:
Amber Wand: Rage of the skies
Amber Rod: Strong Ice Wave
Amber bow: Divine grenade
Amber Sabre/slayer: Annihilation
Amber Bludgeon/Cudgel: Annihilation
Amber Axe/Greataxe: Annihilation

Corregido un problema del Damage en los Monsters levels, que no funcionaba, ahora cuidado que funciona muy bien!


Cambios:
data/spells + lib
data/scripts/customs/crafting
data/scripts/customs/dungeon
data/creaturescripts/login
data/events/player.lua
data/lib/core/dungeons
data/world
data/npc/khadin
data/items
data/scripts/eventcallback/onDrop_sliver
data/movements
data/weapons
data/scripts/customs/dungeon/rootkraken
data/monsters/lua/soulpit
data/monsters/bakragore (loot soul cores)
data/monsters/soulwar (loot soul cores)
data/npc/estherya
data/actions/messages_text.lua
CONFIG.LUA , Info changed:

monsterBonusHealth = 0.0074
monsterBonusSpeed = 0.0085
monsterBonusDamage = 0.0015

cliente:
data/things/1098
Agregado archivos faltantes:

data/scripts/customs/actions :
- double exp potion
- double exp talkaction
- reset deck cards

Agregado la doble EXP potion y un item para resetear las cartas de los jugadores si habian tenido cartas activadas y ya no las tienen.

data/lib/core/player.lua
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Reacciones: nyebez
Nuevo Dungeon: Forbbiden
Nuevo sistema de craft por modulo.

Recetas Herbalist, Woodcutting y mining integrados al craft modulo.
Nuevas categorias de craft: Ressources & Equipments.
3 Nuevos Sets en crafting, relacionado con el nuevo dungeon.

Nuevo Ring, Pendant (amulet), y Essence (ammo slot) items.

Nuevos Monstruos y un boss.

Algunas correcciones de scripts, funciones.


Cambiado:

Servidor:

Data/world
Data/Scripts
Data/weapons
Data/movements
Data/lib
Data/items

Cliente:

Data/things/1098
Data/modules/game_crafting

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Reacciones: ptok
Corregido un error visual en:
data/scripts/customs/stat_inspect/inspect.lua
Agregado un modulo: Character Stats
Al subir de nivel ( Cada 50 niveles ) el personaje gana 1 punto, hasta el nivel 5000.

Agregado un modulo de inspect, para ver lo que traen los demas jugadores, asi que sus skills.

Cambiado el login en el cliente, cambiado los characters list en el cliente.

Agregado nuevas pocimas Spirit: Nimble, Hazel, Tumble en los NPCS.

Creado nuevas pocimas: Exalted, Advanced, Divine y Mythic, Life / Mana / Spirit, de momento no utilizadas en el juego.

Corregido algunas cosas del servidor.

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1716327714391.png

inspect.png
v3.1.2

Corregido un error en !autoloot, que a la hora de 'add/remove' no verificaba que la palabra sea correcta para indicar, que no existia el item con ese nombre.
Corregido escalera en Rotten Golems, que al bajar se podia pasar del otro lado del mapa.
Corregido 2 teleports en el mapa Azure Portals.
Agregado la funcion para check el Rank del Gnomebase.

Agregado un modulo de Task, que permite ejecutar tasks, obtener experiencia, puntos ancestral, ranking ancestral y derrotar bosses correspondiente, podran coger hasta 3 Tasks al mismo tiempo.
Removido: NPC Armin, ahora las tasks pasaran por el modulo directo.
Adaptado el commando !ancestral para ver unicamente puntos, ranking puntos y ranking.


task_module.png
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